MW4, tutte le armi al lancio: quali sono già confermate?
Modern Warfare 4 arriva il 23 ottobre 2026 con 33 armi, e Activision ne ha già svelate 22 tramite la Beta. Ecco l'elenco completo dei nomi ufficiali, tutti i livelli di sblocco e cosa resta ancora un mistero.

Call of Duty: Modern Warfare 4 esce con 33 armi, ma di queste Activision ne ha annunciate ufficialmente solo 22 attraverso la Beta, distribuite tra Assault Rifles, SMGs, Shotguns, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols, Launchers e Melee: sulle altre 11 c'è ancora silenzio totale. Tradotto: qualsiasi "lista completa delle armi di MW4" che trovi oggi è in realtà una lista 22 su 33, e tutto il resto è leak. Il problema vero non è trovare l'elenco, ma il grind che ci sta dietro: la sola Signal .50 si sblocca al Player Rank 30 e ha 73 livelli arma da macinare — ed è esattamente il punto in cui un boost per il livellamento armi in MW4from $4.99 inizia a sembrare una scelta sensata.
MW4 arriva il 23 ottobre 2026 e la Beta è l'unica anteprima ufficiale dell'arsenale che abbiamo in mano. L'Open Beta va dal 28 agosto al 1° settembre su tutte le piattaforme supportate, Nintendo Switch 2 inclusa. Tutto ciò che leggi qui sotto viene da quel roster ufficiale: zero datamine.
Le 22 armi confermate di MW4
Verdetto: nove classi, 22 nomi ufficiali, 11 caselle vuote.
Le armi nominate nella Beta sono Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion, ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga, Rezi 12, FiNN LMG, Type 73, MAR-9, Oris 8.6, KG-7 Vulcan, Signal .50, Krait P68, .50 GS, Sang 9mm, PILA e Combat Knife.
Tre di queste hanno un accesso un po' particolare: Axion e Sang 9mm compaiono solo nei Default Loadouts, mentre la Wz. 55 Striga si vede unicamente nella missione della Campagna Entrenched. Restano quindi 19 armi nel pool normale del Multiplayer.
I livelli di sblocco arma per arma
Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, FiNN LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, Krait P68, PILA e Combat Knife sono disponibili subito, senza requisiti di rango. Le altre dieci vanno guadagnate:
| Arma | Classe | Sblocco | Weekend |
|---|---|---|---|
| Type 73 | LMG | Rank 5 | One |
| M4 | Assault Rifle | Rank 9 | One |
| PPSh-41 | SMG | Rank 11 | One |
| Oris 8.6 | Marksman Rifle | Rank 14 | One |
| Hyeon Burst | Assault Rifle | Rank 18 | One |
| Kastov 762 | Assault Rifle | Rank 21 | Two |
| .50 GS | Pistol | Rank 23 | Two |
| Patriot XMR | Assault Rifle | Rank 25 | Two |
| X-58 Nyx | SMG | Rank 27 | Two |
| Signal .50 | Sniper Rifle | Rank 30 | Two |
Gli sblocchi iniziali — Type 73 al 5, M4 al 9, PPSh-41 all'11, Oris 8.6 al 14, Hyeon Burst al 18 — rientrano tutti nel cap del Weekend One, mentre Kastov 762, .50 GS, Patriot XMR, X-58 Nyx e Signal .50 richiedono la finestra dei Rank 21-30, che si apre solo nel Weekend Two. Una chicca da tenere a mente: il Default Loadout Assault ti permette di sparare con la Kastov 762 prima del Rank 21, il loadout Breacher include la .50 GS prima del Rank 23 e quello Sniper ti mette in mano la Signal 50 prima del Rank 30. Usare un'arma e possederla, però, sono due cose diverse. Da segnalare anche che il Create-a-Class si apre solo al Player Rank 4.
Se vuoi il dettaglio completo, la nostra lista dei livelli di sblocco armi nella Beta di MW4 le traccia una per una.
E le altre 11 armi del lancio?
Non confermate. Punto. I nomi delle 11 armi rimanenti non sono stati pubblicati, e i tracker più affidabili stanno volutamente separando le armi nominate ufficialmente nella Beta da quelle identificate solo tramite filmati o liste di leak. Chi ti propina una "lista completa delle 33 armi" adesso la sta riempiendo di supposizioni.
Circolano anche due incoerenze sui nomi, e qui è meglio l'onestà della sicurezza fasulla:
- La Oris 8.6 viene indicata come Oris 8.9 in alcune fonti.
- L'articolo di Activision sulla Beta nomina il blueprint del Livello 30 in due modi diversi: un blueprint "Beta Forged" per la Han 86 nell'elenco delle ricompense, e un blueprint "Beta Forged" per la ISO Nightshade nella tabella di progressione del Weekend Two. La ricompensa è confermata; l'arma a cui si applica no.
Regola d'oro prima del lancio: se Activision non ha stampato il nome, trattalo come rumor. Meglio pubblicare 22 nomi corretti che 33 mezzi sbagliati.
Perché il numero di armi conta se stai pensando a un boost
Verdetto: 33 armi sono un grind più pesante di quanto sembri, e la colpa è degli Apex Attachments.
MW4 parte con 33 armi e 28 Apex Attachments: la maggior parte delle armi ne ha uno dedicato e alcune ne hanno più di uno — Hyeon Burst e Kastov 762 hanno già due opzioni Apex confermate a testa. Di quei 28, 19 sono sbloccabili durante la Beta. Gli Apex si trovano in cima alla scala dei livelli di ogni arma, e quelle scale sono lunghissime: la Type 73 ha 57 livelli, la Signal .50 arriva a 73. Moltiplica il tutto per un arsenale da 33 bocche da fuoco e capisci perché il livellamento armi è il servizio CoD più acquistato ogni anno. La nostra guida agli Apex Attachments spiega come si attivano davvero gli sblocchi.
Un'altra avvertenza sul meta: Infinity Ward ha già applicato un nerf agli Apex Attachments Oris 8.6 Razor, M4 Hurricane, Kastov 545 e Type 73 Assault durante la Beta. Non costruire tutto il tuo piano di grind sui numeri della Beta.
Comprare un boost per il livellamento armi in MW4 è sicuro?
Risposta secca: il rischio è più basso rispetto alla condivisione dell'account, ma nessuno può garantirti onestamente che un ban sia impossibile. Il boosting non è approvato da Activision, e chi ti promette di essere "100% a prova di ban" ti sta mentendo.
Cosa abbassa concretamente il rischio:
- Nessuna consegna di credenziali. Le nostre bot lobbies per MW4from $4.99 girano sul tuo account senza bisogno della password: giochi tu, la lobby fa il lavoro sporco.
- Gioco manuale, non software. Nessun injector, nessuno script, nessun eseguibile di terze parti che va a toccare l'anti-cheat.
- Ritmi umani. Sessioni di durata sensata battono le maratone di XP da 20 ore che urlano "automazione".
Confronta il tutto con l'acquisto di un account già livellato (perdi i tuoi cosmetici e la cronologia del tuo rango) o con l'uso di trainer improbabili (la via più rapida verso un ban permanente). Il boosting sul tuo account è la via di mezzo.
Domande frequenti
I progressi con le armi nella Beta passano al gioco completo? No. Player Rank, sblocchi delle armi e le altre progressioni normali della Beta vengono azzerati alla fine della Beta, quindi sblocchi e Weapon Levels restano confinati lì. Le Beta Rewards cosmetiche idonee, invece, restano: sono legate al tuo Activision Account e diventano disponibili al lancio.
Posso saltare i livelli di sblocco con la Vault Edition? In parte. Cinque armi sono Vault Signature Weapons: Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 e Combat Knife. Chi ha la Vault Edition ha accesso immediato a queste più i loro Blueprints speciali. Compri l'accesso, non i livelli arma.
Qual è l'arma con il grind più lungo? La Signal .50, su entrambi i fronti: Rank 30 per sbloccarla e 73 livelli arma per portarla al massimo. Sta proprio in cima alla scala ed è l'ultima arma che la maggior parte dei giocatori aggiunge alla collezione.
Il nuovo gunplay cambia cosa conviene livellare? Sì. MW4 elimina l'hipfire bloom, quindi i colpi arrivano dove miri, e rinculo e handling sono stati rivisti per rispondere in modo più fedele all'input del giocatore. Le armi da corto raggio sono quelle che ne beneficiano di più.
Portare al massimo un arsenale di 33 armi con 50-73 livelli ciascuna, più gli sblocchi Apex, significa decine di ore di grind mirato — e non è certo la parte divertente di Call of Duty. Se preferisci passare la settimana di lancio a giocare davvero sulle mappe, il nostro servizio di livellamento armi per MW4from $4.99 si occupa di livelli, attachments e progressione Apex direttamente sul tuo account, lasciandoti le kill che contano.


