ARC Raiders S5 Mod-Baupläne: Grip, Stock & Silencer im Priorität-Check
Trials Season 5 (7. Juli–30. Sept.) belohnt Loadout-Vielfalt – genau deshalb schießen die Baupläne für Vertical Grip, Stable Stock und Silencer gerade durch die Decke. Wir zeigen dir, was du zuerst farmen solltest und ob sich Tier III überhaupt lohnt.

Die kurze Antwort
Wenn du dich in Trials Season 5 gerade fragst, welche Mod-Baupläne du jagen sollst: Setz auf Vertical Grip, Stable Stock und Silencer – wobei Tier II für die meisten Waffen der Sweet Spot ist und Tier III nur für ein paar spezielle Builds Sinn macht. Die Season-5-Ziele pushen Waffenvielfalt statt einer einzigen meta-Knarre, deshalb ist ein Arsenal aus sauber gemoddeten Waffen in diesem Cycle wichtiger als je zuvor.
Hier kommt, was sich geändert hat, warum diese drei Mod-Familien plötzlich so gefragt sind und wie du sie farmst, ohne hundert Runs zu verschwenden.
Was das Juli-Update verändert hat
Mit Live Update 1.36.0 (7. Juli 2026) kamen gleich zwei Dinge zusammen. Das Update startete parallel zur Fourth Expedition und zu Trials Season 5, hat den loot-Wert der ARC Turbine deutlich angehoben, ein getrenntes Matchmaking-Tracking für Solo/Duo/Trio eingeführt und das Crossover ARC Raiders x THE FINALS gebracht.
Die leisere Änderung ist die, die den Mod-Bedarf antreibt: Waffen, die am Boden liegen, zeigen jetzt ihre installierten Mods an. Das heißt, gepimpte Knarren lassen sich leichter erkennen – und leichter an einen Scavenger verlieren, der jetzt ganz genau weiß, was an deinem Gewehr hängt, bevor er dich pusht.
Der größere Treiber ist die Season selbst. Season 5 startete am 7. Juli 2026 um 12:00 UTC und endet am 30. September 2026 um 07:00 UTC – also grob eine 12-Wochen-Season. Und ganz entscheidend: Die neuen Ziele setzen darauf, Waffenvielfalt zu erzwingen, statt ein einziges Loadout die Ladder dominieren zu lassen. Du sollst bestimmte ARC-Einheiten mit bestimmten Waffen schädigen und Pop-Explosionen einstecken.
Notiz vom Feld: Wenn die Ladder Vielfalt belohnt, reicht eine God-Tier-Knarre nicht mehr aus. Am Ende rotierst du drei bis vier Waffen durch die Woche – und jede einzelne will einen Grip, einen Stock und (manchmal) einen Silencer. Genau deshalb bewegen sich die Regale mit den Mod-Bauplänen.
Warum ausgerechnet Grip, Stock und Silencer
Diese drei decken die Slots ab, die über fast jede Waffenklasse hinweg am meisten zählen – und zwei davon haben so gut wie keinen Nachteil.
- Vertical Grip – reduziert den vertikalen Rückstoß, sodass du mit weniger Aufwand auf dem Ziel bleibst. Vertical-Grip-Mods senken den vertikalen Rückstoß, und auch wenn geübte Spieler das teilweise ausgleichen können, hältst du damit einfacher das Ziel und hast den Kopf frei für andere Dinge im Gefecht. Die Standard-Wahl fürs Underbarrel bei SMGs und den meisten Vollautomaten.
- Stable Stock – der wirkungsvollste Stabilitäts-Mod überhaupt für Burst- und Semi-Auto-Waffen. Stable-Stock-Mods verkürzen die Rückstoß-Erholungszeit zusammen mit der Streuungs-Erholungszeit, sind also doppelt nützliche Stabilitäts-Attachments. Eine Veteranen-Analyse empfiehlt sogar, ihn zuerst zu bauen, wenn du dir nur einen einzigen Mod leisten kannst – weil er jeder Burst-Fire-Waffe mehr hilft als jedes andere einzelne Attachment.
- Silencer – die Stealth-Steuer, die niemand bereut zu zahlen. Silencer bringen bis zu 60 % weniger Geräusch ohne jeglichen Genauigkeits-Malus, allerdings frisst Tier III die Haltbarkeit 20 % schneller. Bei den PvE-lastigen Zielen von Season 5 hältst du dir mit einer leisen Knarre ARC und rivalisierende Raider vom Hals, während du Schaden farmst.
Der Grund, warum zwei davon "gratis Wins" sind: Magazine und Silencer sind die Ausnahmen ohne Genauigkeits-Malus – bei jeder Seltenheitsstufe.
Tier II oder Tier III? Die ehrliche Ansage
Genau hier verballern Spieler ihr Material. Die Regel, zu der ich nach genug Runs immer wieder zurückkomme: Niedrigere Tiers sind reiner Gewinn, Tier III hat immer einen Haken.
Tier-I- und Tier-II-Mods geben dir in der Regel nur den Vorteil, während Tier III einen Nachteil obendrauf packt – meist schnellerer Haltbarkeitsverschleiß, langsameres ADS oder mehr Rückstoß. Konkret bringt Tier III Trade-offs wie schnelleren Haltbarkeitsverschleiß bei Compensator und Silencer, langsameres ADS bei Grips oder langsamere Anlegezeit beim Stable Stock.
Meine Prioritätenliste für die Bauplan-Jagd sieht also so aus:
- Silencer I / Silencer II – kein Genauigkeitsverlust, riesige Geräuschreduzierung. Die schnappst du dir zuerst.
- Vertical Grip II / Stable Stock II – die zuverlässige, nachteilsfreie Stufe für deine Alltags-Knarren.
- Vertical Grip III / Stable Stock III – nur für Waffen, bei denen du vorhältst und kein blitzschnelles ADS brauchst.
Profi-Tipp: Der Vertical Grip III glänzt bei Langstrecken-Waffen mit Vorhalten, bei denen der ADS-Malus kaum ins Gewicht fällt – denk an Boss-Damage-Gewehre, in die du ohnehin schon durchs Scope schaust. Bei einer flinken PvP-SMG bringt dich genau dieser Malus um. Pass den Tier an den Spielstil an, nicht an die Zahl.
Noch wichtig zu wissen, bevor du dich festlegst: Welchen Tier du installieren kannst, hängt vom Level deiner Gunsmith-Werkstatt in Speranza ab – Tier I braucht Gunsmith 1, Tier II braucht Gunsmith 2, Tier III braucht Gunsmith 3. Es bringt also nichts, einem Tier-III-Bauplan hinterherzujagen, wenn deine Bank ihn noch nicht verbauen kann.
So farmst du diese Baupläne wirklich
Baupläne in ARC Raiders sind Einweg-Verbrauchsgegenstände. Du nutzt einen, indem du ihn auswählst und in Speranza "Learn and Consume" wählst – der Bauplan wird bei der Nutzung verbraucht. Sie kommen aus ein paar Quellen: Scavenging, Trials, Quests oder Projects.
Der Run-Plan, den ich diese Season fahren würde:
- Farm dichte Innenräume. Attachment-Baupläne tendieren zu Wohn- und Innenraum-Containern. Du kannst sie Topside looten – Attachment-Baupläne droppen hauptsächlich aus Residential Containers, wobei Tier III an größere Map-Bedingungen gekoppelt ist –, sie beim Gunsmith craften, sobald du sie gelernt hast, oder sie beim Händler in Speranza kaufen.
- Hol drei Sterne bei deinen wöchentlichen Trials. Baupläne können als Belohnung aus wöchentlichen Trials droppen, also spiel alle deine Weekly Trials auf 3 Sterne, um das Maximum rauszuholen. Season 5 versüßt das: Erreiche 1.000, 2.000 und 3.000 Punkte in einem einzelnen Trial und du bekommst nach der Extraction automatisch ein Uncommon-, Rare- und Epic-Item oder einen Bauplan gutgeschrieben – einmal pro Stufe und Woche.
- Spiel die Ziele der Fourth Expedition. Für jedes abgeschlossene Departure-Objective bekommst du einen Bauplan.
Was du mitnehmen solltest: eine Mid-Tier-Knarre, um die es dir nicht leidtut, einen bereits eingesetzten Silencer, mittlere Schilde und genug Platz im Rucksack, um zwei bis drei Baupläne pro Run rauszuholen. Nimm dein bestes Kit nicht mit in den Bauplan-Farm – damit zu sterben macht den ganzen Sinn kaputt.
Das Risiko, das du absichern musst: Das Ganze ist loss-on-death. Stirbst du vor der Extraction, ist der Bauplan weg; einmal gelernt, behältst du ihn für immer – es sei denn, du schickst deinen Raider auf eine Expedition, dann sind deine Baupläne verloren. Extrahiere früh und oft – Gier ist der Hauptgrund, warum Spieler mit leeren Händen dastehen. Wenn du eine tiefere Routen-Analyse willst: Unser Guide zum Farmen von Bauplänen und loot in ARC Raiders zeigt dir die dichten Zonen, die sich lohnen.
Schnelle Antworten
Welchen Mod-Bauplan sollte ich zuerst holen? Silencer, dann Stable Stock II, dann Vertical Grip II. Silencer und Magazine sind die einzigen Mods ohne Genauigkeits-Malus bei jeder Seltenheitsstufe, also die sichersten ersten Pickups. Stable Stock hilft Burst- und Semi-Auto-Waffen mehr als jeder andere einzelne Mod.
Ist Tier III immer besser? Nein. Tier III liefert stärkere Werte, kann aber die Haltbarkeit härter treffen; bei fragilen Waffen wie der Osprey oder Knarren mit niedrigerer Seltenheit ist Tier II oft der bessere Deal. Greif nur dann zu Tier III, wenn der Trade-off deinem Spielstil nicht wehtut.
Warum sind diese Baupläne gerade so gefragt? Die Ziele von Season 5 belohnen Waffenvielfalt statt einer einzigen meta-Knarre, also modden Spieler mehrere Waffen gleichzeitig – und weil abgeworfene Waffen jetzt ihre installierten Mods verraten, steht mit einem gepimpten Loadout mehr auf dem Spiel.
Was als Nächstes kommt
Da die Season bis zum 30. September läuft und Embark voll auf Vielfalts-Ziele setzt, dürfte die Nachfrage nach Mod-Bauplänen den ganzen Sommer über hoch bleiben, während Spieler ihre Loadouts an das anpassen, was die wöchentliche Challenge gerade verlangt. Der Nomadic-Envoy-Händler rotiert seine Baupläne außerdem wöchentlich, also wird sich das Regal-Angebot ständig verschieben.
Einen kompletten Satz Grip-, Stock- und Silencer-Baupläne über alle Tiers hinweg zu farmen kann dutzende Runs fressen – vor allem mit dem Drop-RNG und dem loss-on-death-Risiko. Wenn du die Season lieber mit echtem Klettern auf der Ladder verbringst, statt zum loot pool zu beten: Unsere Baupläne und Services für ARC Raidersfrom $0.80 legen dir die Rezepte direkt auf die Bank, damit du gleich mit dem Bauen des Loadouts loslegst.


