Progetti Mod in ARC Raiders S5: priorità a Grip, Stock e Silencer
La Season 5 dei Trials (7 luglio – 30 settembre) premia la varietà di loadout: ecco perché i progetti di Vertical Grip, Stable Stock e Silencer stanno esplodendo. Cosa farmare per primo e se conviene puntare al Tier III.

La risposta rapida
Se stai decidendo quali progetti mod inseguire adesso nei Trials Season 5, metti in cima alla lista Vertical Grip, Stable Stock e Silencer — con il Tier II che rappresenta il punto d'equilibrio ideale per la maggior parte delle armi, mentre il Tier III va tenuto da parte per pochi build specifici. Gli obiettivi della Season 5 spingono verso la varietà di armi invece che verso un'unica arma meta, quindi avere un arsenale di armi ben moddate conta più che mai in questo ciclo.
Vediamo cosa è cambiato, perché queste tre famiglie sono improvvisamente così richieste e come farmarle senza sprecare cento run.
Cosa ha portato l'update di luglio
Con la Live Update 1.36.0 (7 luglio 2026) sono arrivate due cose in contemporanea. L'aggiornamento è stato pubblicato insieme alla Fourth Expedition e ai Trials Season 5, ha aumentato in modo significativo il valore del loot dell'ARC Turbine, ha introdotto il tracking del matchmaking separato per Solo/Duo/Trio e ha lanciato il crossover ARC Raiders x THE FINALS.
La modifica più silenziosa è quella che sta trainando la richiesta di mod. Le armi lasciate a terra ora mostrano i mod installati. Significa che le armi accessoriate sono più facili da riconoscere — e più facili da perdere a favore di uno scavenger che ora sa esattamente cosa monta il tuo fucile prima ancora di puntarti.
Ma il vero motore è la stagione stessa. La Season 5 è iniziata il 7 luglio 2026 alle 12:00 UTC e finisce il 30 settembre 2026 alle 07:00 UTC — circa 12 settimane di stagione. E soprattutto, i nuovi obiettivi puntano a forzare la varietà di armi invece di lasciare che un singolo loadout domini la ladder, chiedendo ai giocatori di infliggere danni a specifiche unità ARC con determinate armi e di assorbire le esplosioni dei Pop.
Nota sul campo: quando la ladder premia la varietà, un'unica arma god-tier non basta più. Ti ritrovi a ruotare tre o quattro armi nel corso della settimana — e ognuna vuole un grip, uno stock e (a volte) un silenziatore. Ecco perché gli scaffali dei progetti mod si stanno svuotando.
Perché proprio grip, stock e silenziatore
Queste tre famiglie coprono gli slot che contano di più in quasi ogni classe d'arma, e due di loro non hanno praticamente nessun svantaggio.
- Vertical Grip — riduce il rinculo verticale, così resti sul bersaglio con meno sforzo. I mod Vertical Grip riducono il rinculo verticale e, anche se i giocatori esperti riescono a compensarlo in parte, ridurlo ti permette di restare sul bersaglio con meno fatica e libera la tua attenzione per altre valutazioni in combattimento. È la scelta underbarrel di default per le SMG e per la maggior parte delle armi automatiche.
- Stable Stock — il mod di stabilità con il maggior impatto per le armi a raffica e semi-auto. I mod Stable Stock riducono il tempo di recupero del rinculo insieme al tempo di recupero della dispersione, rendendoli accessori di stabilità a doppia funzione. Un'analisi di un veterano consiglia senza mezzi termini di costruirlo per primo se puoi permetterti un solo mod, dato che aiuta ogni arma a raffica più di qualsiasi altro singolo accessorio.
- Silencer — la "tassa stealth" che nessuno si pente di pagare. I silenziatori garantiscono fino al 60% di rumore in meno senza penalità di precisione, anche se il Tier III consuma la durabilità il 20% più in fretta. Con gli obiettivi PvE-centrici della Season 5, restare silenziosi tiene ARC e Raider rivali lontani dalla tua schiena mentre farmi danni.
Il motivo per cui due di questi sono "vittorie gratuite": caricatori e silenziatori sono le eccezioni senza penalità di precisione a qualsiasi rarità.
Tier II o Tier III? Il verdetto onesto
È qui che i giocatori sprecano materiali. La regola a cui torno sempre dopo abbastanza run: i tier più bassi sono solo vantaggi, il Tier III ha sempre un rovescio della medaglia.
I mod Tier I e II in genere ti danno solo il beneficio, mentre il Tier III ci aggiunge uno svantaggio — di solito consumo di durabilità più rapido, ADS più lento o rinculo maggiore. In concreto, il Tier III introduce trade-off come consumo di durabilità più veloce su Compensator e Silencer, ADS più lento sui grip o tempo di equipaggiamento più lento sullo Stable Stock.
Quindi ecco il mio ordine di priorità per la caccia ai progetti:
- Silencer I / Silencer II — nessun costo in precisione, enorme riduzione del rumore. Prendili per primi.
- Vertical Grip II / Stable Stock II — il tier affidabile e senza controindicazioni per le armi che usi tutti i giorni.
- Vertical Grip III / Stable Stock III — solo per armi dove pre-punti e non hai bisogno di uno snap ADS.
Consiglio da pro: il Vertical Grip III brilla su armi da lunga distanza con pre-aim, dove la penalità all'ADS si sente a malapena — pensa ai fucili da danno-boss con cui sei già in mira. Su una SMG PvP scattante, quella stessa penalità ti fa ammazzare. Abbina il tier allo stile di gioco, non al numero.
Vale la pena saperlo anche prima di impegnarti: il tier che puoi installare dipende dal livello del tuo workshop Gunsmith a Speranza — il Tier I richiede Gunsmith 1, il Tier II richiede Gunsmith 2, il Tier III richiede Gunsmith 3 — quindi non ha senso inseguire un progetto Tier III se il tuo banco non lo supporta ancora.
Come farmare davvero questi progetti
I progetti in ARC Raiders sono consumabili monouso. Ne usi uno selezionandolo e scegliendo "Learn and Consume" a Speranza, e il progetto viene consumato all'uso. Provengono da alcune fonti: scavenging, trials, missioni o project.
Il piano di run che userei questa stagione:
- Farma gli interni pieni. I progetti degli accessori si concentrano nei container residenziali e interni. Puoi lootarli Topside — i progetti degli accessori droppano soprattutto dai Residential Container, con il Tier III legato a condizioni importanti della mappa — craftarli al Gunsmith una volta imparati, oppure comprarli dal trader a Speranza.
- Fai tre stelle nei Trials settimanali. I progetti possono cadere come ricompensa dai Trials settimanali, quindi fai 3 stelle su tutti i tuoi Trials settimanali per massimizzare l'efficienza. La Season 5 rende il tutto ancora più goloso: raggiungi 1.000, 2.000 e 3.000 punti in un singolo trial e metterai automaticamente da parte un oggetto o progetto Uncommon, Rare ed Epic dopo l'estrazione, una volta per tier a settimana.
- Completa gli obiettivi della Fourth Expedition. Completando ogni obiettivo di partenza ottieni un Blueprint.
Cosa portarti: un'arma di fascia media che non ti dispiace perdere, un Silencer già montato, scudi medi e abbastanza spazio nello zaino per estrarre due o tre progetti a run. Non portare il tuo kit migliore in un farm di progetti — morirci vanifica lo scopo.
Il rischio da coprire: tutto è loss-on-death. Se muori prima dell'estrazione perdi il progetto; una volta imparato lo tieni per sempre, a meno che tu non mandi il tuo Raider in spedizione, nel qual caso i tuoi progetti vanno persi. Estrai presto e spesso — l'ingordigia è la prima ragione per cui i giocatori tornano a mani vuote. Se vuoi un'analisi più approfondita dei percorsi, la nostra guida al farming di progetti e loot in ARC Raiders mappa le zone dense che vale la pena battere.
Risposte rapide
Quale progetto mod dovrei prendere per primo? Silencer, poi Stable Stock II, poi Vertical Grip II. Silenziatori e caricatori sono gli unici mod con zero penalità di precisione a qualsiasi rarità, quindi sono i primi pickup più sicuri. Lo Stable Stock aiuta le armi a raffica e semi-auto più di qualsiasi altro singolo mod.
Il Tier III è sempre migliore? No. Il Tier III dà statistiche più forti ma può danneggiare la durabilità in modo più pesante; su armi fragili come l'Osprey o su armi di rarità più bassa, il Tier II spesso conviene di più. Punta al Tier III solo su armi dove il trade-off non danneggia il tuo stile di gioco.
Perché questi progetti sono così richiesti adesso? Gli obiettivi della Season 5 premiano la varietà di armi invece di un'unica arma meta, quindi i giocatori stanno moddando più armi in contemporanea — e le armi a terra ora rivelano i mod installati, alzando la posta in gioco quando giri con un loadout accessoriato.
Cosa aspettarsi ora
Con la stagione che prosegue fino al 30 settembre ed Embark che punta forte sugli obiettivi di varietà, aspettati che la domanda di progetti mod resti alta per tutta l'estate mentre i giocatori ricostruiscono i loadout attorno a qualunque cosa chieda la sfida settimanale. Anche il trader Nomadic Envoy ruota i progetti ogni settimana, quindi la disponibilità sugli scaffali continuerà a cambiare.
Farmare un set completo di progetti di grip, stock e silenziatore attraverso i vari tier può divorare decine di run, soprattutto con la RNG dei drop e il rischio loss-on-death. Se preferisci passare la stagione a scalare davvero la ladder invece che a pregare la loot pool, i nostri progetti e servizi per ARC Raidersfrom $0.80 possono mettere le ricette direttamente sul tuo banco, così salti dritto alla costruzione del loadout.


