MW4 Waffenliste zum Launch: Welche Guns sind wirklich bestätigt?
Modern Warfare 4 startet am 23. Oktober 2026 mit 33 Waffen – 22 davon hat Activision über die Beta offiziell benannt. Hier findest du die komplette bestätigte Liste, alle Freischaltstufen und das, was noch offen ist.

33 Waffen zum Launch – klingt nach einer runden Zahl, ist aber aktuell eine Rechnung mit Lücken: Von den 33 Guns in Call of Duty: Modern Warfare 4 hat Activision über die Beta bislang nur 22 offiziell benannt, verteilt auf Assault Rifles, SMGs, Shotguns, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols, Launcher und Melee. Die restlichen 11 sind schlicht nicht angekündigt. Jede "komplette MW4-Waffenliste", die dir heute untergeschoben wird, ist also in Wahrheit eine 22-von-33-Liste – alles darüber hinaus ist Leak-Material. Der eigentliche Aufwand liegt aber ohnehin nicht im Suchen der Liste, sondern im Grind dahinter: Allein die Signal .50 wird erst mit Player Rank 30 freigeschaltet und bringt 73 Waffenlevel mit – genau der Punkt, an dem ein MW4 Weapon-Leveling-Boostfrom $4.99 plötzlich sehr vernünftig aussieht.
MW4 erscheint am 23. Oktober 2026, und die Beta ist bis dahin die einzige offizielle Vorschau auf das Arsenal. Die Open Beta läuft vom 28. August bis 1. September auf allen unterstützten Plattformen, inklusive Nintendo Switch 2. Alles Folgende stammt aus diesem offiziellen Roster – keine Datamines.
Die 22 bestätigten Waffen im Überblick
Fazit: neun Klassen, 22 benannte Guns, 11 Leerstellen.
Offiziell benannt sind aus der Beta: Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion, ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga, Rezi 12, FiNN LMG, Type 73, MAR-9, Oris 8.6, KG-7 Vulcan, Signal .50, Krait P68, .50 GS, Sang 9mm, PILA und Combat Knife.
Drei davon hängen an Sonderbedingungen: Axion und Sang 9mm tauchen ausschließlich in Default Loadouts auf, die Wz. 55 Striga findest du nur in der Kampagnen-Mission Entrenched. Damit bleiben 19 Guns für den normalen Multiplayer-Pool.
Alle Freischaltstufen der rang-gebundenen Waffen
Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, FiNN LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, Krait P68, PILA und Combat Knife stehen sofort und ohne Rang-Voraussetzung bereit. Die anderen zehn musst du dir verdienen:
| Waffe | Klasse | Freischaltung | Wochenende |
|---|---|---|---|
| Type 73 | LMG | Rang 5 | 1 |
| M4 | Assault Rifle | Rang 9 | 1 |
| PPSh-41 | SMG | Rang 11 | 1 |
| Oris 8.6 | Marksman Rifle | Rang 14 | 1 |
| Hyeon Burst | Assault Rifle | Rang 18 | 1 |
| Kastov 762 | Assault Rifle | Rang 21 | 2 |
| .50 GS | Pistol | Rang 23 | 2 |
| Patriot XMR | Assault Rifle | Rang 25 | 2 |
| X-58 Nyx | SMG | Rang 27 | 2 |
| Signal .50 | Sniper Rifle | Rang 30 | 2 |
Die frühen Freischaltungen – Type 73 auf 5, M4 auf 9, PPSh-41 auf 11, Oris 8.6 auf 14 und Hyeon Burst auf 18 – sind alle noch unter dem Rang-Cap von Wochenende 1 machbar. Kastov 762, .50 GS, Patriot XMR, X-58 Nyx und Signal .50 brauchen dagegen das Fenster von Rang 21 bis 30, das erst an Wochenende 2 aufgeht. Eine Kuriosität am Rande: Über das Assault Default Loadout darfst du die Kastov 762 schon vor Rang 21 abfeuern, das Breacher-Loadout enthält die .50 GS vor Rang 23, und das Sniper-Loadout drückt dir die Signal 50 vor Rang 30 in die Hand. Eine Waffe benutzen und sie besitzen sind eben zwei verschiedene Dinge. Außerdem: Create-a-Class selbst öffnet erst ab Player Rank 4.
Wer es Waffe für Waffe aufgeschlüsselt braucht, findet in unserer Übersicht zu den Freischaltstufen der MW4-Beta alle Details.
Und die anderen 11 Launch-Waffen?
Unbestätigt. Punkt. Die Namen der restlichen 11 Launch-Waffen wurden nicht veröffentlicht, und seriöse Tracker trennen ganz bewusst zwischen offiziell benannten Beta-Waffen und Guns, die man nur auf Video-Material zu erkennen glaubt oder die aus Leak-Listen stammen. Wer dir jetzt schon eine "vollständige 33-Waffen-Liste" verkauft, füllt sie mit Vermutungen auf.
Dazu kursieren zwei Unstimmigkeiten bei den Bezeichnungen – und Ehrlichkeit ist hier mehr wert als falsche Sicherheit:
- Die Oris 8.6 wird in manchen Quellen als Oris 8.9 geführt.
- Activisions eigener Beta-Artikel benennt den Level-30-Blueprint doppelt: In der Belohnungsliste steht ein "Beta Forged"-Blueprint für die Han 86, in der Progressions-Tabelle zu Wochenende 2 einer für die ISO Nightshade. Die Belohnung selbst ist bestätigt, die zugehörige Waffe nicht.
Faustregel vor dem Launch: Was Activision nicht schriftlich benannt hat, ist ein Gerücht. Lieber 22 korrekte Namen als 33 halbrichtige.
Warum die Waffenzahl beim Boost-Kauf eine Rolle spielt
Fazit: 33 Waffen sind ein größerer Grind, als es klingt – Schuld sind die Apex Attachments.
MW4 startet mit 33 Waffen und 28 Apex Attachments. Die meisten Guns bekommen ihr eigenes, einige sogar mehrere – Hyeon Burst und Kastov 762 haben jeweils schon zwei bestätigte Apex-Optionen. 19 dieser 28 lassen sich bereits in der Beta freischalten. Apex-Freischaltungen sitzen ganz oben auf der Levelleiter einer Waffe, und diese Leitern sind lang: Die Type 73 hat 57 Level, die Signal .50 sogar 73. Rechne das auf ein Arsenal aus 33 Guns hoch, und es wird sofort klar, warum Weapon Leveling Jahr für Jahr der meistgekaufte CoD-Service ist. Wie die Freischaltungen konkret ausgelöst werden, erklärt unser Guide zu den Apex Attachments.
Ein Vorbehalt zum meta: Infinity Ward hat den Apex Attachments von Oris 8.6 Razor, M4 Hurricane, Kastov 545 und Type 73 Assault schon während der Beta einen Nerf verpasst. Plane deinen kompletten Launch-Grind also nicht auf Basis der Beta-Werte.
Ist MW4 Weapon Leveling sicher?
Klare Antwort: Das Risiko ist niedriger als bei Account-Sharing, aber niemand kann dir seriös versprechen, dass ein Bann unmöglich ist. Boosting wird von Activision nicht unterstützt, und wer mit "100 % bannsicher" wirbt, lügt.
Was das Risiko in der Praxis senkt:
- Keine Zugangsdaten aus der Hand geben. Unsere MW4 Bot Lobbiesfrom $4.99 laufen auf deinem eigenen Account, ohne Passwort – du spielst, die Lobby übernimmt die Schwerarbeit.
- Handarbeit statt Software. Keine Injektoren, keine Skripte, keine Drittanbieter-Programme, die dem Anti-Cheat auf die Nerven gehen.
- Menschliches Tempo. Vernünftige Session-Längen sind sicherer als 20-Stunden-XP-Marathons, die automatisiert aussehen.
Vergleiche das mit dem Kauf eines vorgelevelten Accounts (du verlierst deine Cosmetics und deine Rang-Historie) oder mit dubiosen Trainern (der schnellste Weg zum permanenten Bann). Boosting auf dem eigenen Account ist der Mittelweg.
Häufige Fragen
Wird der Waffenfortschritt aus der Beta übernommen? Nein. Player Rank, Waffenfreischaltungen und der übrige normale Beta-Fortschritt werden zum Beta-Ende zurückgesetzt – deine Unlocks und Waffenlevel gelten also nur für die Beta. Qualifizierte kosmetische Beta-Belohnungen bleiben dir dagegen erhalten: Sie hängen an deinem Activision-Account und stehen zum Launch bereit.
Kann ich Freischaltstufen mit der Vault Edition überspringen? Teilweise. Fünf Waffen sind Vault Signature Weapons: Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 und Combat Knife. Besitzer der Vault Edition haben sofort Zugriff darauf, inklusive der speziellen Blueprints. Du kaufst damit Zugang – keine Waffenlevel.
Welche Gun ist der längste Grind? Die Signal .50, und das in beiden Kategorien: Rang 30 zum Freischalten und 73 Waffenlevel bis zum Maximum. Sie thront ganz oben auf der Leiter und ist bei den meisten Spielern die letzte Waffe in der Sammlung.
Ändert das neue Gunplay, was sich zu leveln lohnt? Ja. MW4 entfernt Hipfire Bloom, Schüsse landen also dort, wo du hinzielst; Rückstoß und Handling wurden überarbeitet und reagieren deutlich direkter auf den Input. Am meisten profitieren die Close-Range-Waffen.
Ein Arsenal aus 33 Waffen mit 50 bis 73 Leveln pro Gun plus Apex-Freischaltungen bedeutet dutzende Stunden stumpfen Grind – und das ist selten der Teil von Call of Duty, für den man einschaltet. Wenn du deine Launch-Woche lieber auf den neuen Maps verbringst: Unser MW4 Weapon-Leveling-Servicefrom $4.99 kümmert sich um Level, Attachments und Apex-Fortschritt auf deinem eigenen Account – die Kills, die zählen, machst du selbst.


