ARC Raiders 1.36.0: perché Barrel, Grip e Stock stanno schizzando in cima
Le mod per armi come Extended Barrel III, Vertical Grip III e Stable Stock III sono richiestissime dopo la Live Update 1.36.0. Ecco cosa fa ognuna, come farmare i progetti e se vale la pena il grind.

La risposta breve è sì: mod come Extended Barrel III, Vertical Grip III, Stable Stock III, Lightweight Stock e Shotgun Silencer meritano davvero di essere inseguite in questo momento, e la loro richiesta è esplosa nell'istante in cui è arrivata la Live Update 1.36.0. Se hai notato che all'improvviso tutti danno la caccia agli accessori, non è una tua impressione. Ti spiego cosa è cambiato, perché proprio queste mod contano e come procurartele senza bruciare un intero weekend.
Cosa è cambiato — e quando
Con la Live Update 1.36.0 (7 luglio 2026), ARC Raiders è arrivato insieme alla Fourth Expedition e alla Trials Season 5. La Live Update 1.36.0 aumenta parecchio il valore del loot dell'ARC Turbine, introduce un tracking del matchmaking separato per Solo/Duo/Trio, lancia il crossover ARC Raiders x THE FINALS e accompagna la Fourth Expedition e la Trials Season 5.
Due dettagli, in sordina, hanno spinto le mod in cima alla lista della spesa di tutti. Primo: le armi ora mostrano le mod installate quando le trovi a terra, così è più facile individuare un'arma completamente kittata prima ancora di raccoglierla. In pratica ora si vede al volo il valore di un'arma moddata, e tutti vogliono la propria all'altezza. Secondo: la Fourth Expedition ha riscritto il modo in cui guadagni progressione. La Fourth Expedition ha rivisto ancora una volta le ricompense in Skill Point: l'Expedition Challenge non concede più Skill Point in modo diretto. Al loro posto, ottieni progetti e Raider Token attraverso cinque soglie di danno, da 5.000 fino a 100.000 danni totali, con protezione dai duplicati sulle ricompense dei progetti. Più progetti in circolazione significa più crafting, e quindi più richiesta per le mod che fanno davvero la differenza in combattimento.
Nota sul campo: ogni Expedition azzera i progetti che hai imparato. Quindi chi si sta scapicollando per le mod in questo momento non è solo gente nuova: parecchi sono veterani che stanno ricostruendo un loadout da zero. È in gran parte per questo che la categoria "Equipment" è esplosa questa settimana.
Checklist per partire subito
- Porta prima il Gunsmith al Livello 2. È il tuo salto di potenza più grande nelle fasi iniziali e sblocca la maggior parte delle mod utili.
- Farma i progetti delle mod negli interni ad alta densità — Dam Battlegrounds e Buried City sono le zone di riferimento.
- Dai priorità ai tier verdi/uncommon per gran parte delle armi; punta al Tier III solo dove ripaga davvero (ne parliamo più sotto).
- Impara e consuma i progetti appena estrai — un progetto non imparato muore con te.
- Fai tre stelle nei tuoi Trials settimanali — droppano progetti in aggiunta alle tue run di farming.
Perché proprio queste mod contano
Ecco il quadro onesto, perché non tutte le mod di tendenza meritano i tuoi materiali allo stesso modo.
Extended Barrel III
Il Extended Barrel ha ricevuto un buff serio in una patch recente, ed è uno dei motivi principali per cui è di nuovo caldissima. Il bonus alla Bullet Velocity è stato aumentato dal 25 al 30%. La distanza di damage fall off è stata incrementata del 15%. È stato rinominato in Extended Barrel III. Su sniper e armi a lungo raggio con cadenza lenta è una scelta netta: sull'Osprey stai colpendo a distanza, quindi l'aumento di velocità è l'opzione muzzle più preziosa. Proiettili più veloci significano meno anticipo da dare sui bersagli in movimento a distanza.
Vertical Grip III e i grip in generale
I grip sono l'MVP silenzioso del controllo del rinculo. Sebbene la dispersione dei proiettili dia più fastidio del rinculo stesso, i vari grip sono sorprendentemente efficaci: persino il comune Vertical Grip I è ottimo per restringere lo spread complessivo, soprattutto con le armi full-auto. Il Vertical Grip III aggiunge in più un bonus alla velocità di ADS, ed è per questo che sta spuntando nelle build di Tempest e Venator.
Stable Stock III e Lightweight Stock
Gli stock hanno l'effetto più marcato sul feel dell'arma. Lo Stable Stock riduce il rinculo e il tempo di recupero dello spread; il Lightweight Stock migliora la velocità di mira e di cambio arma. Lo Stable Stock III è uno specialista per le semi-auto, ma leggi bene le clausole: gli stock migliorano tantissimo il recupero da rinculo e dispersione, ma lo Stable Stock III rallenta anche la velocità di equip e unequip. Se il tuo stile è rompi-lo-scudo-e-cambia, quella penalità può costarti uno scontro.
Shotgun Silencer
Con il rilevamento audio diventato più affilato nelle patch recenti, giocare in silenzio con lo shotgun vale di più. Lo Shotgun Silencer occupa lo slot muzzle come opzione esclusiva per shotgun insieme allo Shotgun Choke: scegli il silencer quando restare invisibile agli ARC e agli altri Raider conta più che stringere lo spread dei pallini.
Nota sul campo: dopo abbastanza run capisci il vero segreto: lo sweet spot spesso è il verde. Gli accessori uncommon offrono il miglior rapporto qualità-prezzo, dato che quelli rari portano spesso svantaggi che superano i benefici, salvo qualche eccezione come il Lightweight Stock per il Ferro e lo Stable Stock III per le armi corto raggio. Non buttarti d'istinto sul Tier III per ogni slot.
Se vuoi l'ordine di priorità più dettagliato tra grip, stock e silencer, la nostra guida alle priorità dei progetti mod della S5 lo scompone slot per slot, mentre l'approfondimento sulla corsa alle mod della S5 spiega esattamente perché grip e barrel sono schizzati.
Come procurartele — il metodo aggiornato
Ci sono tre strade affidabili, in ordine di quanto controllo ti danno:
- Crafta al Gunsmith. È il percorso più affidabile. Una volta che hai il livello del Gunsmith richiesto e i materiali, puoi craftare qualsiasi accessorio sbloccato. Alcune modifiche speciali richiedono progetti trovati durante i raid prima di poter essere craftate. I tier sono organizzati in modo pulito: le mod Tier I sono disponibili al Gunsmith Livello 1, le Tier II richiedono il Livello 2 e le Tier III il Livello 3. Il Tier III costa anche Mod Component più rari e spesso porta con sé uno svantaggio.
- Trova i progetti nel loot dei raid. Di solito i progetti delle mod per armi si trovano nei red locker, nei contenitori metallici da sfondare e nei cassetti dei comò. Costruisci un percorso circolare in una zona densa e controlla ogni cache e ogni stanza chiusa.
- Compra i Tier I da Tian Wen. Acquistare da Tian Wen è comodo prima di andare Topside: il mercante vende alcuni accessori Tier I in cambio di monete, anche se le mod Tier II e III non sono disponibili dai mercanti.
Il dettaglio su cui la gente inciampa: ogni progetto è un consumabile monouso — lo raccogli, lo usi e la ricetta resta disponibile. Un progetto diventa permanente dopo che lo hai consumato dall'inventario. Se muori prima dell'estrazione, lo perdi. Imparalo immediatamente dopo un'estrazione andata a buon fine.
Cosa aspettarti: rate e costi
Sii realista sul grind. I progetti delle mod dipendono dall'RNG, e le ricette richiedono un flusso costante di materiali: quasi tutte le ricette dei progetti richiedono materiali di base come Mechanical Component, Simple Gun Part, Duct Tape, Wire e vari Gun Part. Il verdetto della community è brutale sul costo in tempo: affidarsi alla fortuna per ottenere il progetto che vuoi può tranquillamente richiedere decine di ore a seconda dei drop rate, ed è per questo che molti giocatori scelgono di comprare i progetti per saltare l'RNG.
Un vantaggio reale del loop attuale: i duplicati non si sprecano. Se ottieni progetti ripetuti, puoi venderli per 5.000 monete oppure donarli alla tua Expedition una volta raggiunto il quinto step.
Risposte rapide
Extended Barrel III vale più di un Compensator? Solo su armi a lungo raggio e cadenza lenta. Sulla maggior parte delle automatiche e burst, un Compensator è il default più sicuro: l'Extended Barrel brilla su sniper e scelte a lunga gittata, dove il suo buff alla velocità riduce l'anticipo da dare sui bersagli.
Devo sempre puntare alle mod Tier III? No. Le mod uncommon (verdi) sono spesso il miglior valore senza svantaggi, mentre le versioni Tier III aggiungono spesso penalità come ADS più lenta o perdita di durabilità più rapida. Tieni il Tier III per gli slot in cui il ritorno è provato, come lo Stable Stock III sulle armi corto raggio.
Perderò le mie mod facendo un'Expedition? Sì: i progetti imparati si azzerano quando mandi il tuo Raider in Expedition, ed è esattamente il motivo per cui così tanti giocatori stanno ricostruendo i loro set di accessori in questo momento. Tieni i progetti non imparati in un magazzino sicuro prima delle run rischiose.
Cosa aspetta dietro l'angolo
Con il crossover THE FINALS attivo dal 9 al 30 luglio e la finestra di registrazione della Fourth Expedition che chiude il 21 luglio, aspettati che la richiesta di mod resti alta per tutto il mese, mentre i giocatori completano le challenge e ricostruiscono i loadout dopo l'Expedition. Barrel, grip e stock non sono una moda passeggera: sono la spina dorsale di ogni kit competitivo della Season 5.
Farmare i progetti delle mod e i materiali per craftarli può divorare decine di ore se l'RNG non ti aiuta. Se preferisci spendere quel tempo raidando davvero, uno stack di ARC Raiders Coinsfrom $0.80 copre i materiali di crafting, gli acquisti dai mercanti e i costi dei progetti duplicati, così il tuo loadout della Season 5 prende forma in una frazione del tempo.


