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MW4 auf der Switch 2: Schafft der Port wirklich 60 FPS? Performance und Crossplay im Check

Modern Warfare 4 peilt auf der Switch 2 im Multiplayer 60 FPS an und bietet vollen Crossplay mit PS5, Xbox und PC. In der Beta lief der Docked-Modus meist stabil, aber sichtbar unscharf, im Handheld-Modus meldeten manche Tester Einbrüche auf rund 45 FPS. Was bestätigt ist und was noch offen bleibt.

MW4 auf der Switch 2: Schafft der Port wirklich 60 FPS? Performance und Crossplay im Check

Call of Duty in der Hosentasche, nativ und mit 60 FPS: Genau das verspricht Modern Warfare 4 auf der Switch 2. Und ja, im Großen und Ganzen klappt das. Der Multiplayer zielt auf 60 FPS, Crossplay mit PS5, Xbox und PC ist voll an Bord. Der Haken: In der Beta kam nur der Docked-Modus wirklich in die Nähe dieses Ziels, und dafür musste die Bildqualität ordentlich Federn lassen. Das ist die Kurzfassung zu MW4 Switch 2 Performance und Crossplay. Ein genauerer Blick lohnt sich trotzdem, denn die Handheld-Ergebnisse gingen auseinander, und die Crossplay-Einstellungen sind noch nicht endgültig bestätigt.

Auch Cross-Progression ist offiziell. Rang, Waffenlevel und Freischaltungen hängen an deinem Activision-Account, nicht an der Konsole. Was du auf PC oder PS5 erspielst, sollte also auch auf der Switch 2 auftauchen, ebenso alles, was du über einen Service wie unser MW4 Account-Levelingfrom $4.10 erledigen lässt. Release ist am 23. Oktober 2026, wer digital vorbestellt, bekommt ab dem 16. Oktober Early Access zur Kampagne.

MW4 auf der Switch 2: Performance und Crossplay in Zahlen

Fazit: Docked ist spielbar, Handheld bleibt das große Fragezeichen.

Alle Werte stammen aus der Open Beta (28. August bis 1. September), nicht aus dem finalen Launch-Build.

DockedHandheld
Ziel im Multiplayer60 FPS60 FPS
Ergebnis in der BetaNahe an 60, mit Einbrüchen in hektischen SzenenWidersprüchliche Berichte: Ein Hands-on sah selten mehr als 45 FPS, frühe Creator-Aufnahmen wirkten nahe an 60
Kampagne (Beta-Mission)30 FPS30 FPS
BildqualitätAuf dem TV weich und unruhigAuf dem kleinen Screen deutlich sauberer
Größte AbstricheSichtweite, Texturen, Animationen auf DistanzDasselbe, dazu die Framerate

Die Switch-2-Fassung ist ein nativer Port, kein Cloud-Streaming. Entwickelt hat ihn Infinity Ward zusammen mit Digital Legends. Vor dem Launch gaben sich die Entwickler entspannt: Jack O'Hara, Co-Studio-Head bei Infinity Ward, brachte den Port auf die Formel "Things just work." Ganz so reibungslos lief die Beta dann aber nicht.

Docked: flüssig, aber matschig

Im Docked-Modus hält der Multiplayer größtenteils die 60 FPS. Einbrüche gibt es bei aufwendigen Effekten, was allerdings auch auf der PS5 vorkommt. Bezahlt wird mit der Optik: schwächere Texturen, kürzere Sichtweite, deutliches Pop-in, vereinfachte Gegnermodelle und ruckelige Animationen auf Entfernung. Ein Reviewer bezeichnete das Bild auf dem Fernseher als verschwommenes Durcheinander. Andere frühe Aufnahmen zeigten zudem Unschärfe in vergrößernden Visieren. In einem Shooter ist ein weiches Bild auf Distanz kein reines Schönheitsproblem, sondern ein echter Nachteil.

Handheld: die Quellen sind sich uneinig

Hier gehen die Berichte auseinander. Frühe Creator-Videos deuteten an, dass der Handheld-Modus nahe an 60 FPS bleibt und schärfer aussieht als docked. Kotakus Beta-Hands-on kam bei der Framerate zum gegenteiligen Ergebnis: selten über 45 FPS, bei Explosionen und Nahkämpfen sogar noch weniger. Laut Berichten haben die Entwickler eingeräumt, dass der Handheld-Modus noch Optimierung braucht. Die Launch-Performance ist nicht bestätigt. Rechne mit Patches und verlass dich nicht darauf, dass Handheld am ersten Tag 60 FPS schafft.

Crossplay: Gegen wen du auf der Switch 2 wirklich antrittst

Fazit: Crossplay ist auf allen Plattformen bestätigt, und das hat zwei Seiten.

"Right now, we support crossplay between Switch 2 and the rest of the platforms." — Infinity Ward gegenüber GamesRadar+

Achte auf das "right now". Laut Infinity Ward wird über den finalen Matchmaking-Mix erst zum Launch entschieden, am Setup kann sich also noch etwas ändern. Das ist bisher bekannt:

  • Du landest in Lobbys mit PC-, PS5- und Xbox-Spielern. Einen reinen Switch-Pool gibt es standardmäßig nicht.
  • Switch-2-Spieler bekommen ein eigenes Icon in der Lobby. Kotaku hat es in der Beta nur selten gesehen, Switch-Spieler machten also nur einen kleinen Teil der Matches aus.
  • Der Hardware-Unterschied ist spürbar. Mit 60 FPS und kürzerer Sichtweite auf der Switch 2 kannst du auf PC-Spieler mit 240-Hz-Monitor treffen. Wer den Gegner auf Distanz kaum erkennt, verliert solche Duelle meistens.
  • Crossplay deaktivieren: nicht bestätigt. In den letzten Call of Duty-Teilen konnten Konsolenspieler Crossplay abschalten, Activision hat die konkrete Option für MW4 aber noch nicht gezeigt. Schau zum Launch lieber selbst ins Einstellungsmenü, statt davon auszugehen.

Du weißt noch nicht, auf welcher Plattform du grinden willst? In unserem Vergleich zu Bot Lobbies auf PC und Konsole erfährst du, worin sich die Plattformen beim Grinden unterscheiden.

Steuerung: Joy-Con-2-Maus, Gyro und Pro Controller

Fazit: mehr Eingabeoptionen als jede andere Konsolenfassung, mit einer Lücke.

Die Switch-2-Version unterstützt Maussteuerung per Joy-Con 2, Gyro-Zielen, den Switch 2 Pro Controller, HDR und den Handheld-Modus. Der Mausmodus ist optional, mit klassischem Controller spielt es sich problemlos. Die Lücke: Externe USB-Maus und -Tastatur werden nicht unterstützt, so der offizielle Call of Duty-Account. Wer mit Maus zielen will, muss also zum Joy-Con 2 greifen. Einige Reviewer finden das für Gelegenheitsrunden okay, eine richtige Maus würde es für sie aber nicht ersetzen.

Speicherplatz: Plane rund 85–87 GB ein

Im Nintendo eShop wurde die Standard Edition vor dem Launch mit etwa 84,9 GB gelistet. Ein Entwickler sprach später von rund 87 GB für den Launch-Build. Die Beta brauchte 38,7 GB. Im Laufe der Season kommen mit Updates noch weitere Daten dazu, lass also etwas Luft auf dem Speicher.

Kurz beantwortet

Läuft MW4 auf der Switch 2 mit 60 FPS? Im Docked-Multiplayer größtenteils ja. Im Handheld-Modus gingen die Beta-Ergebnisse auseinander, die Kampagne läuft mit 30 FPS.

Ist MW4 auf der Switch 2 nur Cloud-Streaming? Nein, es handelt sich um eine native Version.

Können Switch-2-Spieler mit Freunden auf PS5, Xbox und PC zocken? Ja. Crossplay und Cross-Progression sind beide bestätigt.

Weitere Fragen

Kann man Crossplay auf der Switch 2 abschalten? Noch nicht bestätigt. Frühere Call of Duty-Teile hatten einen Schalter für Konsolen, und MW4 wird ihn wahrscheinlich auch bekommen, gezeigt wurde die Switch-2-Option aber noch nicht. Schau am 23. Oktober ins Menü.

Ist Warzone in der Switch-2-Version enthalten? Warzone Resurgence auf der neuen Map Zodiac war in der Switch-2-Beta spielbar. DMZ kommt mit dem Vollspiel zum Launch.

Wird der Switch-2-Fortschritt auf andere Plattformen übertragen? Ja. Cross-Progression läuft über deinen Activision-Account, Level und Freischaltungen nimmst du also plattformübergreifend mit.

Ist die Switch 2 die schlechteste Wahl für kompetitives Spielen? Nach der Beta zu urteilen: ja. Weniger Details und der Framerate-Abstand zu High-Refresh-PCs sind in Crossplay-Lobbys echte Nachteile. Dafür ist sie die einzige native Handheld-Option für MW4.

Mit 60 FPS, kürzerer Sichtweite und PC-Gegnern wird das Leveln von Waffen und der Camo-Grind auf der Switch 2 zäh. Wenn du dir diese Challenges in vollen Crossplay-Lobbys sparen willst, gibt es Alternativen: zu Randzeiten spielen, mit Freunden in die Party gehen oder auf ein Private-Match-Setup wie unsere MW4 Bot Lobbiesfrom $4.99 setzen.

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