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Progression des armes en DMZ sur MW4 : faut-il farmer le DMZ ou le Multijoueur ?

Sur MW4, les niveaux d'arme montent aussi bien en Multijoueur qu'en DMZ, et le Camo Track traverse Multijoueur, DMZ et Warzone pour neuf Mastery Camos par arme. Voilà comment répartir votre farm entre les modes.

Progression des armes en DMZ sur MW4 : faut-il farmer le DMZ ou le Multijoueur ?

Sur Call of Duty: Modern Warfare 4, la progression des armes est commune au Multijoueur et au DMZ : chaque point d'XP arraché dans la Hajin Exclusion Zone alimente exactement les mêmes niveaux d'arme que vos parties de Domination. Infinity Ward l'a confirmé noir sur blanc dans son deep dive officiel consacré au DMZ : la Weapon Progression est partagée entre Multijoueur et DMZ. C'est LA phrase la plus importante de tout le système de progression, et une grande partie des joueurs ne l'a toujours pas réalisé.

Les camos, en revanche, c'est une autre histoire — et un engagement bien plus lourd. Le Weapon Camo journey couvre Multijoueur, DMZ et Call of Duty: Warzone : vous faites avancer le Camo Track de chaque arme dans les trois expériences pour débloquer ses Mastery Camo Challenges, avec trois Mastery Camos à obtenir par mode, soit neuf au total. Neuf Mastery Camos par flingue, sur trois modes, avec un roster de 33 armes. Autrement dit un farm qui se compte en saisons, pas en week-ends — et c'est précisément pour ça que notre boost de niveaux d'armes MW4from $4.99 existe, pour les armes qui vous tiennent vraiment à cœur.

Ce qui est réellement confirmé sur la progression en DMZ

Verdict : la mécanique est confirmée, les chiffres non.

Voici l'état des lieux officiel à l'heure actuelle, MW4 étant attendu le 23 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S :

  • XP d'arme partagée. La Weapon Progression est commune au Multijoueur et au DMZ.
  • Camo Track partagé. Multijoueur, DMZ et Warzone alimentent le même Camo Track, avec trois Mastery Camos par mode.
  • Les mêmes fondations de gameplay. Le DMZ repose sur la même base que le Multijoueur de MW4 : déplacements retravaillés, arsenal complet et gunplay Ballistic Authority.
  • Une vraie économie. Les Opérateurs du DMZ qui ont assez de cash in-game peuvent acheter de l'armement spécialisé supplémentaire auprès du fournisseur militaire du FOB.
  • Les Apex Attachments restent le sommet. Ce sont des déblocages spécialisés obtenus en montant entièrement une arme, et ils n'occupent pas un emplacement Gunsmith classique : ils viennent s'ajouter par-dessus votre build existant. MW4 sort avec 33 armes et 28 Apex Attachments.

Ce que personne en dehors d'Infinity Ward n'a publié : les niveaux d'arme maximum, les courbes d'XP ou les taux d'XP par mode. Aucune source publique n'a communiqué de niveau max ni de tables d'XP, donc tout chiffre du type « X heures pour maxer » qui circule aujourd'hui relève de la devinette. Si un site vous sort dès maintenant un tableau précis d'XP/heure comparant DMZ et Multijoueur, il l'a inventé.

Astuce de pro : ne construisez pas tout votre farm autour de tables d'XP leakées. Construisez-le sur ce qui est confirmé — progression d'arme partagée et Camo Track sur trois modes — parce que ces structures, elles, ne bougeront pas quand les chiffres seront patchés.

DMZ ou Multijoueur : où farmer ?

Verdict : le Multijoueur pour les niveaux bruts, le DMZ pour la partie camo et tout ce qu'on ne trouve nulle part ailleurs.

Le Multijoueur reste l'option la plus rentable en XP d'arme pure, et ça n'a jamais changé. Les parties sont courtes, les contacts arrivent toutes les deux secondes, et les modes objectifs comme Hardpoint ou Domination canalisent tout le monde sur les trois mêmes points de la map. Mourir vous coûte huit secondes, pas votre équipement complet.

Le DMZ échange la densité contre la valeur. Hajin est une Exclusion Zone façonnée par les conséquences de la Campagne de MW4, mêlant Story Missions narratives, Dynamic Operations, rencontres avec d'autres joueurs et progression de partie en partie. Parmi les lieux clés : un réacteur irradié, un complexe pénitentiaire, les ruines de Hajin City et une base militaire lourdement défendue. Infils longues, gros temps morts entre deux fights, et une extraction que vous pouvez totalement rater.

Répartissez donc les choses ainsi :

  • Vous chassez des accessoires ou un Apex Attachment sur une arme précise ? Multijoueur. Rien ne bat des parties de six minutes pour enchaîner les niveaux.
  • Vous visez les neuf Mastery Camos ? Vous devrez passer par le DMZ et Warzone, point. Trois des neuf sont enfermés derrière chaque mode.
  • Vous voulez du loot, des Story Missions et l'économie du FOB ? DMZ, évidemment — et vos niveaux d'arme continuent de grimper pendant ce temps.
  • Vous montez un lance-roquettes ou une arme secondaire de niche ? Multijoueur, à chaque fois. Les contacts espacés du DMZ sont une punition pour les armes à faible nombre de kills.

Si vous voulez le détail mode par mode côté Multijoueur, notre guide des méthodes les plus rapides pour monter vos armes sur MW4 décortique la rotation.

Prérequis et mise en place concrète

Le DMZ ne vous offre aucun raccourci dans l'échelle des déblocages. Les armes s'obtiennent toujours via la progression du Player Rank, et l'accès au Gunsmith suit l'arme, pas le mode. En DMZ, Infinity Ward a confirmé la prise en charge du Gunsmith jusqu'à cinq accessoires normaux plus un Apex Attachment — autrement dit, une arme que vous n'avez pas montée en Multijoueur débarque à Hajin avec une feuille de build vide.

Un ordre de marche logique :

  1. Poussez d'abord le Player Rank pour que les armes qui vous intéressent vraiment soient débloquées et personnalisables.
  2. Montez l'arme en Multijoueur afin d'ouvrir son pool d'accessoires puis, à terme, son Apex.
  3. Emmenez cette arme entièrement buildée en DMZ pour la partie DMZ du Camo Track : vous ne vous battez plus avec une config d'usine et un guidon en fer.
  4. Gardez Warzone pour la fin, puisque la Saison 1 arrive peu après le lancement et intègre le contenu MW4 ainsi que la progression saisonnière à Warzone — Activision n'ayant pas publié de date exacte pour cette Saison 1.
Astuce de pro : les Story Missions du DMZ se déroulent sur des serveurs live partagés avec d'autres joueurs. Considérez chaque run de mission comme du PvP avec une quête annexe, pas comme une corvée PvE. Quand l'objectif compte vraiment, emmenez l'arme avec laquelle vous êtes le meilleur, pas celle que vous farmez.

Les erreurs classiques

  • Croire que la progression des camos est universelle. Elle ne l'est pas. Le Camo Track couvre trois modes, mais les Mastery Camos tombent par trois et par mode, pour neuf au total. Finir la maîtrise en Multijoueur vous amène à un tiers du chemin, pas au bout.
  • Farmer des armes bas niveau en DMZ. Partir avec du matos stock dans un mode d'extraction où l'on perd vraiment quelque chose, c'est le meilleur moyen de laisser votre kit et votre patience sur place.
  • Compter sur les bot lobbies pour le DMZ. Les bot lobbies sont un outil de Multijoueur. Hajin est un serveur PvPvE partagé : adaptez votre plan.
  • Attendre des tableaux d'XP « officiels » avant de commencer. Ils n'arriveront peut-être jamais. La structure de progression partagée confirmée suffit déjà à bâtir un plan aujourd'hui.
  • Oublier le calendrier d'avant-lancement. L'accès anticipé à la Campagne démarre le 16 octobre pour les précommandes numériques éligibles : c'est du temps de campagne, pas du temps de farm.

Le vrai coût en temps

Neuf Mastery Camos par arme répartis sur trois modes, c'est le plus gros chantier camo jamais proposé par un Modern Warfare, et la partie DMZ est la plus lente des trois : les déploiements sont longs et les combats restent optionnels. Même avec la progression d'arme partagée qui joue en votre faveur, boucler un set complet de camos sur une poignée d'armes favorites représente des dizaines d'heures de jeu répétitif et méthodique.

Si vous préférez passer ce temps à explorer Hajin pour le loot et les fusillades plutôt qu'à gratter des compteurs de défis, notre boost de camos MW4from $5.99 s'occupe du Camo Track sur les armes de votre choix, et notre service de leveling d'armesfrom $4.99 gère les niveaux et les déblocages d'Apex Attachments en dessous. Vous choisissez les armes, on compte pour vous.

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