Come ottenere il blueprint F.N.G. M4 in MW4?
Per sbloccare il blueprint F.N.G. M4 in MW4 devi completare tutte e nove le sfide dell'evento Boot Camp tra Campaign, DMZ e Multiplayer entro il 6 novembre 2026. Ecco l'elenco completo, quali sfide rallentano di più e come funziona la scadenza.

Il primo evento di Modern Warfare 4 mette in palio un'arma gratis, ma per sbloccarla non basta giocare qualche partita. Il blueprint F.N.G. M4 arriva solo dopo aver chiuso tutte e nove le sfide dell'evento Boot Camp, sparse tra Campaign, DMZ e Multiplayer, e il tempo scade il 6 novembre 2026. Se nelle prossime due settimane non riesci a starci dietro, con il nostro servizio per l'evento Boot Camp di MW4from $22.99 completiamo tutte e nove le sfide sul tuo account, giocando normalmente.
Completarne solo una parte non basta. Ogni sfida ti dà comunque il suo cosmetico o il suo token, ma l'F.N.G. si sblocca solo quando le hai finite tutte e nove. Salti la sfida della stampante in DMZ? Niente arma.
Che cos'è l'evento Boot Camp?
In breve: è il primo evento di MW4, è gratuito e dura circa due settimane.
Boot Camp è partito il 22 ottobre, la sera stessa del lancio del gioco, e resta attivo fino al 6 novembre. Serve a farti conoscere ogni parte di MW4, quindi le sfide ti mandano in Campaign, in DMZ e in Multiplayer, comprese le nuove playlist Inflation, Kill Block e Combat Outpost. Il nome F.N.G. richiama la missione di addestramento all'inizio di Call of Duty 4, e il blueprint lo omaggia con le voci di quel percorso d'assalto.
C'è anche un motivo più generale per tenerlo d'occhio. Secondo le prime notizie sul lancio, Activision sta abbandonando le sfide settimanali per puntare sugli eventi durante tutto il ciclo di MW4. È probabile quindi che Boot Camp sia solo il primo di tanti grind a tempo limitato come questo.
Le nove sfide del Boot Camp
| Sfida | Modalità | Requisito | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| Mayhem | Campaign | Completa la missione "Mayhem" | Schermata di caricamento Night Detail |
| Lethal Operator | DMZ | 20 uccisioni di nemici | XP Token da 30 min |
| DMZ Upgrades | DMZ | Raggiungi il DMZ Level 5 | Ciondolo per armi Hazard Ready |
| Get Printing | DMZ | Stampa 5 oggetti con la FOB 3D Printer | Weapon XP Token da 30 min |
| Kill Block | Multiplayer | 10 colpi alla testa su Operatori in Kill Block | XP Token da 30 min |
| Apex Skills | Multiplayer | 20 uccisioni di Operatori con un accessorio Apex equipaggiato | Biglietto da visita Apex Predators |
| Proving Grounds | Multiplayer | Voto B o superiore nell'Intermediate Mobility Course | Ciondolo per armi High Voltage |
| Combat Outpost | Multiplayer | 5 uccisioni di Operatori con i veicoli | Weapon XP Token da 30 min |
| Inflation | Multiplayer | Raccogli $1.000.000 | Spray Eat Lead |
Le sfide sono divise così: una in Campaign, tre in DMZ e cinque in Multiplayer. In totale porti a casa due token Double XP da 30 minuti e due token Double Weapon XP da 30 minuti, più l'F.N.G. alla fine. Con le nuove regole di MW4 il timer dei token si ferma quando non sei in partita. La nostra guida ai token 2XP che ora vanno in pausa spiega come usarli fino all'ultimo minuto.
Attenzione: le fonti non concordano ancora su tutto. Quasi tutte indicano $1.000.000 come obiettivo di Inflation, ma almeno una parla di $100.000. Anche la rarità del blueprint cambia a seconda della fonte: per alcune è Epic, per altre Legendary. Prima di organizzarti su un numero, controlla la scheda dell'evento in gioco.
Quali sfide fanno perdere più tempo?
In breve: quattro sono facili, tre richiedono pazienza e due dipendono dalla skill.
Le quattro facili
- Mayhem: giochi una missione della Campaign ed è fatta.
- Lethal Operator: 20 uccisioni in DMZ, e anche i nemici IA contano come "nemici". Quasi tutti la chiudono mentre fanno altro.
- Combat Outpost: cinque uccisioni con i veicoli in una modalità Ground War 24v24. Sali su un carro armato e la finisci in un attimo.
- Kill Block: 10 colpi alla testa nei Gunfight 1v1, 3v3 o 10v10. Nel 10v10 hai più bersagli a ogni round.
Le tre che richiedono pazienza
- DMZ Level 5 e Get Printing: falle insieme. Prima di stampare cinque oggetti ti servono progressi in DMZ e risorse per la FOB, quindi ci vogliono diverse partite, non una veloce.
- Apex Skills: prima che le uccisioni contino ti serve un accessorio Apex sbloccato. Se nessuna delle tue armi ha ancora il livello necessario, la sfida resta bloccata finché non lo raggiungi.
Le due che mettono alla prova la skill
- Proving Grounds: serve una B nell'Intermediate Mobility Course. È un percorso di movimento a tempo, quindi conta come ti arrampichi, come scivoli e quanto conosci il tracciato, non la mira. La B è un voto di fascia media, e provare prima il percorso in modalità Tutorial aiuta.
- Inflation: i soldi arrivano dalle uccisioni e da quello che raccogli. Chi si porta dietro tanto denaro diventa un High Value Target e viene mostrato alla squadra avversaria. Se muori perdi parte di quello che hai addosso, quindi andare in tilt ti fa solo perdere tempo.
È sicuro far completare l'evento a qualcun altro?
In breve: il rischio è basso grazie a come lavoriamo, ma nessun servizio può garantirti onestamente un rischio zero.
Per i ban conta soprattutto come vengono completate le sfide. A far segnalare gli account sono cheat, tool di sblocco ed exploit. Su AstroBoost i nostri booster verificati giocano partite vere sul tuo account, a mano, esattamente come faresti tu. Detto questo, la condivisione dell'account resta tecnicamente contraria ai termini di Activision, quindi qualsiasi servizio che si dichiara "a prova di ban al 100%" ti sta mentendo. Noi non lo diciamo. Quello che facciamo è lavorare in modo pulito: niente software di terze parti, niente glitch e sessioni di gioco normali.
Come quantità, nove sfide sono fattibili per chi gioca tutti i giorni. Il vero problema è la scadenza. Se lavori in settimana, dovrai far stare nelle tue serate partite in DMZ, Ground War e un percorso di movimento, e intanto livellare le armi.
Domande frequenti
Si può ottenere l'F.N.G. dopo il 6 novembre? Non con Boot Camp. Quando l'evento finisce, le sfide spariscono con lui. Activision non ha detto se il blueprint tornerà più avanti, per esempio nello store, quindi considera questa l'unica occasione confermata.
Il blueprint F.N.G. fa salire di livello l'M4? No. Un blueprint è una build preimpostata con un look personalizzato e non aggiunge weapon XP. Secondo le prime notizie, in DMZ i blueprint saltano il sistema dei Weapon Manual, quindi lì puoi usare l'arma da subito.
I token XP del Boot Camp si sommano al Double XP del lancio? Sono normali token da 30 minuti, e il timer scorre solo quando sei in partita. Tienili per una sessione lunga invece di usarli durante una pausa veloce.
Le uccisioni del Boot Camp contano per le mimetiche? Sì. Tutte le uccisioni in Multiplayer o in DMZ contano anche per il livello dell'arma e per i progressi delle mimetiche condivise, quindi completare l'evento ti aiuta anche nel grind delle camo.
In conclusione
L'F.N.G. M4 è gratis se hai il tempo di chiudere nove sfide in tre modalità entro il 6 novembre, compresi un percorso di movimento a tempo e un po' di stampa in DMZ. Se i tuoi impegni non te lo permettono, con il nostro completamento dell'evento Boot Campfrom $22.99 completiamo per te tutte e nove le sfide e sblocchiamo il blueprint prima che l'evento finisca.
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