Todas las máquinas ARC que encontrarás en la superficie, agrupadas por nivel de amenaza. Haz clic en cualquier máquina para ver su guía completa: comportamiento, puntos débiles, la estrategia que la mata más rápido y lo que suelta al desguazarla.

Heavy outdoor defense gun with pinpoint long-range fire.

Artillery walker that shells you from beyond line of sight.

Pouncing shock unit that closes distance in one jump.

Flying missile platform that saturates areas with rocket barrages.

Close-quarters blender of spinning blades and bad news.

Rolling incendiary unit that ignites everything in its path.

Static wall-mounted gun guarding interiors.

Armored gun drone with a shielded front and exposed rear thrusters.

Support drone that paints targets for the Bombardier.

Heavy recon platform carrying a lootable cargo vault.

Small spider-like ambusher that leaps and latches onto Raiders.

Walking proximity mine that detonates on contact.

Cheap patrol drone that harasses with light fire.

Unarmed scout that marks you for every ARC unit nearby.

Passive scanner unit that pays out components when breached.
Hay 19 tipos de máquinas ARC en ARC Raiders, desde exploradores inofensivos como el Snitch hasta 4 máquinas de amenaza extrema, incluidas la Queen y la Matriarch. Esta enciclopedia cubre comportamiento, puntos débiles y botín de cada una.
Casi todas las máquinas ARC tienen componentes brillantes o marcados en amarillo — carcasas de propulsores, celdas de energía, actuadores de articulaciones, sensores ópticos — que reciben daño extra. Disparar al blindaje desperdicia munición; cada página lista sus puntos débiles exactos.
La Matriarch es la máquina más letal del juego: un jefe supremo con escudos añadido en el evento Cold Snap, por encima incluso de la Queen. Ambas son jefes de amenaza extrema pensados para escuadras completas con armamento pesado.
Herramientas interactivas creadas por nuestro equipo: rastreadores, planificadores y mapas que complementan los servicios de esta página. Todo gratis, sin registro.