MW4 DMZ: cosa cambia rispetto alla vecchia Beta?
Tutte le novità di MW4 DMZ: la mappa Hajin pensata apposta per la modalità, una progressione separata da 1 a 70, l'hub FOB, il crafting con la 3D Printer, gli alberi dei tratti degli Operatori e la perdita definitiva dell'equipaggiamento. Ecco cosa è confermato e cosa no.

Se vi state chiedendo cosa ci sia di nuovo in MW4 DMZ, la risposta è semplice: praticamente tutto. In Modern Warfare 4 DMZ torna come modalità completa, non più come beta. Porta con sé una mappa inedita, Hajin, progettata apposta per DMZ, una progressione dedicata da 1 a 70, una Forward Operating Base (FOB) da esplorare a piedi, il crafting con la 3D Printer, Operatori persistenti con alberi dei tratti e la perdita definitiva di tutto l'equipaggiamento che non riuscite a estrarre. Arriva insieme a MW4 il 23 ottobre 2026, ma chi prenota la versione digitale avrà accesso alla DMZ Early Access già dal 20 ottobre.
Un bel salto rispetto alla DMZ Beta del 2022, che girava free-to-play dentro Warzone. La modalità ha anche un suo percorso di camo mastery: Chiral, Ripple Tide e Helio. La maggior parte dei giocatori le sbloccherà giocando, ma se non avete voglia di grindarle potete affidarvi al nostro servizio di sblocco della camo Chiralfrom $103.00. Tutto quello che trovate qui sotto viene dall'approfondimento in due parti su DMZ pubblicato da Infinity Ward sul Call of Duty Blog e dalla copertura che ne è seguita.
Le novità di MW4 DMZ in breve
In sintesi: i sistemi alla base sono stati ricostruiti da zero, non semplicemente ritoccati.
| Caratteristica | DMZ Beta 2022 | MW4 DMZ |
|---|---|---|
| Mappa | Al Mazrah, mappa di Warzone adattata a DMZ | Hajin, creata da zero per DMZ |
| Stato | Beta free-to-play dentro Warzone | Modalità completa in MW4, niente più etichetta beta |
| Hub | Schermate di menu | Forward Operating Base (FOB) esplorabile a piedi |
| Armi | Slot assicurati con timer di cooldown | Gunsmith pagato con DMZ Cash e Weapon Manuals estratti |
| Crafting | Assente | Ricette della 3D Printer |
| Progressione | Missioni delle fazioni | DMZ Level dedicato da 1 a 70 |
| Tipi di deploy | Free roam | Story Missions, Dynamic Operations, Free Roam |
Morire fa ancora male, anzi, adesso fa più male di prima. L'equipaggiamento non estratto va perso per sempre e perdere un Operatore vi costa caro: per recuperare gli Operatori dati per MIA dovete pagare in DMZ Cash.
Hajin, la nuova mappa
In sintesi: è la mappa più grande mai fatta da Infinity Ward, e alcune zone sono volutamente toste.
Hajin è una zona di esclusione sudcoreana nata dopo la fusione di un reattore nucleare, e la storia della modalità riprende da dove finisce la campagna di MW4. Tra i punti d'interesse principali ci sono una prigione, una base aerea, un ospedale, un centro commerciale, uno stadio, un molo e l'Haneul Nuclear Reactor. Man mano che il timer della partita scorre, le radiazioni del reattore si espandono.
Ogni POI ha un Threat Level, visibile sotto la bussola, che va da Low fino a Extreme. Il Mirae General Hospital è classificato Low, The Grid nel centro di Hajin City è Critical e il Nenshin Tech Complex è Extreme. Se giocate rumorosi la minaccia sale e arrivano rinforzi nemici più forti. Tornano anche i boss: Lieutenants e Commanders, più le Lieutenant Hunts che si avviano da apposite torri. Durante le partite cambia anche il meteo.
Consiglio pro: l'indicatore Threat tiene conto solo dell'IA. Le squadre umane non compaiono, quindi anche un POI segnato Low può nascondere una squadra pronta ad aspettarvi.
Un avvertimento: al day one non avrete la mappa completa. Infinity Ward ha detto che una sezione russa arriverà in una stagione successiva, senza però indicare né il numero della stagione né una data.
Progressione e FOB
In sintesi: è il cambiamento più grosso. Ogni deploy ora alimenta un sistema a lungo termine.
DMZ ha un suo percorso Level 1–70, separato dalla normale progressione Level 1–55 di MW4. Giocando a DMZ continuate comunque a guadagnare la normale XP giocatore e quella delle armi. Ogni Operatore ha poi un rango Dog Tag, che va da Steel fino a Onyx III attraverso 18 livelli. Ogni rango vi dà un Trait Point da spendere in uno dei tre alberi: Warfighter, Scout e Survivalist. Partite con due slot Active Duty Operator, che diventano tre con la Vault Edition. C'è anche l'Operator Prestige.
| Stazione della FOB | Quando si sblocca (secondo le guide attuali) |
|---|---|
| Operators, Stash/Loadout, DMZ Orders, Firing Range, Survival Kits, Deploy | Fin dall'inizio |
| 3D Printer | DMZ Level 2 |
| Vendor | Livello 5 |
| Gunsmith | Livello 10 |
| Dog Tag Case | Livello 20 |
| Boss Board | Dopo il secondo Order |
I livelli di sblocco arrivano da guide della community basate sull'approfondimento ufficiale sulla FOB, quindi verificateli in gioco al lancio. La 3D Printer serve anche a potenziare le altre stazioni. Le ricette si ottengono salendo di livello oppure dal loot trovato durante i deploy, che poi va estratto.
Consiglio pro: lootare è uno dei modi più affidabili per fare XP in DMZ. Eliminare Operatori nemici ed estrarre con le loro Dog Tags rende tantissima XP e DMZ Cash. Arraffate tutto quello che riuscite a portare.
Solo o in squadra
In sintesi: il gioco in solo è supportato di proposito, non semplicemente tollerato.
Le squadre sono da tre giocatori, ma potete reclutare un giocatore nemico arrivando a un massimo di quattro. Chi gioca in solo ha uno Stealth Meter che mostra quanto è visibile. Secondo Infinity Ward, le Story Missions sono pensate sia per le squadre sia per il solo. Si spawna con 150 di vita, che si rigenera lentamente. Al momento non è prevista una modalità solo PvE, quindi aspettatevi altri giocatori in ogni deploy.
Cosa non è ancora confermato
- Mappe post-lancio: la serie From The Ward di Infinity Ward ha anticipato una location in stile Building 21 per la Season 1 (riportata come XL1) e un'espansione di Hajin per la Season 2. Per ora nessuna data.
- Requisiti per l'Early Access: il blog ufficiale parla di preordini digitali della Standard o della Vault Edition, mentre alcune testate hanno scritto "qualsiasi edizione". Fidatevi della formulazione ufficiale. Se vi state preparando per il 20 ottobre, la nostra checklist per il day one di MW4 copre tutte le basi.
- Bilanciamento: alcuni critici hanno fatto notare che tre giorni di Early Access potrebbero dare a chi preordina un vantaggio nella progressione. Quanto pesi davvero lo capiremo solo quando la gente inizierà a giocare.
Domande correlate
MW4 DMZ è free-to-play? A quanto si sa, no. Secondo le indiscrezioni questa versione abbandona il modello free-to-play della beta del 2022, e DMZ risulta parte integrante di MW4. Activision non ha annunciato nessuna versione gratuita standalone.
La DMZ Early Access dura una settimana intera? No. Parte martedì 20 ottobre, tre giorni prima del lancio completo del 23 ottobre. L'Early Access della campagna parte prima, il 16 ottobre.
Si tiene la XP di DMZ se si muore? Secondo le guide attuali, sì. La XP resta anche se non riuscite a uscire, ma perdete tutto l'equipaggiamento non estratto.
Risposte rapide
Qual è il livello massimo di DMZ? 70.
Su quali piattaforme? PS5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox app) e Nintendo Switch 2.
Come si fa l'exfil? Chiamate un elicottero in un punto di exfil e sopravvivete finché non atterra. Sono confermate anche le estrazioni con palloni Fulton e con i flare.
Masterare tutte e tre le camo di DMZ richiede un sacco di deploy su Hajin, oltre al leveling e ai potenziamenti della FOB di cui abbiamo parlato. Se preferite dedicare quelle run alle missioni della storia, il nostro servizio di sblocco della camo Chiralfrom $103.00 vi porta a casa la prima camo mastery di DMZ tramite normale gameplay.
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