MW4 Beta: Alle Maps und Modi – was ist gerade spielbar?
Die komplette Übersicht aller MW4-Beta-Maps und -Modi: sechs Core-Maps für 6v6, Kill Block Gunfight, zwei Ground-War-Maps und Warzone Resurgence auf Zodiac – plus die Modi, die vor dem Beta-Ende am 1. September am schnellsten XP abwerfen.

Die komplette Liste der MW4-Beta-Maps und -Modi umfasst sechs Core-Maps für 6v6 – Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus und Lithium – dazu die dynamische Gunfight-Map Kill Block, zwei Ground-War-Maps (Imjin Farmlands und Wolves Stadium) sowie Warzone Resurgence auf der neuen Map Zodiac. Gespielt wird das Ganze in Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy, Inflation, Hijack, Combat Outpost und dem Mobility Course.
Mehr Sandbox gibt es nicht – das Problem ist die Uhr. Die Open Beta läuft vom 28. August, 10:00 Uhr PT, bis zum 1. September, 10:00 Uhr PT. Das sind rund 96 Stunden für einen 30-stufigen Belohnungspfad über neun Modi. Wer am Wochenende ohnehin verplant ist: Unser MW4 Beta Level 20 Boostfrom $39.99 sichert die Belohnungsstufe aus Wochenende 1, während du auf der Arbeit bist – deine eigene Spielzeit steckst du dann in die Maps, die du wirklich lernen willst.
Alle Maps und Modi der MW4 Beta im Detail
Fazit: sechs 6v6-Maps, eine Gunfight-Map, zwei Ground-War-Maps, eine Warzone-Map.
Core-Maps für 6v6
Activision hat für die Beta sechs Core-Maps im 6v6-Format bestätigt: verschneite Dächer in New York, ein dicht bebautes Einkaufsviertel in Südkorea, eine getarnte Waffenkammer außerhalb eines französischen Bahnterminals und eine mexikanische Lithium-Raffinerie – also Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus und Lithium. Lithium kam mit Wochenende 2 dazu, gemeinsam mit Hijack, Ground War und Warzone Zodiac Resurgence.
Kurz-Einordnung nach dem bisherigen Beta-Stand:
- Rooftops – vertikal, Nah- bis Mitteldistanz, Dächer und Gassen sind miteinander verbunden.
- Silkworm – offener angelegt, mittlere bis lange Lanes mit erhöhten Winkeln.
- Transit 213 – Züge, Bahnsteige und enge Innenkorridore. Infinity Ward hat an Wochenende 1 eine eigene Transit-24/7-Playlist eingebaut, du kannst die Map also in Dauerschleife farmen.
- Cachette und Lotus – Cachette kam am 22. August in die Rotation, zusammen mit Inflation und dem Map-Voting; Lotus und Kill Block 3v3 Gunfight folgten am 23. August.
- Lithium – der Neuzugang an Wochenende 2.
Kill Block
Die Beta bringt klassisches 3v3 Gunfight und zusätzlich eine neue 10v10-Variante. Die 10v10-Playlist war ab Start des Early Access verfügbar, das Kill-Block-Angebot wird im Laufe der Beta weiter ausgebaut. Näher an einen reinen XP-Mixer auf kleiner Map kommt MW4 derzeit nicht.
Ground War und Warzone
An Wochenende 2 startet Ground War: Combat Outpost, ein 24v24-Modus mit Infanterie und Fahrzeugen auf Imjin Farmlands und Wolves Stadium. Teams erobern und verstärken dort Outposts, um zusätzliche Spawns zu schaffen und immer stärkere Unterstützung freizuschalten – von lokaler UAV-Abdeckung bis zu Panzerfahrzeugen. Warzone kommt ab dem 28. August mit Resurgence für 44 Spieler auf Zodiac dazu: eine Map rund um das Drohnen-Montage-HQ von DRC Advanced Systems, mit Büros, Dächern, Produktionshallen, Tunneln, Küstenrouten und einem zentralen Schienensystem.
Modi
Die sechs zentralen Multiplayer-Modi sind Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy und der neue Modus Inflation. Dazu kommen Hijack, Combat Outpost, Kill Block Gunfight in 3v3 und 10v10 sowie der Mobility Course – ein eigener Trainingsbereich, der auf die überarbeitete Create-a-Class-Struktur von MW4 zugeschnitten ist: Operators sind dort an einzelne Loadouts gebunden, und du kannst bis zu 12 davon anlegen.
Ein ehrlicher Vorbehalt: Infinity Ward kann Featured Playlists und Live-Inhalte während der laufenden Beta jederzeit ändern, einzelne Playlists rotieren also möglicherweise weiter. Jede Liste – auch diese – ist eine Momentaufnahme.
Welche Maps und Modi bringen wirklich die meisten XP?
Fazit: Objective-Modi auf kleinen Maps schlagen TDM jedes Mal.
Hardpoint und Domination auf Transit 213 oder Rooftops liefern dir Kills und Objective-XP in denselben 10 Minuten. Search and Destroy ist der übelste Grind der Beta – lange Runden, keine Respawns, dünne XP-Ausbeute. Kill Block 10v10 ist die Volumen-Option, wenn du einfach nur Trigger-Time willst.
Warum das zählt: Der Beta-Fortschritt reicht von Level 1 bis 30, an Wochenende 1 war bei 20 die Grenze, die letzten zehn Level sind an Wochenende 2 freigeschaltet. Mit den Levels kommen Waffen, Equipment, Perks, Field Upgrades, Killstreaks und Beta Rewards. Alles zum Tempo findest du in unserer Analyse dazu, wie lange man für Level 30 in der MW4 Beta braucht, und wenn du noch überlegst, was du hochziehen sollst, hilft die Tier-List der besten Waffen in der MW4 Beta.
Die Rotation selbst grinden – Pro und Contra
- ✅ Du lernst die Maps vor dem Release am 23. Oktober – genau dafür ist eine Beta da.
- ✅ Kostenlos, in deinem eigenen Tempo, ohne Dritte.
- ✅ Du bekommst ein echtes Gefühl für Gunsmith und Apex Attachments, bevor du Geld für das Vollspiel ausgibst.
- ❌ 96 Stunden Zeitfenster – und der Großteil davon liegt in der Arbeitswoche.
- ❌ Durch die Playlist-Rotation ist die gewünschte Map beim Einloggen vielleicht gar nicht verfügbar.
- ❌ Spielerlevel und Waffen-Unlocks werden am Beta-Ende zurückgesetzt. Nur die berechtigten kosmetischen Beta Rewards bleiben an deinen Activision-Account gebunden und werden beim MW4-Launch am 23. Oktober freigeschaltet. Verpasst du das Fenster, sind die Skins weg.
Ist ein Beta-Boost sicher – oder fliegt der Account?
Klare Antwort: Kein Boosting-Anbieter auf diesem Planeten kann dir einen ban-sicheren Account garantieren. Wer „100 % sicher“ verspricht, verkauft dir ein Gefühl, keine Tatsache. Was wir dagegen offen sagen können:
Activisions Nutzungsbedingungen sind bei Account-Sharing nicht begeistert, und MW4 fährt auf dem PC harte Sicherheitschecks – TPM 2.0 und Secure Boot müssen aktiv sein, sonst kommst du online gar nicht in die Beta. Das ist eine Anti-Cheat-Umgebung, keine Anti-Boost-Umgebung, zeigt aber, wie engmaschig der Client überwacht wird.
Was das Risiko tatsächlich senkt:
- Keine Cheats, keine Injectoren, keine Unlock-Tools. Nie. Genau das führt zu permanenten Bans.
- Ausschließlich manuelles Spielen. Echte Spieler, echte Matches, menschlicher Input.
- Bevorzuge Services, die dein Passwort nicht brauchen. Unsere MW4 Bot Lobbiesfrom $4.99 laufen auf deinem eigenen Account, du sitzt selbst am Controller – es wechselt nichts den Besitzer.
- 2FA aktivieren und Passwort ändern, wenn ein Service doch Zugriff gebraucht hat.
Wenn ein Shop nicht offen über Risiken redet, ist das das Warnsignal. Wir wollen, dass du mit klarem Blick kaufst.
Häufige Fragen dazu
Ist die Beta an diesem Wochenende kostenlos? Ja. Am zweiten Wochenende fällt die Vorbesteller-Pflicht weg, und neben PS5, Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Steam und Battle.net kommt Nintendo Switch 2 dazu.
Wird der Fortschritt aus Wochenende 1 übernommen? Ja – der Fortschritt aus dem Early Access wandert in die Open Beta. Wer letztes Wochenende Level 20 erreicht hat, macht dort weiter und geht Richtung 30.
Wie viele Waffen sind in der Beta? Activision nennt 22 Waffen über die gesamte Beta, inklusive Guns aus der Multiplayer-Progression, aus Standard-Loadouts und anderen Quellen – an Wochenende 1 waren es noch 14. Dazu gibt die Beta Zugriff auf 21 Operators.
Ist die Kampagne wirklich Teil der Beta? Ja, und das ist eine Premiere. Die Beta enthält eine spielbare Kampagnen-Mission – Entrenched –, ein Novum in der Geschichte von Call of Duty, das Story und Ton von MW4 setzt.
Alle sechs Core-Maps, Kill Block, Ground War, Zodiac und einen 30-stufigen Belohnungspfad vor dem 1. September durchzuziehen, bedeutet realistisch 12 bis 20 Stunden Spielzeit, gequetscht in vier Tage. Wenn du deine eigenen Sessions lieber in echte Gunfights steckst als in eine Fortschrittsleiste, übernimmt unser MW4 Beta Level 20 Boostfrom $39.99 das Leveln und sichert dir die Belohnungen aus Wochenende 1.


