ARC Raiders 1.36.0: Warum Barrels, Grips & Stocks gerade durch die Decke gehen
Nach dem Live Update 1.36.0 explodiert die Nachfrage nach Waffen-Mods wie Extended Barrel III, Vertical Grip III und Stable Stock III. Wir zeigen dir, was jedes Teil bringt, wie du die Baupläne farmst und ob sich der Grind lohnt.

Kurz gesagt: Ja – Waffen-Mods wie Extended Barrel III, Vertical Grip III, Stable Stock III, Lightweight Stock und Shotgun Silencer lohnen sich gerade wirklich, und ihre Nachfrage ist in dem Moment hochgeschossen, als das Live Update 1.36.0 gelandet ist. Falls dir aufgefallen ist, dass plötzlich jeder auf der Jagd nach Attachments ist – das bildest du dir nicht ein. Ich zeig dir, was sich geändert hat, warum genau diese Mods so wichtig sind und wie du an sie kommst, ohne ein ganzes Wochenende zu verballern.
Was sich geändert hat – und wann
Mit dem Live Update 1.36.0 (7. Juli 2026) ist ARC Raiders zusammen mit der Fourth Expedition und Trials Season 5 erschienen. Das Live Update 1.36.0 steigert den loot-Wert der ARC Turbine deutlich, führt ein getrenntes Matchmaking-Tracking für Solo/Duo/Trio ein, startet das Crossover zwischen ARC Raiders und THE FINALS und kommt gemeinsam mit der Fourth Expedition und Trials Season 5.
Zwei Dinge haben die Mods ganz nebenbei ganz nach oben auf jede Einkaufsliste geschoben. Erstens: Waffen zeigen jetzt ihre verbauten Mods an, wenn sie am Boden liegen – so erkennst du eine vollgemoddete Waffe sofort, bevor du sie überhaupt aufhebst. Heißt: Man sieht den Wert einer gemoddeten Wumme auf einen Blick – und will die eigene entsprechend aufrüsten. Zweitens hat die Fourth Expedition das komplette Progression-System umgekrempelt. Sie überarbeitet die Skill-Point-Belohnungen erneut – die Expedition Challenge gibt keine Skill Points mehr direkt. Stattdessen verdienst du Baupläne und Raider Tokens über fünf Schadensschwellen von 5.000 bis 100.000 Gesamtschaden, mit Duplikat-Schutz bei den Bauplan-Belohnungen. Mehr Baupläne im Umlauf, mehr Crafting, mehr Nachfrage nach den Mods, die im Kampf wirklich einen Unterschied machen.
Feldnotiz: Jede Expedition setzt deine gelernten Baupläne zurück. Die Leute, die sich gerade auf Mods stürzen, sind also nicht nur Neulinge – ein guter Teil sind Veteranen, die ihr Loadout komplett neu aufbauen. Das ist ein großer Grund, warum die Kategorie „Equipment" diese Woche explodiert ist.
Schnellstart-Checkliste
- Bring zuerst den Gunsmith auf Level 2. Das ist dein größter Power-Sprung im Early Game und schaltet die meisten brauchbaren Mods frei.
- Farm die Mod-Baupläne in dicht bebauten Innenräumen – Dam Battlegrounds und Buried City sind die Go-to-Zonen.
- Priorisiere die grünen/uncommon Tiers bei den meisten Waffen; auf Tier III gehst du nur da, wo es sich wirklich auszahlt (dazu unten mehr).
- Lernen & verwerten sofort nach dem Extract – ein ungelernter Bauplan stirbt mit dir.
- Hol dir drei Sterne in deinen wöchentlichen Trials – die droppen zusätzlich zu deinen Farm-Runs noch Baupläne.
Warum genau diese Mods so wichtig sind
Hier die ehrliche Aufschlüsselung, denn nicht jeder Trend-Mod ist deine Materialien gleich wert.
Extended Barrel III
Der Extended Barrel hat in einem der letzten Patches einen echten buff bekommen – ein Hauptgrund, warum er wieder so gefragt ist. Der Bullet-Velocity-Bonus wurde von 25 auf 30 % erhöht. Die Damage-Fall-off-Distanz stieg um 15 %. Umbenannt wurde er zu Extended Barrel III. Auf Snipern und langsam feuernden Langstreckenwaffen ist er klar gesetzt – auf der Osprey snipest du auf Distanz, also ist die höhere Velocity die wertvollste Muzzle-Option. Schnellere Kugeln bedeuten weniger Vorhalten auf bewegte Ziele in der Ferne.
Vertical Grip III & Grips allgemein
Grips sind der stille MVP bei der Rückstoßkontrolle. Zwar ist die Streuung nerviger als der eigentliche Recoil, aber die verschiedenen Grips sind überraschend effektiv – schon der gewöhnliche Vertical Grip I ist top, um die Gesamtstreuung einzudämmen, besonders bei Vollautomatik-Waffen. Der Vertical Grip III packt obendrauf noch einen ADS-Speed-Bonus – deshalb taucht er auf Tempest- und Venator-Builds so oft auf.
Stable Stock III & Lightweight Stock
Stocks haben den dramatischsten Effekt auf das Gunfeel. Der Stable Stock senkt Recoil und Spread-Recovery-Zeit; der Lightweight Stock verbessert Zielen und Waffenwechsel-Tempo. Der Stable Stock III ist der Semi-Auto-Spezialist – aber lies das Kleingedruckte. Stocks verbessern Recoil und Streuungs-Recovery enorm, aber der Stable Stock III verlangsamt auch das Anlegen und Wegstecken der Waffe. Wenn dein Playstyle „Schild brechen, dann wechseln" ist, kann dich dieser Malus einen Kampf kosten.
Shotgun Silencer
Weil die Audio-Ortung über die letzten Patches immer schärfer geworden ist, wird leises Shotgun-Spiel wertvoller. Der Shotgun Silencer sitzt im Muzzle-Slot als Shotgun-exklusive Option neben dem Shotgun Choke – nimm den Silencer, wenn es dir wichtiger ist, für ARC und andere Raiders unsichtbar zu bleiben, als deine Pellet-Streuung enger zu ziehen.
Feldnotiz: Nach genug Runs lernst du das eigentliche Geheimnis – der Sweet Spot ist oft grün. Uncommon-Attachments bieten das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, während seltene Attachments oft Nachteile mitbringen, die die Vorteile überwiegen – mit ein paar Ausnahmen wie dem Lightweight Stock für die Ferro und dem Stable Stock III für Nahkampfwaffen. Jag also nicht reflexartig in jedem Slot dem Tier III hinterher.
Wenn du die tiefere Prioritäten-Reihenfolge quer über Grips, Stocks und Silencer willst, dröselt unser Prioritäten-Guide zu den S5-Mod-Bauplänen das Slot für Slot auf, und unser Explainer zum S5-Waffen-Mod-Rush erklärt genau, warum Grips und Barrels so durchgestartet sind.
Wie du an sie kommst – die aktualisierte Methode
Es gibt drei verlässliche Wege, sortiert danach, wie viel Kontrolle sie dir geben:
- Beim Gunsmith craften. Das ist der zuverlässigste Weg. Sobald du das nötige Gunsmith-Level und die Materialien hast, kannst du jedes freigeschaltete Attachment craften. Manche Spezial-Modifikationen brauchen erst Baupläne, die du in raids findest, bevor sie zum Craften verfügbar werden. Die Tiers sind sauber gestaffelt: Tier-I-Mods gibt es ab Gunsmith Level 1, Tier-II-Mods ab Gunsmith Level 2, und Tier-III-Mods ab Gunsmith Level 3. Tier III kostet außerdem seltenere Mod Components und bringt oft einen Nachteil mit.
- Baupläne in raids looten. Weapon-Mod-Baupläne findest du meist in roten Lockers, aufbrechbaren Metallcontainern und Kommodenschubladen. Bau dir eine Rundroute durch eine dichte Zone und klapper jeden Cache und jeden abgeschlossenen Raum ab.
- Tier I bei Tian Wen kaufen. Der Einkauf bei Tian Wen ist eine bequeme Option, bevor es Topside geht – der Händler verkauft ausgewählte Tier-I-Attachments für Coins, Tier-II- und Tier-III-Mods gibt's aber nicht bei Händlern.
Der Haken, über den viele stolpern: Jeder Bauplan ist ein einmaliger Verbrauchsgegenstand – du hebst ihn auf, verwertest ihn, und das Rezept bleibt danach verfügbar. Ein Bauplan wird permanent, sobald du ihn in deinem Inventar verwertest. Stirbst du vor dem Extract, ist er weg. Lern ihn also sofort nach einem erfolgreichen Extract.
Was dich erwartet: Raten und Kosten
Sei realistisch beim Grind. Mod-Baupläne sind RNG, und die Rezepte brauchen einen konstanten Material-Nachschub – fast alle Bauplan-Rezepte verlangen Basis-Materialien wie Mechanical Components, Simple Gun Parts, Duct Tape, Wires und diverse Gun Parts. Der Community-Konsens ist da ziemlich unmissverständlich: Sich beim gewünschten Bauplan auf Glück zu verlassen, kann je nach Droprate locker Dutzende Stunden fressen – deshalb entscheiden sich viele Spieler dafür, Baupläne zu kaufen und das RNG zu überspringen.
Ein echter Pluspunkt am aktuellen Loop: Duplikate sind kein Verlust. Bekommst du wiederholt Baupläne, kannst du sie für 5.000 Coins verkaufen oder sie deiner Expedition spenden, sobald du die fünfte Stufe erreicht hast.
Kurze Antworten
Lohnt sich Extended Barrel III gegenüber einem Compensator? Nur auf Langstreckenwaffen, die langsam feuern. Auf den meisten Automatik- und Burst-Waffen ist ein Compensator die sicherere Standardwahl – der Extended Barrel glänzt auf Snipern und Long-Range-Picks, wo sein Velocity-buff das Vorhalten reduziert.
Sollte ich immer auf Tier-III-Mods gehen? Nein. Uncommon-Mods (grün) sind oft das beste Preis-Leistungs-Verhältnis ganz ohne Nachteile, während die Tier-III-Versionen häufig Malusse wie langsameres ADS oder schnelleren Haltbarkeitsverlust mitbringen. Heb dir Tier III für die Slots auf, wo sich der Nutzen bewiesen hat – etwa den Stable Stock III auf Nahkampfwaffen.
Verliere ich meine Mods bei einer Expedition? Ja – gelernte Baupläne werden zurückgesetzt, wenn du deinen Raider auf eine Expedition schickst. Genau deshalb bauen gerade so viele Spieler ihre Attachment-Sets neu auf. Lager ungelernte Baupläne vor riskanten Runs sicher weg.
Wie geht's weiter
Weil das THE FINALS Crossover vom 9. bis 30. Juli läuft und das Anmeldefenster für die Fourth Expedition am 21. Juli schließt, wird die Nachfrage nach Mods den ganzen Monat über hoch bleiben, während die Spieler ihre Challenges abschließen und nach der Expedition ihre Loadouts neu aufbauen. Barrels, Grips und Stocks sind kein vorübergehender Hype – sie sind das Rückgrat jedes kompetitiven Kits in Season 5.
Mod-Baupläne und die Materialien zum Craften zu farmen kann Dutzende Stunden fressen, wenn das RNG nicht mitspielt. Wenn du die Zeit lieber mit echtem raiden verbringen willst: Ein Stapel ARC Raiders Coinsfrom $0.80 deckt Crafting-Materialien, Händlerkäufe und die Kosten für Duplikat-Baupläne ab, damit dein Season-5-Loadout in einem Bruchteil der Zeit steht.


