Blueprints de mods en ARC Raiders S5: prioriza Grip, Stock y Silencer
La Trials Season 5 (7 de julio al 30 de septiembre) premia la variedad de loadouts, y por eso los blueprints de Vertical Grip, Stable Stock y Silencer están al alza. Aquí te decimos qué farmear primero y si vale la pena el Tier III.

La respuesta corta
Si estás decidiendo qué blueprints de mods perseguir ahora mismo en la Trials Season 5, prioriza el Vertical Grip, el Stable Stock y el Silencer — con el Tier II como el punto ideal para la mayoría de las armas y el Tier III reservado para unos pocos builds específicos. Los objetivos de la Season 5 empujan la variedad de armas en lugar de premiar un solo arma meta, así que tener un arsenal de armas bien modeadas importa más en este ciclo que nunca antes.
Aquí te explicamos qué cambió, por qué estas tres familias están de repente tan solicitadas y cómo farmearlas sin desperdiciar cien runs.
Qué cambió con la actualización de julio
Con la Live Update 1.36.0 (7 de julio de 2026), llegaron dos cosas al mismo tiempo. La actualización salió junto con la Fourth Expedition y la Trials Season 5, aumentó de forma notable el valor de loot de las ARC Turbine, agregó seguimiento de matchmaking separado para Solo/Duo/Trio y lanzó el crossover de ARC Raiders x THE FINALS.
El cambio más silencioso es el que está impulsando la demanda de mods. Las armas que caen al suelo ahora muestran los mods que tienen instalados. Eso significa que las armas equipadas son más fáciles de identificar — y más fáciles de perder ante un carroñero que ahora sabe exactamente qué lleva tu rifle antes de pushearte.
El motor más grande es la temporada en sí. La Season 5 arrancó el 7 de julio de 2026 a las 12:00 UTC y termina el 30 de septiembre de 2026 a las 07:00 UTC — más o menos una temporada de 12 semanas. Y lo clave: los nuevos objetivos se inclinan por forzar la variedad de armas en vez de dejar que un solo loadout domine el ladder, pidiéndote dañar unidades ARC específicas con armas particulares y absorber explosiones de Pop.
Nota de campo: Cuando el ladder premia la variedad, una sola arma dios deja de ser suficiente. Terminas rotando tres o cuatro armas a lo largo de la semana — y cada una de ellas quiere un grip, un stock y (a veces) un silencer. Por eso los estantes de blueprints de mods se están moviendo.
Por qué grip, stock y silencer justamente
Estos tres cubren los slots que más importan en casi cualquier clase de arma, y dos de ellos casi no tienen ninguna desventaja.
- Vertical Grip — reduce el retroceso vertical para que te mantengas en el objetivo con menos esfuerzo. Los mods de Vertical Grip reducen el retroceso vertical, y aunque los jugadores hábiles pueden compensarlo parcialmente, reducirlo te permite mantenerte en el objetivo con menos esfuerzo y libera tu atención para otras decisiones de combate. Es la opción por defecto de underbarrel para SMGs y la mayoría de las automáticas.
- Stable Stock — el mod de estabilidad con más impacto para las armas de ráfaga y semiautomáticas. Los mods de Stable Stock reducen el tiempo de recuperación del retroceso junto con el tiempo de recuperación de la dispersión, lo que los convierte en attachments de estabilidad de doble propósito. Un análisis de un veterano recomienda de plano armar este primero si solo puedes costear un mod, ya que ayuda a cualquier arma de ráfaga más que cualquier otro attachment individual.
- Silencer — el impuesto del sigilo que nadie lamenta pagar. Los silencers reducen hasta un 60% el ruido sin penalización de precisión, aunque el Tier III consume durabilidad un 20% más rápido. Con los objetivos cargados de PvE de la Season 5, mantenerte en silencio mantiene a los ARC y a los Raiders rivales lejos de ti mientras farmeas daño.
La razón por la que dos de estos son "victorias gratis": los Magazines y los Silencers son las excepciones sin penalización de precisión en cualquier rareza.
¿Tier II o Tier III? La respuesta honesta
Aquí es donde los jugadores desperdician materiales. La regla a la que sigo volviendo después de suficientes runs: los tiers bajos son puro beneficio, el Tier III siempre tiene una condición atada.
Los mods Tier I y II por lo general solo te dan el beneficio, mientras que el Tier III le suma una desventaja — normalmente consumo de durabilidad más rápido, ADS más lento o retroceso extra. En concreto, el Tier III agrega compensaciones como consumo de durabilidad más rápido en el Compensator y el Silencer, ADS más lento en los grips o tiempo de equipamiento más lento en el Stable Stock.
Así que mi orden de prioridad para cazar blueprints:
- Silencer I / Silencer II — sin costo de precisión, enorme reducción de ruido. Consigue estos primero.
- Vertical Grip II / Stable Stock II — el tier confiable y sin contras para tus armas del día a día.
- Vertical Grip III / Stable Stock III — solo para armas donde preapuntas y no necesitas un ADS instantáneo.
Consejo pro: El Vertical Grip III brilla en armas de largo alcance y preapuntadas donde la penalización de ADS casi no se nota — piensa en rifles para dañar bosses en los que ya estás con la mira puesta. En una SMG ágil de PvP, esa misma penalización te mata. Ajusta el tier al estilo de juego, no al número.
Algo más que vale la pena saber antes de comprometerte: el tier que puedes instalar está limitado por el nivel de tu workshop de Gunsmith en Speranza — el Tier I necesita Gunsmith 1, el Tier II necesita Gunsmith 2, el Tier III necesita Gunsmith 3 — así que no tiene sentido perseguir un blueprint de Tier III si tu bench todavía no lo puede montar.
Cómo farmear estos blueprints de verdad
Los blueprints en ARC Raiders son consumibles de un solo uso. Usas uno seleccionándolo y eligiendo "Learn and Consume" en Speranza, y el blueprint se consume al usarlo. Vienen de un par de fuentes: scavenging, trials, misiones o proyectos.
El plan de runs que yo usaría esta temporada:
- Farmea interiores densos. Los blueprints de attachments tienden a caer en contenedores residenciales e interiores. Los puedes lootear Topside — los blueprints de attachments caen mayormente de los Residential Containers, con el Tier III bloqueado detrás de condiciones mayores del mapa — craftearlos en el Gunsmith una vez aprendidos, o comprarlos al trader en Speranza.
- Saca las tres estrellas en tus Trials semanales. Los blueprints pueden caer como recompensa de las Trials semanales, así que consigue las 3 estrellas en todas tus Trials semanales para maximizar la eficiencia. La Season 5 lo endulza: alcanza 1,000, 2,000 y 3,000 puntos en una sola trial y guardarás automáticamente un ítem o blueprint Uncommon, Rare y Epic tras la extracción, una vez por tier por semana.
- Haz los objetivos de la Fourth Expedition. Completar cada objetivo de departure te otorga un Blueprint.
Qué llevar: un arma de tier medio que no te importe perder, un Silencer ya montado, medium shields y suficiente espacio en la mochila para extraer dos o tres blueprints por run. No lleves tu mejor kit a un farm de blueprints — morir con él arruina el propósito.
El riesgo que hay que cubrir: todo esto es loss-on-death. Si mueres antes de extraer, pierdes el blueprint; una vez aprendido lo conservas para siempre, salvo que mandes a tu Raider a una expedición, en cuyo caso pierdes tus blueprints. Extrae temprano y seguido — la avaricia es la razón número uno por la que los jugadores se van con las manos vacías. Si quieres un desglose de rutas más profundo, nuestra guía de farmeo de blueprints y loot en ARC Raiders mapea las zonas densas que vale la pena recorrer.
Respuestas rápidas
¿Qué blueprint de mod debería conseguir primero? Silencer, luego Stable Stock II, luego Vertical Grip II. Los silencers y los mags son los únicos mods con cero penalización de precisión en cualquier rareza, así que son las tomas más seguras para empezar. El Stable Stock ayuda a las armas de ráfaga y semiautomáticas más que cualquier otro mod individual.
¿El Tier III siempre es mejor? No. El Tier III da stats más fuertes pero puede castigar más la durabilidad; en armas frágiles como la Osprey o armas de menor rareza, el Tier II suele ser mejor relación valor. Solo ve por el Tier III en armas donde la compensación no perjudique tu estilo de juego.
¿Por qué están tan solicitados estos blueprints ahora mismo? Los objetivos de la Season 5 premian la variedad de armas por encima de un solo arma meta, así que los jugadores están modeando varias armas a la vez — y las armas que caen al suelo ahora revelan sus mods instalados, subiendo el riesgo de andar con un loadout equipado.
Qué esperar a continuación
Con la temporada corriendo hasta el 30 de septiembre y Embark apostando por objetivos de variedad, espera que la demanda de blueprints de mods se mantenga alta todo el verano mientras los jugadores rearman loadouts en torno a lo que pida el reto semanal. El trader Nomadic Envoy también rota blueprints cada semana, así que la disponibilidad en los estantes seguirá cambiando.
Farmear un set completo de blueprints de grip, stock y silencer a lo largo de los tiers se puede comer docenas de runs, sobre todo con la RNG de los drops y el riesgo de loss-on-death. Si prefieres pasar la temporada subiendo de verdad en el ladder en lugar de rezarle al loot pool, nuestros blueprints y servicios de ARC Raidersfrom $0.80 pueden dejar las recetas en tu bench para que saltes directo a armar el loadout.


