MW4 en Switch 2: ¿aguanta los 60 FPS? Rendimiento y crossplay a fondo
MW4 en Switch 2 apunta a 60 FPS en multijugador y tiene crossplay completo con PS5, Xbox y PC. En la beta, el modo dock casi siempre se mantuvo en ese objetivo, aunque con una imagen borrosa, y algunos testers vieron caídas a unos 45 FPS en modo portátil. Te contamos qué está confirmado y qué no.

¿Vale la pena jugar Modern Warfare 4 en la Switch 2? En pocas palabras: casi siempre sí. El juego apunta a 60 FPS en multijugador y tiene crossplay completo con PS5, Xbox y PC, pero en la beta solo el modo dock se acercó a esa meta, y lo hizo sacrificando bastante calidad de imagen. Ese es el resumen del rendimiento y crossplay de MW4 en Switch 2. Aun así, conviene ver los detalles, porque los resultados en modo portátil no fueron parejos y la configuración del crossplay todavía no está confirmada del todo.
El cross-progression también está confirmado. Tu rango, los niveles de tus armas y tus desbloqueos quedan guardados en tu cuenta de Activision, no en la consola. Lo que avances en PC o PS5 debería aparecer en la Switch 2, igual que cualquier progreso que consigas con un servicio como nuestro leveo de cuenta para MW4from $4.10. El juego sale el 23 de octubre de 2026, y quienes hagan la preventa digital tendrán Acceso Anticipado a la Campaña desde el 16 de octubre.
Rendimiento y crossplay de MW4 en Switch 2: las cifras
Veredicto: en dock se puede jugar sin problema; el modo portátil es la gran incógnita.
Estos datos salen de la beta abierta (del 28 de agosto al 1 de septiembre), no de la versión final de lanzamiento.
| Dock | Portátil | |
|---|---|---|
| Objetivo en multijugador | 60 FPS | 60 FPS |
| Resultado en la beta | Cerca de 60, con bajones en escenas cargadas | Los reportes no coinciden: en una prueba casi nunca pasó de 45 FPS; los primeros videos de creadores se veían cerca de 60 |
| Campaña (misión de la beta) | 30 FPS | 30 FPS |
| Calidad de imagen | Suave e inestable en la tele | Se ve más limpia en la pantalla chica |
| Mayores recortes | Distancia de dibujado, texturas, animaciones a lo lejos | Lo mismo, más la tasa de cuadros |
La versión de Switch 2 es nativa, no se transmite desde la nube. Infinity Ward la desarrolló junto a Digital Legends. Antes del lanzamiento, los desarrolladores se mostraban tranquilos: Jack O'Hara, codirector del estudio en Infinity Ward, resumió el port con un "Things just work" ("simplemente funciona"). La beta no fue tan prolija.
En dock: fluido, pero borroso
En modo dock, el multijugador se sostiene en 60 FPS la mayor parte del tiempo. Los bajones aparecen cuando hay muchos efectos en pantalla, algo que también pasa en PS5. El costo está en lo visual: texturas de menor calidad, menos distancia de dibujado, pop-in notorio, modelos de enemigos más simples y animaciones entrecortadas a distancia. Un reseñador describió el resultado en la tele como un desastre borroso. Otros videos tempranos también mostraron desenfoque dentro de las miras con zoom. En un shooter, una imagen poco nítida a larga distancia es un problema real, no un simple detalle estético.
En portátil: las fuentes no se ponen de acuerdo
Acá los reportes se dividen. Los primeros videos de creadores sugerían que el modo portátil se mantenía cerca de los 60 FPS y se veía más nítido que en dock. La prueba de la beta de Kotaku encontró lo contrario en cuanto a FPS: rara vez superó los 45 y bajó todavía más durante explosiones y peleas cuerpo a cuerpo. Según se informó, los desarrolladores dijeron que el modo portátil aún necesita optimización. El rendimiento de lanzamiento no está confirmado. Espera parches y no cuentes con 60 FPS en portátil desde el primer día.
Crossplay: contra quién juegas realmente en Switch 2
Veredicto: el crossplay está confirmado en todas las plataformas, y eso tiene su lado bueno y su lado malo.
"Right now, we support crossplay between Switch 2 and the rest of the platforms." ("Por ahora, tenemos crossplay entre Switch 2 y el resto de las plataformas") — Infinity Ward, en declaraciones a GamesRadar+
Ojo con el "por ahora". Infinity Ward dijo que la combinación final del matchmaking se definirá en el lanzamiento, así que todo podría cambiar. Lo que se sabe hasta ahora:
- Compartes lobbies con jugadores de PC, PS5 y Xbox. De forma predeterminada no hay un grupo exclusivo para Switch.
- Los jugadores de Switch 2 tienen su propio ícono en el lobby. Kotaku casi no lo vio durante la beta, así que los jugadores de Switch eran una parte pequeña de las partidas.
- La diferencia de hardware es real. Una Switch 2 a 60 FPS y con menos distancia de dibujado puede terminar enfrentando a jugadores de PC con monitores de 240 Hz. Si no ves bien al rival a distancia, lo más probable es que pierdas ese duelo.
- Desactivar el crossplay: sin confirmar. Los Call of Duty recientes permiten a los jugadores de consola apagarlo, pero Activision no ha mostrado la opción exacta en MW4. Revisa el menú de configuración en el lanzamiento en lugar de darlo por hecho.
Si todavía no decides en qué plataforma jugar, nuestra comparativa de bot lobbies en PC vs consola explica en qué se diferencian las plataformas a la hora de farmear.
Controles: modo mouse del Joy-Con 2, giroscopio y Pro Controller
Veredicto: más opciones de control que cualquier otra versión de consola, con una excepción.
La versión de Switch 2 es compatible con controles tipo mouse con los Joy-Con 2, apuntado por giroscopio, el Switch 2 Pro Controller, HDR y juego en modo portátil. El modo mouse es opcional y jugar con control tradicional funciona bien. La excepción: no hay soporte para mouse y teclado USB externos, según la cuenta oficial de Call of Duty. Si quieres apuntar con mouse, tendrás que usar el Joy-Con 2. Algunos reseñadores dicen que sirve para partidas casuales, pero que no lo usarían en lugar de un mouse de verdad.
Almacenamiento: reserva entre 85 y 87 GB
Antes del lanzamiento, la eShop de Nintendo indicaba que la edición estándar pesaba unos 84.9 GB. Después, un desarrollador comentó que la versión de lanzamiento rondaría los 87 GB. La beta ocupaba 38.7 GB. Las actualizaciones irán sumando espacio a lo largo de la temporada, así que deja algo libre.
Respuestas rápidas
¿MW4 corre a 60 FPS en Switch 2? En multijugador en dock, casi siempre sí. En portátil los resultados no coincidieron durante la beta, y la campaña va a 30 FPS.
¿MW4 en Switch 2 funciona por streaming en la nube? No. Es una versión nativa.
¿Los jugadores de Switch 2 pueden jugar con amigos en PS5, Xbox y PC? Sí. Tanto el crossplay como el cross-progression están confirmados.
Otras preguntas frecuentes
¿Se puede desactivar el crossplay en Switch 2? Todavía no está confirmado. Los Call of Duty anteriores tenían la opción en consola y lo más probable es que MW4 también la tenga, pero nadie ha mostrado el ajuste en Switch 2. Revisa el menú el 23 de octubre.
¿Warzone está en la versión de Switch 2? Warzone Resurgence en el nuevo mapa Zodiac se pudo jugar en la beta de Switch 2. DMZ llega con el juego completo en el lanzamiento.
¿El progreso de Switch 2 se transfiere a otras plataformas? Sí. El cross-progression funciona a través de tu cuenta de Activision, así que tus niveles y desbloqueos te acompañan en todas las plataformas.
¿Switch 2 es la peor opción para jugar en competitivo? Según lo visto en la beta, sí. El menor nivel de detalle visual y la diferencia de FPS frente a PCs con monitores de alta frecuencia son desventajas reales en lobbies con crossplay. Aun así, sigue siendo la única opción portátil nativa para MW4.
A 60 FPS, con menos distancia de dibujado y contra jugadores de PC, subir de nivel las armas y farmear camos en Switch 2 va a ser lento. Si prefieres no sufrir esos desafíos en lobbies de crossplay llenos, tienes otras alternativas: entrar en horarios con menos gente, armar party con amigos o usar partidas privadas como nuestras bot lobbies de MW4from $4.99.
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