Tutte le macchine ARC che incontrerai in superficie, raggruppate per livello di minaccia. Clicca su una macchina per la guida completa: comportamento, punti deboli, la strategia che la elimina più in fretta e cosa lascia una volta distrutta.

Heavy outdoor defense gun with pinpoint long-range fire.

Artillery walker that shells you from beyond line of sight.

Pouncing shock unit that closes distance in one jump.

Flying missile platform that saturates areas with rocket barrages.

Close-quarters blender of spinning blades and bad news.

Rolling incendiary unit that ignites everything in its path.

Static wall-mounted gun guarding interiors.

Armored gun drone with a shielded front and exposed rear thrusters.

Support drone that paints targets for the Bombardier.

Heavy recon platform carrying a lootable cargo vault.

Small spider-like ambusher that leaps and latches onto Raiders.

Walking proximity mine that detonates on contact.

Cheap patrol drone that harasses with light fire.

Unarmed scout that marks you for every ARC unit nearby.

Passive scanner unit that pays out components when breached.
Ci sono 19 tipi di macchine ARC in ARC Raiders, dai ricognitori innocui come lo Snitch alle 4 macchine a minaccia estrema, tra cui la Queen e la Matriarch. Questa enciclopedia copre comportamento, punti deboli e bottino di ognuna.
Quasi ogni macchina ARC ha componenti luminosi o marcati in giallo — alloggiamenti dei propulsori, celle energetiche, attuatori delle articolazioni, sensori ottici — che subiscono danni bonus. Sparare alla corazza spreca munizioni; ogni pagina elenca i punti deboli esatti.
La Matriarch è la macchina più letale del gioco: un boss apicale con scudi aggiunto nell'evento Cold Snap, superiore persino alla Queen. Entrambe sono boss da raid a minaccia estrema pensati per squadre complete con armamento pesante.
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