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MW4 a-t-il du SBMM ? Oui, mais l'Open Moshpit va-t-il survivre ?

Oui, MW4 intègre bien du SBMM. Pendant la bêta, le Quick Play tournait sur le nouveau système d'Activision qui tient compte du niveau, tandis qu'une playlist Open Moshpit à part réduisait fortement le poids du skill. On fait le point sur ce qui est confirmé, ce qui ne l'est pas et ce qu'il faudra surveiller le 23 octobre.

MW4 a-t-il du SBMM ? Oui, mais l'Open Moshpit va-t-il survivre ?

Vous sortez d'une game de bêta en vous demandant pourquoi chaque lobby ressemblait à une finale de tournoi ? Ce n'est pas qu'une impression : MW4 a bien du SBMM. Pendant la bêta, les playlists Quick Play par défaut tournaient sur le nouveau matchmaking d'Activision qui prend en compte le niveau des joueurs, alors qu'une playlist Open Moshpit à part proposait des lobbies où le skill ne pesait presque rien. Ni Infinity Ward ni Activision n'ont encore dit quelle configuration sera retenue pour la sortie du 23 octobre 2026 : tout ce qui touche à la version finale reste donc à confirmer.

Voilà pour la réponse rapide. Dans la suite, on détaille ce que la bêta a montré, les chiffres publiés par Activision et les solutions possibles si vous cherchez des lobbies plus tranquilles : les playlists Open (si elles sont conservées), les parties privées, et les bot lobbies MW4from $4.99 payants pour ceux qui veulent seulement farmer leurs camos.

MW4 a-t-il du SBMM ? Ce que la bêta a confirmé

Verdict : le niveau compte, et Activision l'assume désormais ouvertement.

Dans ses posts sur le matchmaking publiés avant la bêta, Activision explique que le nouveau système « ne marque pas un retour au matchmaking plus serré des derniers jeux » et que la connexion reste le critère prioritaire. L'éditeur rappelle aussi que tous les Call of Duty ont tenu compte du skill d'une façon ou d'une autre, BO1 et BO2 compris. La composition des lobbies dépend également de votre localisation, de l'heure, de la playlist, de la composition de votre groupe, de votre plateforme, de vos réglages de crossplay et du nombre de joueurs connectés.

La bêta faisait tourner deux systèmes en parallèle :

  • Quick Play (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, Hijack) utilisait le nouveau système. C'est le même système « Classic » que Black Ops 7 a reçu en Saison 5.
  • Open Moshpit (uniquement TDM, Domination, Hardpoint et Kill Confirmed, sans version Hardcore) reposait sur l'Open Matchmaking, où le skill a très peu de poids.

Officiellement, Activision faisait tourner les deux pour « continuer à apprendre de chacun ». L'éditeur n'a jamais publié le poids exact du skill dans l'un ou l'autre. Quand on lit que l'Open, c'est « zéro SBMM », c'est une supposition : Activision parle seulement d'un SBMM réduit.

Le matchmaking de MW4 en un coup d'œil

PlaylistPoids du skillStatut en bêtaStatut au lancement
Quick PlayModéré (nouveau système « Classic »)Disponible, par défautDevrait rester la playlist par défaut ; pondération non publiée
Open MoshpitMinimalDisponible, 4 modes principauxNon confirmé
Ranked PlayÉlevé (comme dans les anciens CoD)Absent de la bêtaDétails non confirmés
Partie privée / botsAucunDisponibleLes parties privées sont une fonctionnalité standard de CoD

Pourquoi Activision s'éloigne de l'Open

Verdict : les propres chiffres de l'éditeur plaident pour un matchmaking plus serré, et il ne s'en cache pas.

Le 19 août, le compte officiel Call of Duty a publié des données de Black Ops 7 comparant l'Open Matchmaking au matchmaking Standard, de la sortie jusqu'à la Saison 4. Pour 80 % des joueurs, l'Open a entraîné :

  • des taux d'abandon 32,7 % plus élevés
  • 14,4 % de kills par minute en moins
  • des taux de victoire 5,3 % plus bas
  • 59,2 % de notes « Pas fun » en plus

Sur Nuketown 24/7, les abandons auraient même grimpé de 141 %. Activision affirme aussi que depuis la Saison 5, les taux d'abandon ont baissé dans toutes les tranches de niveau, avec une chute de 41 % pour plus de la moitié des joueurs.

Gardez en tête qu'Activision est à la fois celui qui analyse ces données et celui qui décide de la politique de matchmaking. Et les joueurs ont vite réagi : le système Classic de la Saison 5 de BO7 s'est fait descendre sur Reddit, où certains estimaient qu'il ramenait justement les lobbies de tryhards qu'ils voulaient fuir.

Notre analyse : les données d'Activision expliquent pourquoi le Quick Play reste basé sur le skill. Elles ne prouvent pas pour autant que l'Open Moshpit va disparaître.

Ce que les joueurs ont constaté pendant la bêta

Beaucoup de joueurs ont trouvé le Quick Play de l'Early Access ultra sweat, avec un SBMM jugé trop contraignant. La mise à jour d'Infinity Ward pour le Weekend 2 promettait des changements sur l'aim assist, mais ne disait pas un mot du matchmaking.

L'Open Moshpit a aussi subi un downgrade bien visible : les lobbies persistants étaient conservés, mais le vote des maps n'y est pas arrivé en même temps que sur les autres playlists, donc impossible de voir la map suivante avant de charger. Certains y ont vu une façon pour Activision de pousser les joueurs vers le Quick Play. Quelle que soit l'intention, ces fonctionnalités manquantes rendent toute comparaison de popularité entre les deux playlists moins fiable.

Avant la bêta, Infinity Ward avait également indiqué aux créateurs de contenu que MW4 ne « reviendrait pas directement » au matchmaking « d'avant Black Ops 7 ». Ça reste la position officielle la plus claire sur le jeu complet.

Confirmé ou pas : le récap

Confirmé :

  • MW4 utilise un matchmaking basé sur le skill dans ses playlists par défaut.
  • La connexion est officiellement le critère le plus pondéré.
  • La bêta a fait tourner le nouveau système et l'Open Matchmaking côte à côte.
  • La sortie est prévue le 23 octobre 2026, avec un Early Access de la campagne le 16 octobre pour les précommandes digitales éligibles.

Non confirmé :

  • La présence de l'Open Moshpit au lancement, et les modes qu'il proposerait.
  • Le poids réel du skill dans le Quick Play.
  • L'arrivée du vote des maps dans l'Open Moshpit s'il revient.
  • Le fonctionnement du Ranked Play de MW4.

On mettra cette page à jour dès qu'Activision publiera la liste des playlists du lancement.

Vos autres questions

Peut-on désactiver le SBMM dans MW4 ? Non. Il n'existe aucune option pour couper le SBMM en multijoueur classique. La seule façon, en jeu, d'avoir des lobbies plus ouverts, c'est de choisir une playlist Open si elle existe. Les parties privées suppriment complètement le matchmaking, mais la plupart des défis n'y progressent pas.

Un VPN permet-il de contourner le SBMM de MW4 ? Rien de fiable ne le prouve. La connexion étant le critère le plus pondéré, un VPN risque surtout de faire grimper votre ping. Et la liste officielle d'Activision inclut aussi la région, l'heure et le nombre de joueurs connectés, qu'un VPN ne suffit pas à contourner.

Le SBMM ralentit-il le grind des camos ? Des lobbies plus durs, c'est généralement moins de kills par partie, et donc des défis basés sur les kills qui traînent en longueur. Notre guide du grind des camos MW4 détaille le temps nécessaire pour chaque palier de maîtrise. Et si vous vous demandez comment les bot lobbies échappent totalement au matchmaking public, tout est expliqué dans Bot lobbies MW4 : comment ça marche vraiment.

L'Open Moshpit est-il plus facile que le Quick Play ? En général, oui. Les niveaux sont beaucoup plus variés, donc vous alternez entre lobbies faciles et difficiles au lieu d'enchaîner les tryhards. Rien ne garantit pour autant que ce soit facile, puisqu'Activision n'a jamais dit que le skill y était totalement ignoré.

En résumé

MW4 a du SBMM, et les données d'Activision montrent que l'éditeur n'a aucune intention de le retirer. La vraie question pour le 23 octobre, c'est de savoir si l'Open Moshpit restera disponible comme alternative moins axée sur le skill. S'il est là au lancement, ce sera le moyen gratuit d'avoir des lobbies plus détendus. Et si ce qui vous intéresse avant tout, c'est l'XP d'armes et les défis de camos sans devoir affronter des lobbies Quick Play ultra sweat, les bot lobbies MW4from $4.99 sont une option de plus.

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