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¿ARC Raiders tendrá modo PvE? (prueba del 13 al 20 de octubre)

No de forma permanente: ARC Raiders activará un interruptor de matchmaking PvE durante una sola semana, del 13 al 20 de octubre de 2026, sin daño entre jugadores y con menor valor de loot. Te contamos qué cambia, qué queda fuera y cómo farmear bien esos días.

¿ARC Raiders tendrá modo PvE? (prueba del 13 al 20 de octubre)

Spoiler: no es permanente. ARC Raiders va a probar un interruptor de matchmaking PvE por una única semana, del 13 al 20 de octubre de 2026, y Embark lo dijo sin rodeos: es un experimento, no la promesa de un modo definitivo. Durante esos días vas a poder alternar entre el PvPvE de siempre y una sesión PvE con cero daño entre jugadores, con solos, dúos y tríos compartiendo las mismas lobbies, sin que se toque tu rating de matchmaking de PvPvE… y cuando termine la prueba, el interruptor desaparece.

El detalle que más pesa si estás armando tu semana: en las sesiones PvE el valor general del loot baja para compensar la seguridad, así que una partida relajada paga menos que una tensa. Si quieres dedicar esa semana a misiones y a pelear contra los ARC en lugar de recuperar valor con los traders, cargar antes tus ARC Raiders Coinsfrom $2.99 es la manera barata de jugar tranquilo sin quedarte corto de kits.

Qué cambia realmente al activar el interruptor

No estamos hablando de un modo aparte con su propia rotación de mapas. Es el mismo Rust Belt, los mismos ARC, las mismas tablas de loot — solo que nadie se puede disparar. Sin daño entre jugadores, te puedes concentrar en pelear contra los ARC, cerrar misiones o simplemente explorar topside.

PvPvE (clásico)Interruptor PvE (semana de prueba)
Daño entre jugadoresActivoDesactivado por completo
Otros Raiders en el mapaSíSí
Tamaños de escuadra en la lobbyBastante separadosSolos, dúos y tríos mezclados
Valor del lootCompleto (algo más alto durante la prueba)Reducido
Condiciones excluidasNingunaNight Raids, Hidden Bunker, Locked Gate, Frigate
Efecto en tu MMRNormalNinguno

Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate y Frigate quedan fuera de la prueba, y las sesiones de PvPvE reciben un loot base ligeramente mayor durante la semana para proteger la economía. El argumento de Embark es que esas cuatro condiciones se diseñaron alrededor de la tensión alta y de lo impredecible que es cruzarte con otros Raiders.

También hay una mecánica pensada específicamente para que el PvE no se convierta en un simulador de caminata. Si un ARC te derriba y empiezas a arrastrarte, te puede volver a fijar como objetivo; si te quedas quieto, vuelve a ignorarte — un reemplazo deliberado de la tensión que normalmente aporta el PvP.

Nota de campo: después de suficientes partidas desarrollas el reflejo de arrastrarte a cubierto en el instante en que caes. En PvE ese reflejo te mata. Practica quedarte inmóvil y pedir que te levanten — es el único hábito que vale la pena reprogramar antes del día 13.

Por qué Embark lo hace justo ahora

Los números que publicaron son lo más interesante de todo. Según Embark, su población se divide en 37% de jugadores de co-op amistoso — un grupo que no ha dejado de crecer desde el lanzamiento —, 27% de jugadores mixtos y 34% de jugadores puramente PvP; más del 70% de los amistosos y el 40% de los de PvP quieren menos encuentros hostiles, y el 51% de los encuestados se mostró interesado en una opción PvE dedicada. Embark además reconoció que la frustración con el ratting y el camping es común entre los jugadores amistosos, muchos de los cuales evitan por completo los encuentros de PvP.

Y hay historia detrás. ARC Raiders se concibió originalmente hace siete años como un juego co-op PvE basado en raid con mecánicas de looteo, antes de que el proyecto se reiniciara y se reconstruyera en el extraction shooter PvPvE de alta tensión que conocemos hoy.

Ojo con leer esto como un punto del roadmap. Embark bajó las expectativas de forma explícita: dijo que es posible que esto no funcione y que la prueba no es una promesa de un futuro modo PvE — y que cualquier versión permanente podría verse muy distinta.

Cómo planear tus partidas en la semana de prueba

La ventana es corta y cae justo encima de la actualización más grande del año, así que trátalo como un problema de agenda.

  1. Cierra primero lo que tiene fecha límite. El interruptor llega poco después de la actualización Frozen Trail, que sale el 8 de octubre — así que todo lo atado a ese lanzamiento va antes de los experimentos PvE. Nuestra guía de preparación para Frozen Trail detalla qué tiene corte definitivo.
  2. Guarda tu pila de misiones pendientes para el 13. Las misiones de recolección, los objetivos específicos de mapa y los pasos de "sobrevive/explora" son justo los que el PvP suele arruinar. Acumúlalos y quémalos en una sesión PvE.
  3. Farmea valor en PvPvE, gasta tiempo en PvE. Con el loot recortado de un lado y subido del otro, las partidas de alto valor van en las lobbies clásicas.
  4. Cuidado con los horarios de cola. Embark advirtió que los tiempos de espera pueden subir en regiones con poca población o en horarios valle.

Qué llevar a una partida PvE

  • Arma de gama media, no tu mejor fierro — los ARC siguen matándote y tu kit sigue cayendo al suelo.
  • Carga fuerte de herramientas anti-ARC: explosivos, escudo, todo lo que rinda mejor contra máquinas que contra personas.
  • Más curación, menos utilidad. No necesitas humos si nadie te está disparando.
  • Espacio libre en el stash, porque vas a extraer en más partidas de lo habitual.

Si se te va la plata en equipo que no necesitabas, vale la pena darle una leída a nuestra guía de economía de kits antes de que arranque la semana.

Preguntas frecuentes

¿El progreso en PvE cuenta para mi cuenta normal? Sí — es la misma cuenta y la misma progresión, y tu rating de matchmaking de PvPvE específicamente no se ve afectado. Eso sí, espera pagos más bajos por partida: una semana jugando solo PvE te va a dejar más pobre que una semana de raids clásicas.

¿Me pueden seguir robando o traicionando en PvE? Dispararte, no. Los otros Raiders siguen en el mapa contigo, pero con el daño desactivado la traición clásica queda descartada. El loot del suelo sigue siendo del primero que llega, así que los contenedores disputados siguen siendo una carrera de piernas.

¿Esto reemplaza el PvP en ARC Raiders? No. El interruptor solo agrega la opción de elegir entre el matchmaking estándar y el PvE mientras dure la prueba, y las lobbies clásicas siguen funcionando todo el tiempo.

¿Qué pasa el 20 de octubre? Se quita el interruptor y el matchmaking vuelve a la normalidad. Todo lo que looteaste o completaste se queda contigo — lo único que desaparece es la opción en la cola.

Una semana de partidas PvE con loot recortado es genuinamente relajante, pero también significa muchas extracciones que apenas cubren el kit que llevaste. Si prefieres pasar la semana de prueba cerrando misiones en lugar de reconstruir tu saldo con los traders, nuestro servicio de ARC Raiders Coinsfrom $2.99 te recarga rápido para que cada partida sea de bajo riesgo.

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