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MW4 Saison 1 : les meilleures maps pour l'XP et les camos (Shipment, Shoot House et les autres)

Shipment est la meilleure map de la Saison 1 de MW4 pour l'XP d'arme, et c'est Activision lui-même qui la recommande pour les premiers rangs. Shoot House, Backstab et Canyon conviennent chacune à des armes et des défis de camo différents. Voici ce qu'il faut lancer.

MW4 Saison 1 : les meilleures maps pour l'XP et les camos (Shipment, Shoot House et les autres)

Vous voulez monter vos nouvelles armes sans perdre de temps ? Lancez Shipment. C'est la meilleure map de la Saison 1 de MW4 pour l'XP d'arme : petite, sans aucun temps mort, et Activision la recommande lui-même dans son article sur la Saison 1 pour profiter de son « rythme d'affrontements incessant » afin de grimper les premiers rangs d'arme, ceux qui comptent vraiment. Côté nouveautés de lancement, Shoot House est taillée pour les armes de courte portée comme le CSG-35, Backstab pour les AR comme le Cronen Osprey, et Canyon alterne zones dégagées et passages serrés. Pour les modes, Grind et Drop Zone concentrent les combats.

Le classement des maps de la Saison 1 pour l'XP et les camos

Notre avis : Shipment pour enchaîner les kills, puis une map de lancement adaptée à votre arme.

MapTaille (officielle)StatutIdéale pour
ShipmentPetite, 6v6Remaster, disponible depuis le 27 octobreXP d'arme, camos au nombre de kills, SMG et fusils à pompe
Shoot HouseMoyenne, 6v6Repensée, lancement de la Saison 1Courte et moyenne portée, trois lignes bien lisibles
BackstabMoyenne, 6v6Nouvelle, lancement de la Saison 1AR et défis à longue portée
CanyonMoyenne, 6v6Nouvelle, lancement de la Saison 1Portées variées : Mesa à découvert et une grotte
Ministry, OverflowNon communiquéeMi-saison—

Activision se contente de qualifier les nouvelles maps de « moyennes ». On s'en tient donc aux détails de layout publiés, sans spéculer sur les spawns ni sur le flow tant que personne n'y a joué.

Shipment : la map de leveling officielle

Notre avis : c'est la première à lancer avec n'importe quelle nouvelle arme.

Shipment, c'est une petite map 6v6 sur un port russe, coincée entre l'eau et des immeubles en panneaux de béton. Activision l'a sortie le 27 octobre en avant-saison et la conseille pour les premiers rangs d'arme, en attendant l'arrivée des maps de la Saison 1. Ça se bat en permanence, ce qui arrange les deux nouvelles armes tant qu'elles sont bas niveau. Elle est particulièrement adaptée au CSG-35, dont le recul devient difficile à tenir au-delà d'une vingtaine de mètres.

À jouer pour : l'XP d'arme, le nombre de kills brut et les défis de camo à courte portée. À éviter pour : les défis de type longshot. Impossible de prendre de la distance.

Shoot House : la valeur sûre pour farmer

Notre avis : la meilleure des trois nouveautés pour des combats réguliers et prévisibles.

La version repensée de Shoot House conserve le layout classique, transposé dans une Corée du Nord enneigée, avec trois lignes principales : le Junkyard au sud, les tunnels au centre et les Containers au nord, auxquels s'ajoutent un Hospital et un Apartment en hauteur. Avec trois lignes aussi lisibles, vous savez toujours où ça va se battre.

À jouer pour : le CSG-35 dans les tunnels centraux, et l'Osprey pour tenir les lignes extérieures.

Backstab : le terrain de jeu du Cronen Osprey

Notre avis : avec ses longues lignes de vue, c'est la map des AR.

Backstab est une toute nouvelle map : une ville enneigée ravagée par la guerre, jonchée de tanks abandonnés. Elle offre de longues lignes de vue, plusieurs points en hauteur et des murs éventrés qui ouvrent des routes de flank. De quoi avantager l'Osprey, un AR à 882 RPM, plutôt qu'un SMG.

À jouer pour : monter vos AR et valider les défis de camo liés à la portée.

Canyon : la map polyvalente

Notre avis : choisissez votre zone en fonction du défi en cours.

Canyon est une toute nouvelle map de taille moyenne, avec un terrain brûlé par le soleil entre des « parois rocheuses vertigineuses ». On y trouve une rivière, un Cliff Path, une Cave au nord, un Abandoned Shack pensé pour les embuscades et une Mesa centrale. La grotte et la cabane conviennent au combat rapproché, tandis que la Mesa et le Cliff Path offrent des lignes pour l'Osprey.

À jouer pour : alterner défis à courte et moyenne portée dans une même partie.

Quels modes lancer

Notre avis : les modes qui regroupent les joueurs battent ceux où tout le monde s'éparpille.

ModeStatutPrincipeIdéal pour
GrindLancementÉliminez des joueurs, récupérez leurs plaques et déposez-les dans l'une des deux BanksKills et XP d'objectif
Drop ZoneLancementTenez un objectif unique qui se déplace ; les largages apportent des killstreaksCombats concentrés, XP joueur
PossessionAvant-saison (29 oct.)Tuez un ennemi pour le posséder et récupérer sa classeFun, mais vous perdez la main sur votre classe
InfectedAvant-saison (30 oct.)Survivants contre InfectésParties détente ; limité pour monter une arme précise
Gauntlet 1v1Lancement (Wager Match)Playlist Gunfight en 1v1Trophées Wager Match, pas le leveling

Grind récompense les kills tout en vous obligeant à bouger jusqu'aux Banks. Drop Zone attire les deux équipes au même endroit, donc les affrontements ne s'arrêtent jamais. Possession est un mauvais choix pour monter une arme précise, puisque chaque kill vous fait basculer sur la classe de votre victime. Activision n'a pas précisé combien de temps les modes d'Halloween resteront disponibles. Pour le classement complet des méthodes, consultez notre comparatif de toutes les méthodes de leveling.

Maps publiques ou bot lobbies ?

Notre avis : même la meilleure map publique ne fait pas le poids face à un lobby où l'équipe adverse est composée de bots.

Même sur Shipment, vous tombez sur de vrais adversaires, du matchmaking et des duels perdus (voir notre article sur le SBMM et l'Open Moshpit dans MW4). Dans nos MW4 Bot Lobbiesfrom $3.99, 5 bots occupent l'équipe adverse pendant une partie complète d'environ 10 minutes : c'est vous qui choisissez vos kills. C'est donc l'option la plus rapide pour les camos au nombre de kills, les défis de multi-kills et pour maxer une arme fraîchement débloquée. Les bot lobbies continuent en Saison 1 pour les nouvelles armes dès que vous les avez débloquées, et ils sont disponibles dès le premier jour, le 6 novembre.

Vous préférez du chacun pour soi ? Le MW4 FFA Nuke Lobbyfrom $29.99 est l'autre option. Pour vos builds, partez de nos classes MW4.

Pour préparer le reste de la Saison 1 : le guide du grind de la Saison 1 de MW4, comment monter rapidement le Cronen Osprey et le CSG-35, le grind des camos de la Saison 1 et le guide du battle pass.

Réponses rapides

Quelle est la meilleure map de la Saison 1 de MW4 pour l'XP ? Shipment. Activision la recommande pour monter les premiers rangs d'arme grâce à ses affrontements non-stop.

Quelles maps compte la Saison 1 de MW4 ? Au lancement, Backstab et Canyon (nouvelles) et Shoot House (repensée), toutes en 6v6. Shipment est disponible depuis le 27 octobre, et Ministry et Overflow arrivent en mi-saison.

Quelle map choisir pour le Cronen Osprey ? Backstab, pour ses longues lignes de vue. Shipment reste toutefois plus rapide pour l'XP d'arme brute.

Quelle map choisir pour le CSG-35 ? Shipment ou les tunnels centraux de Shoot House, car ce SMG peine au-delà d'une vingtaine de mètres.

Quel est le meilleur mode pour l'XP d'arme en Saison 1 ? Les modes qui concentrent les combats, comme Grind et Drop Zone. Mais un bot lobby surpasse n'importe quel mode public en nombre de kills par partie.

Des boosters vérifiés prennent en charge le grind décrit dans ce guide, avec support en direct et livraison planifiée.

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