ARC Raiders 1.36.0: por qué los barrels, grips y stocks están al alza
Los mods de armas como el Extended Barrel III, el Vertical Grip III y el Stable Stock III se dispararon en demanda tras el Live Update 1.36.0. Te contamos qué hace cada uno, cómo farmear los planos y si vale la pena el grindeo.

Sí: mods de armas como el Extended Barrel III, el Vertical Grip III, el Stable Stock III, el Lightweight Stock y el Shotgun Silencer valen la pena ahora mismo, y su demanda se disparó apenas llegó el Live Update 1.36.0. Si notaste que de repente todo el mundo anda cazando attachments, no es tu imaginación. Acá te explico qué cambió, por qué justo estos mods importan y cómo conseguirlos sin quemarte un fin de semana entero.
Qué cambió (y cuándo)
Con el Live Update 1.36.0 (7 de julio de 2026), ARC Raiders llegó junto con la Fourth Expedition y Trials Season 5. El Live Update 1.36.0 aumenta bastante el valor del loot de las ARC Turbine, agrega seguimiento de matchmaking separado para Solo/Duo/Trio, estrena el crossover de ARC Raiders x THE FINALS y sale acompañado de la Fourth Expedition y de Trials Season 5.
Dos cosas empujaron sin hacer ruido a los mods al tope de la lista de compras de todos. Primero, las armas ahora muestran los mods instalados cuando quedan tiradas en el suelo, así que es más fácil ubicar un arma completamente equipada antes de recogerla. Eso significa que los jugadores pueden ver al instante el valor de un arma con mods, y quieren que la suya esté a la altura. Segundo, la Fourth Expedition reescribió cómo se gana progresión. La Fourth Expedition vuelve a rehacer las recompensas de Skill Points: el Expedition Challenge ya no otorga Skill Points de manera directa. En su lugar, ganás Blueprints y Raider Tokens a lo largo de cinco umbrales de daño que van desde 5,000 hasta 100,000 de daño total, con protección contra duplicados en las recompensas de Blueprints. Más planos en circulación, más crafteo, más demanda por los mods que de verdad cambian los enfrentamientos.
Nota de campo: cada Expedition reinicia tus blueprints aprendidos. Así que los jugadores que ahora andan corriendo detrás de los mods no son solo novatos: muchos son veteranos rearmando su loadout desde cero. Esa es una buena parte del porqué la categoría de "Equipment" explotó esta semana.
Checklist para arrancar rápido
- Subí primero el Gunsmith a nivel 2. Es tu mayor salto de poder temprano y desbloquea la mayoría de los mods útiles.
- Farmeá planos de mods en interiores de alta densidad: Dam Battlegrounds y Buried City son las zonas de cabecera.
- Priorizá los tiers verdes/uncommon para la mayoría de las armas; solo persigue el Tier III donde de verdad rinda (más sobre esto abajo).
- Aprendé y consumí los blueprints apenas extraés: un plano sin aprender muere con vos.
- Sacá tres estrellas en tus Trials semanales: sueltan planos además de tus corridas de farmeo.
Por qué justo estos mods importan
Acá va el desglose honesto, porque no todo mod que está de moda merece tus materiales por igual.
Extended Barrel III
El Extended Barrel recibió un buff real en un parche reciente, y esa es una gran razón de por qué volvió a estar caliente. El bonus de Bullet Velocity subió de 25 a 30%. La distancia de damage fall off aumentó un 15%. Y lo renombraron a Extended Barrel III. En snipers y armas de largo alcance de disparo lento es una elección clara: en la Osprey estás disparando a distancia, así que el aumento de velocidad es la opción de muzzle más valiosa. Balas más rápidas significan menos adelanto de tiro sobre blancos en movimiento a distancia.
Vertical Grip III y los grips en general
Los grips son el MVP silencioso del control de retroceso. Aunque la dispersión de balas es más molesta que el retroceso, los distintos grips son sorprendentemente efectivos: incluso el común Vertical Grip I es excelente para reducir la dispersión general, sobre todo con armas full-auto. El Vertical Grip III suma además un bonus de velocidad de ADS, y por eso aparece en builds de la Tempest y la Venator.
Stable Stock III y Lightweight Stock
Los stocks son los que tienen el efecto más dramático sobre la sensación del arma. El Stable Stock reduce el retroceso y el tiempo de recuperación de dispersión; el Lightweight Stock mejora la velocidad de apuntado y de cambio de arma. El Stable Stock III es un especialista en semi-auto, pero leé la letra chica. Los stocks mejoran muchísimo la recuperación de retroceso y dispersión, pero el Stable Stock III también hace más lento el equipar y desequipar. Si tu estilo de juego es romper escudo y cambiar de arma, esa penalización te puede costar el enfrentamiento.
Shotgun Silencer
Con la detección de audio afinándose en los parches recientes, jugar de forma sigilosa con shotgun vale más. El Shotgun Silencer va en el slot de muzzle como opción exclusiva de shotgun junto al Shotgun Choke: elegí el silenciador cuando mantenerte invisible ante los ARC y otros Raiders importe más que cerrar tu dispersión de perdigones.
Nota de campo: después de suficientes corridas aprendés el verdadero secreto: el punto justo suele ser el verde. Los attachments uncommon dan el mejor rendimiento por lo que invertís, ya que los rare suelen traer desventajas que pesan más que los beneficios, con algunas excepciones como el Lightweight Stock para la Ferro y el Stable Stock III para armas de corto alcance. No corras por reflejo detrás del Tier III en cada slot.
Si querés el orden de prioridad más a fondo entre grips, stocks y silenciadores, nuestra guía de prioridad de planos de mods de la S5 lo desglosa slot por slot, y el análisis del rush de mods de armas de la S5 explica exactamente por qué se dispararon los grips y los barrels.
Cómo conseguirlos: el método actualizado
Hay tres rutas confiables, ordenadas por cuánto control te dan:
- Craftear en el Gunsmith. Es el camino más confiable. Una vez que tenés el nivel de Gunsmith y los materiales requeridos, podés craftear cualquier attachment desbloqueado. Algunas modificaciones especiales requieren planos que se encuentran durante los raids antes de que puedan craftearse. Los tiers están bien delimitados: los mods Tier I se consiguen con Gunsmith nivel 1, los Tier II requieren Gunsmith nivel 2 y los Tier III requieren Gunsmith nivel 3. El Tier III además cuesta Mod Components más raros y muchas veces trae una desventaja.
- Lootear planos en los raids. Los jugadores suelen encontrar planos de mods de armas en red lockers, en contenedores metálicos que se pueden forzar y en cajones de cómodas. Armá una ruta circular por una zona densa y pegale a cada cache y sala cerrada.
- Comprar Tier I a Tian Wen. Comprarle a Tian Wen es una opción cómoda antes de salir Topside: el comerciante vende algunos attachments Tier I por coins, aunque los mods Tier II y III no están disponibles con los comerciantes.
La trampa que hace tropezar a la gente: cada plano es un consumible de un solo uso; lo recogés, lo usás y la receta queda disponible. Un plano se vuelve permanente después de que lo consumís en tu inventario. Si morís antes de extraer, lo perdés. Aprendelo de inmediato tras una extracción exitosa.
Qué esperar: tasas y costo
Sé realista con el grindeo. Los planos de mods son RNG, y las recetas exigen un flujo constante de materiales: casi todas las recetas de planos requieren materiales básicos como Mechanical Components, Simple Gun Parts, Duct Tape, Wires y varios Gun Parts. El consenso de la comunidad es directo sobre el costo en tiempo: depender de la suerte para conseguir el plano que querés puede tomarte fácilmente decenas de horas según las drop rates, y por eso muchos jugadores eligen comprar los planos para saltarse el RNG.
Una ventaja real del loop actual: los duplicados no se desperdician. Si te salen planos repetidos, podés venderlos por 5,000 coins o donarlos a tu Expedition una vez que llegás al quinto paso.
Respuestas rápidas
¿Vale la pena el Extended Barrel III por encima de un Compensator? Solo en armas de largo alcance de disparo lento. En la mayoría de las armas automáticas y de ráfaga, un Compensator es la opción segura por defecto: el Extended Barrel brilla en snipers y armas de largo alcance, donde su buff de velocidad reduce el adelanto de tiro.
¿Debería perseguir siempre los mods Tier III? No. Los mods uncommon (verdes) suelen ser el mejor valor sin desventajas, mientras que las versiones Tier III muchas veces agregan penalizaciones como ADS más lento o desgaste de durabilidad más rápido. Reservá el Tier III para los slots donde el rendimiento está probado, como el Stable Stock III en armas de corto alcance.
¿Voy a perder mis mods en una Expedition? Sí: los planos aprendidos se reinician cuando enviás a tu Raider a una Expedition, y por eso justo ahora tantos jugadores están rearmando sus sets de attachments. Guardá los planos sin aprender en almacenamiento seguro antes de las corridas arriesgadas.
Qué viene
Con el crossover de THE FINALS corriendo del 9 al 30 de julio y la ventana de registro de la Fourth Expedition cerrando el 21 de julio, esperá que la demanda de mods se mantenga alta durante todo el mes mientras los jugadores terminan desafíos y rearman loadouts post-Expedition. Los barrels, grips y stocks no son una moda pasajera: son la columna vertebral de todo kit competitivo en la Season 5.
Farmear los planos de mods y los materiales para craftearlos puede comerte decenas de horas si el RNG no acompaña. Si preferís invertir ese tiempo en raidear de verdad, un paquete de ARC Raiders Coinsfrom $0.80 cubre los materiales de crafteo, las compras a comerciantes y el costo de los planos duplicados para que tu loadout de la Season 5 quede armado en una fracción del tiempo.


