Camos de maîtrise MW4 : quel mode est le plus rapide entre Multijoueur, DMZ et Warzone ?
Le Multijoueur devrait être le mode le plus rapide pour remplir la Camo Track partagée de MW4. Mais les camos de maîtrise de chaque mode doivent être obtenus dans ce mode précis, Warzone ne rejoint MW4 qu'en Season 1, et Activision n'a toujours pas publié le détail des défis.

Vous voulez savoir où farmer vos camos de maîtrise sur MW4 le plus vite possible, entre Multijoueur, DMZ et Warzone ? Le Multijoueur part favori, mais uniquement pour la Camo Track partagée. Les trois camos de maîtrise de chaque mode ne s'obtiennent que dans ce mode : aucun mode ne vous donnera donc les neuf à lui seul. Et comme Activision n'a pas encore publié le nombre de défis, quiconque vous annonce aujourd'hui un nombre d'heures précis parle dans le vide.
En résumé : faites le gros de votre progression de camos de base là où vous enchaînez le plus de kills par minute, en toute logique le Multijoueur en 6v6. Terminez ensuite chaque parcours de maîtrise dans son mode. Si c'est le SBMM qui vous freine, viser des lobbies plus tranquilles est une piste. Certains passent par des parties privées, d'autres par un service comme nos bot lobbies MW4from $4.99. Et beaucoup de joueurs grindent tout simplement en parties publiques. Les trois approches fonctionnent.
Multijoueur, DMZ ou Warzone : le mode le plus rapide pour les camos de maîtrise MW4
Verdict : le Multijoueur pour la piste partagée, et chaque mode pour ses propres camos de maîtrise.
| Multijoueur | DMZ | Warzone | |
|---|---|---|---|
| Dispo le 23 octobre | Oui | Oui | Non, l'intégration de MW4 démarre en Season 1 |
| Fait avancer la Camo Track partagée | Oui | Oui | Oui (une fois intégré) |
| Camos de maîtrise | Mercurial Drift, Polyatomic Reforged, Orion Reforged | Chiral, Ripple Tide, Helio | Parallax, Damascus Reforged, Empyros |
| Rythme de kills probable | Le plus élevé : respawn rapide, 12 maps principales en 6v6 | Moyen : beaucoup de combats contre l'IA, rythme de partie plus lent | Le plus faible : longues rotations, peu d'affrontements |
| Nombre officiel de défis | Non publié | Non publié | Non publié |
La ligne « rythme de kills probable » est une estimation de notre part, basée sur le comportement de chaque type de mode dans les précédents Call of Duty. Ce ne sont pas des données mesurées sur MW4 : personne n'en a encore, puisque le jeu complet sort le 23 octobre 2026.
Pourquoi le « mode le plus rapide » ne règle que la moitié du grind
La barre de progression de chaque arme est commune. La ligne d'arrivée, elle, ne l'est pas.
Activision l'a confirmé lors du Call of Duty: NEXT : chaque arme possède une seule Camo Track, qui progresse en Multijoueur, en DMZ et dans Warzone. Une fois remplie, elle débloque les Mastery Camo Challenges de l'arme, et ces défis sont séparés par mode. Décrocher Orion Reforged ne vous fait pas avancer d'un pouce vers Helio ou Empyros.
La question de la vitesse se divise donc en deux :
- Camo Track de base : choisissez le mode le plus rapide, la progression compte partout.
- Défis de maîtrise : pas le choix. Les camos Multijoueur se font en Multijoueur, les camos DMZ en DMZ, et les camos Warzone dans Warzone.
Pour comprendre en détail le fonctionnement de la barre partagée, jetez un œil à notre guide sur la Camo Track partagée. Ici, on ne parle que de vitesse.
Multijoueur : la voie rapide par défaut
Celui qui enchaîne le plus de combats par minute gagne, et c'est le Multijoueur qui en offre le plus.
Les modes avec respawn sur petites maps vous renvoient au contact en quelques secondes. Sur les opus précédents, les petites maps comme Shipment étaient les spots de farm de camos par excellence. Attendez-vous au même scénario dès que la rotation des maps de MW4 et d'éventuelles playlists 24/7 seront confirmées. L'arsenal de lancement compte 33 armes : 24 principales, 8 secondaires et 1 arme de mêlée. Ça fait beaucoup de barres à remplir, donc le rythme par arme compte.
Points forts
- La plus forte densité de kills des trois modes
- Des parties courtes, donc moins de temps mort entre deux tentatives
- Facile de cumuler les jetons Double XP et Double XP d'arme sur des sessions courtes
- Disponible dès le premier jour
Points faibles
- Le SBMM transforme les défis de headshots et de kills à longue distance en vrai calvaire pour beaucoup de joueurs
- Au-delà de la piste partagée, ne fait progresser que les camos de maîtrise Multijoueur
- Répétitif. Vingt heures sur la même petite map, c'est un test de mental.
DMZ : des kills plus lents, mais une progression sans risque
Pas le plus rapide, mais le plus indulgent.
Le DMZ est disponible dès la sortie sur la Hajin Exclusion Zone. L'XP d'arme et la progression de camos gagnées en DMZ s'appliquent aux mêmes armes que celles que vous utilisez en Multijoueur. D'après les comptes rendus du deep dive DMZ d'Activision, vous conservez l'XP de compte et l'XP d'arme même si votre run se termine par une extraction ratée. Fini le risque habituel des modes d'extraction de perdre toute la progression d'une partie.
Le revers de la médaille, c'est le rythme. Une session de DMZ, ce sont des missions, du loot et des déplacements entre les combats. Pour la piste partagée, c'est probablement plus lent à l'heure que le Multijoueur. Mais pour Chiral, Ripple Tide et Helio, vous devrez y passer de toute façon. Si vous hésitez sur où monter vos armes, notre guide sur la progression d'armes en DMZ ou en Multijoueur répond à la question.
Warzone : pas d'option au lancement
La voie la plus lente, et elle n'ouvre qu'en Season 1.
L'annonce d'Activision indique que Warzone commencera à intégrer le contenu et la progression de MW4 en Season 1. Certains sites tiers affirment que l'intégration sera active dès le 23 octobre : ça ne colle pas avec la formulation officielle, alors fiez-vous à la version officielle tant que la date de la Season 1 n'est pas annoncée. Date qui, elle non plus, n'a pas encore été communiquée.
Même une fois ouvert, le battle royale reste un mauvais choix pour remplir la Camo Track de base : longues rotations, peu de combats et une seule vie. Gardez Warzone pour Parallax, Damascus Reforged et Empyros, et remplissez la barre partagée ailleurs, là où ça va plus vite.
Le plan le plus rapide ne repose pas sur un seul mode. Remplissez la Camo Track partagée là où les kills coûtent le moins cher, puis n'emmenez chaque arme dans chaque mode que pour ses défis de maîtrise.
Ce qui n'est toujours pas confirmé
Plus de choses que la plupart des guides ne l'admettent.
- Les conditions exactes des défis pour les neuf camos de mode : non publiées. Ça inclut le nombre de kills, de headshots et le nombre d'armes requis par palier.
- L'ordre des paliers : GamesRadar évoque une structure par arme, puis par catégorie, puis toutes armes confondues dans chaque mode, par exemple Mercurial Drift → Polyatomic Reforged → Orion Reforged. Ça correspond aux habitudes des précédents Call of Duty. Considérez-le comme probable tant que la liste des défis n'est pas visible en jeu.
- La date de la Season 1, qui est aussi celle de l'arrivée de Warzone : non annoncée.
- La date du mode Classé : non annoncée.
Si le DMZ propose finalement des défis faciles basés sur les kills d'IA, il pourrait rattraper le Multijoueur sur certaines tâches. Réponse après la sortie.
Questions fréquentes
Faut-il grinder chaque arme trois fois ? Pas pour la Camo Track de base, puisqu'elle est commune à tous les modes. En revanche, vous devrez boucler les défis de maîtrise de chaque mode séparément pour obtenir ses camos.
Peut-on commencer le grind de camos pendant l'accès anticipé à la campagne, le 16 octobre ? Non. L'accès anticipé ne concerne que la campagne. Le Multijoueur et le DMZ ouvrent le 23 octobre, et Warzone reçoit le contenu de MW4 en Season 1.
Les camos Pyroclast s'obtiennent-ils dans l'un de ces modes ? Non. Les quatre camos Pyroclast sont liés à la progression Prestige, indépendamment des neuf camos de mode. Notre guide pour débloquer Pyroclast fait le point sur ce qui est confirmé.
Les jetons Double XP d'arme sont-ils utiles pour les camos ? Oui. Impossible de progresser dans les défis de camos sur une arme que vous n'avez pas montée en niveau, alors gardez vos jetons pour des sessions de grind ciblées.
Le mot de la fin
Remplir la Camo Track de 33 armes puis boucler trois parcours de maîtrise distincts va vous demander un paquet d'heures, peu importe comment vous répartissez votre temps entre les modes. Si c'est le SBMM qui vous use, nos bot lobbies MW4from $4.99 sont une façon d'accélérer côté Multijoueur. Grinder en parties publiques reste une option tout à fait valable.
Services Call of Duty: Modern Warfare 4 associés
Des boosters vérifiés prennent en charge le grind décrit dans ce guide, avec support en direct et livraison planifiée.
Pack de déblocage des camos de maîtrise MW4
Les 13 camos de maîtrise de Modern Warfare 4 — trois par mode pour le Multijoueur, Warzone et DMZ, plus les quatre camos Prestige Pyroclast — débloqués sur votre compte. Pack complet à 1 000 $, ou les trois camos d'un mode à partir de 303 $.
MW4 Camo Boost
MW4 Camo Boost pour les joueurs qui veulent gagner du temps sur la progression des camouflages d'armes et les défis multijoueur. Choisissez les armes et la progression de camouflage dont vous avez besoin une fois que les exigences complètes de camouflage MW4 seront disponibles.
Lobbies bots MW4
Les Lobbies bots MW4 sont des parties de Modern Warfare 4 qui ne se terminent jamais, avec 5 bots adverses, pour monter vos niveaux d'arme, boucler vos défis de camouflage et gagner de l'XP joueur sans farmer en parties publiques. Self-play sur votre propre compte : sans mot de passe, juste votre Activision ID, avec le cross-play sur PS5, Xbox, PC et Switch 2.


