Migliori armi MW4 al lancio: tier list del meta per il 23 ottobre
Un meta ufficiale di MW4 al lancio ancora non c'è. Stando all'ultima build della beta, però, M4 e ISO Nightshade sono le scelte più sicure per il 23 ottobre, con il Kastov 762 subito dietro. Ecco la tier list previsionale e cosa resta ancora da confermare.

Il 23 ottobre 2026 si avvicina e la domanda è sempre la stessa: su quali armi conviene investire la Weapon XP dal primo giorno? Una tier list ufficiale del meta di MW4 al lancio ancora non esiste, visto che il gioco non è ancora uscito. Se però guardiamo all'ultima build della open beta, M4 e ISO Nightshade sono le armi più affidabili per il day one, con il Kastov 762 che si prende un terzo posto netto. Tutto quello che viene dopo questo podio è pura previsione: Infinity Ward sta ancora bilanciando le armi, e la Beta metteva a disposizione al massimo 22 delle 33 armi presenti al lancio.
Concentra la Weapon XP del primo giorno su queste tre. Puoi portarle fino agli Apex Attachments da solo, giocando le normali partite. Se invece preferisci saltare il grind della prima settimana, il nostro boost per il livellamento armi di MW4from $4.99 è un'alternativa.
Checklist rapida per il day one
- Livella per primo l'M4. Nella beta si sbloccava al Player Rank 9, quindi lo avrai fin da subito.
- Abbinalo all'ISO Nightshade per il corto raggio.
- Tieni il Kastov 762 come terza arma se ti piace controllare le linee lunghe.
- Lascia stare per ora Type 73 e FiNN LMG. Entrambi hanno preso un nerf nelle fasi finali della beta.
- Leggi le patch notes del day one prima di fare le tue scelte. Il bilanciamento della beta non è quello del lancio.
Se vuoi la lista completa per prepararti, dai un'occhiata alla nostra checklist per il day one di MW4.
Tier list delle migliori armi di MW4 al lancio (previsione)
In sintesi: fucili d'assalto e SMG dominano, tutto il resto dipende dalla situazione.
Questa è la lettura del team AstroBoost dopo aver confrontato diverse tier list della beta con le patch notes finali. Non è ufficiale e cambierà quando entrerà in gioco il bilanciamento del lancio.
| Tier | Arma | Classe | Perché | Affidabilità |
|---|---|---|---|---|
| S | M4 | AR | L'arma più costante a qualsiasi distanza | Alta |
| S | ISO Nightshade | SMG | La migliore sul corto raggio, buffata nell'ultimo giorno di beta | Alta |
| S | Kastov 762 | AR | Picchia duro, ottimo sulle linee lunghe | Medio-alta |
| A | Han 86 | AR | Facile da controllare, buffato a fine beta | Media |
| A | PPSh-41 | SMG | Caricatore enorme per chi gioca aggressivo | Media |
| A | KG-7 Vulcan | Sniper | One-shot affidabile | Media |
| B | X-58 Nyx, Patriot XMR, Hyeon Burst | SMG/AR | Armi valide, ma surclassate dal tier S | Bassa |
| B | Rezi 12, Signal .50, Oris 8.6 | Shotgun/Sniper/DMR | Dipendono dalla mappa | Bassa |
| C | Type 73, FiNN LMG, MAR-9 | LMG/DMR | Nerfate, o semplicemente non valgono la XP | Bassa |
Perché l'M4 è in cima
Lo usavano praticamente tutti. Un sito di statistiche ha registrato per l'M4 un pick rate del 52,1% durante la beta, circa il triplo dell'arma successiva. L'arma base non è stata toccata il 31 agosto, e l'unico elemento a ricevere un nerf è stato l'M4 Hurricane Apex. È la scelta noiosa, ma è quella giusta.
Perché l'ISO Nightshade è un secondo posto solidissimo
Era già forte all'inizio dell'ultimo giorno di beta e ne è uscito ancora più forte. Il danno massimo è salito da 20 a 21, la portata del danno a corto raggio è aumentata e l'Head Damage Multiplier è passato da 1,25 a 1,3. Gli SMG potrebbero ricevere altri ritocchi prima del lancio (trovi i dettagli più sotto), quindi tra le armi di tier S è quella con più probabilità di cambiare posizione.
Perché il Kastov 762 resta terzo
Nel Weekend 2 ha preso una bella batosta: massimo 34 → 30; medio 29 → 24; minimo 23 → 21. Nonostante questo, nella maggior parte delle liste ha chiuso comunque tra i primi tre. Il compromesso è sempre lo stesso: più danno per colpo e una portata migliore sulle lunghe distanze, in cambio di un handling più lento e di un rinculo più deciso.
Dove le tier list non sono d'accordo
In sintesi: quando due liste si contraddicono, controlla la data di pubblicazione.
- Oris 8.6: un sito lo mette al primo posto assoluto, un altro lo relega in tier C. In seguito al marksman rifle sono state accorciate le fasce di danno più alte, quindi prendi con le pinze le classifiche che lo mettono in alto.
- Han 86: è tier S in alcune liste e tier B in altre. Le valutazioni più basse sono uscite quasi tutte prima del buff tardivo, che ha alzato il danno massimo da 22 a 23 e quello minimo da 18 a 19.
- Type 73: qualche lista dei primi giorni lo valutava molto bene. Poi il danno massimo è sceso da 28 a 22, e questo lo spedisce in tier C.
Una tier list della beta è la fotografia di un gioco che non esiste più. Le armi di cui fidarsi sono quelle rimaste in cima dopo ogni patch.
Cosa cambia prima del lancio? Confermato e non confermato
Confermato: l'arsenale di lancio conta 33 armi: 24 primarie, 8 secondarie e 1 arma da mischia. Anche il gunplay è diverso rispetto ai vecchi CoD: il sistema Ballistic Authority di MW4 elimina completamente il bloom del fuoco dall'anca. Una manna per gli SMG con un buon hipfire, come l'ISO.
Riportato, ma non nelle patch notes ufficiali: secondo i resoconti di un recente intervento degli sviluppatori, la versione di lancio dovrebbe mantenere un TTK più vicino a quello del secondo weekend di beta, mentre SMG e armi one-shot riceveranno ulteriori ritocchi. Non sappiamo però in che direzione andranno questi interventi, né quanto saranno pesanti.
Ignoto: le 11 armi non ancora annunciate. Nella beta l'Axion AR era disponibile solo in versione base, quindi nessuno l'ha mai visto con una build come si deve. Ognuna di queste armi potrebbe ribaltare la parte alta della classifica fin dal day one.
Risposte rapide
L'M4 sarà l'arma migliore di MW4 al lancio? Probabilmente sì. È la scommessa più sicura, ma il bilanciamento del lancio potrebbe cambiare le cose.
Qual è il miglior cecchino? Nella beta era il KG-7 Vulcan. Garantisce one-shot affidabili se colpisci con precisione testa o parte alta del petto. Il Signal .50 è l'alternativa più pesante. A quanto pare le armi one-shot verranno ribilanciate, quindi questa è la scelta più incerta.
La migliore LMG? Non ce n'è una che spicchi. Entrambe le LMG sono state nerfate, quindi conviene aspettare i dati del lancio.
Domande correlate
Quante armi ci sono in MW4 al lancio? 33, e 22 di queste si sono viste nella beta. Qualsiasi "lista completa" che trovi in giro adesso è priva di 11 armi.
Conviene livellare l'Han 86? Sì, come secondo AR. Forse è l'arma più facile da controllare di tutta la Beta, e il buff tardivo l'ha resa competitiva con gli altri AR.
Quando sarà chiaro il vero meta del lancio? Non prima che la community abbia giocato la build di lancio e sia uscita la prima patch di bilanciamento. Aspettati tier list in continuo movimento durante la settimana del lancio.
Portare tre armi fino agli Apex Attachments mentre il meta è ancora in evoluzione richiede un sacco di partite nella settimana del lancio, soprattutto se una patch ti costringe a cambiare arma. Se preferisci passare quel tempo a giocare con build già complete, il nostro boost per livellare le armi in MW4from $4.99 può portare al livello le armi che scegli tu attraverso il normale gameplay.
Servizi Call of Duty: Modern Warfare 4 correlati
Booster verificati si occupano del grind trattato in questa guida, con supporto live e consegna programmata.
MW4 Weapon Leveling Boost
Aumenta più velocemente il livello delle tue armi in MW4 e sblocca accessori, ricompense di progressione delle armi e Apex Attachments con un servizio di boosting manuale professionale.
MW4 Bot Lobbies
Le MW4 Bot Lobbies sono partite di Modern Warfare 4 che non finiscono mai, con 5 bot avversari, così sali di livello con le armi, completi le sfide camo e guadagni XP giocatore senza macinare partite pubbliche. Self-play sul tuo account: nessuna password, solo il tuo Activision ID, con cross-play su PS5, Xbox, PC e Switch 2.


