ARC Raiders 要上 PvE 模式了?10 月 13—20 日一周测试全解析
别急着高兴——这不是永久模式。ARC Raiders 将在 2026 年 10 月 13 日至 20 日开放为期一周的 PvE 匹配开关测试:玩家之间零伤害,但整体 loot 价值下调。哪些内容被排除、这一周该怎么刷,本文一次讲清。

先说结论:不是永久的。ARC Raiders 只在 2026 年 10 月 13 日到 10 月 20 日开放一周的 PvE 匹配开关测试,而且 Embark 说得很直白——这是一次实验,不等于承诺以后会有常驻 PvE 模式。测试期间你可以在常规 PvPvE 和 PvE 场次之间自由切换,PvE 场里玩家之间零伤害,单人、双人、三人组队混在同一批大厅里,你的 PvPvE 匹配分不受影响;测试一结束,这个开关直接消失。
对想规划这一周的人来说,最关键的坑在这儿:为了平衡「安全」带来的优势,PvE 场次的整体 loot 价值被下调了——躺着玩的收益,肯定不如提着心玩的收益高。如果你打算把这一周花在跑任务和打 ARC 上,而不是回头补商人余额,提前把 ARC Raiders Coinsfrom $2.99 充起来,是花小钱换自由度最划算的做法,装备不至于跟不上。
打开开关之后,到底变了什么
这不是一个自带地图轮换的独立模式。还是那个 Rust Belt、还是同样的 ARC、同样的 loot 表——唯一的区别是大家没法互相开枪。玩家伤害关掉之后,你可以纯粹专注于打 ARC、推任务,或者干脆在 topside 上到处逛逛。
| PvPvE(经典) | PvE 开关(测试周) | |
|---|---|---|
| 玩家伤害 | 开启 | 完全关闭 |
| 地图上有其他 Raider | 有 | 有 |
| 大厅内队伍规模 | 大体上分开匹配 | 单人、双人、三人混排 |
| loot 价值 | 完整(测试期间略有上调) | 下调 |
| 排除的内容 | 无 | Night Raids、Hidden Bunker、Locked Gate、Frigate |
| 对匹配分(MMR)的影响 | 正常计算 | 完全不计 |
Night Raids、Hidden Bunker、Locked Gate 和 Frigate 这四项不参与测试;同时为了保护经济,测试周内 PvPvE 场次的基础 loot 会略微提高。Embark 给出的理由是:这四种玩法本身就是围绕高压氛围和「随时撞见其他 Raider」的不确定性设计的。
另外还有一条专门用来防止 PvE 变成散步模拟器的机制:如果你被 ARC 打倒并开始爬行,它们会重新锁定你;而只要你一动不动,它们就会重新忽略你——这是官方刻意用来替代 PvP 紧张感的设计。
实战提醒: 老玩家打多了都会有条件反射——一倒地就往掩体方向爬。但在 PvE 里,这个反射会害死你。多练练倒地后原地不动、呼叫队友来拉,这是 13 号之前唯一值得提前改掉的习惯。
Embark 为什么现在做这件事
他们公布的数据才是真正的答案。Embark 表示玩家群体大致分成三块:37% 是友好型合作玩家(这个群体自上线以来一直在稳定增长)、27% 是混合型玩家、34% 是纯 PvP 玩家;其中超过 70% 的友好型玩家和 40% 的 PvP 玩家都希望减少敌对遭遇,而在受访玩家中有 51% 对一个专门的 PvE 选项感兴趣。Embark 也承认,蹲坑(ratting)和守点(camping)带来的挫败感在友好型玩家里相当普遍,很多人干脆完全回避 PvP 交火。
这事其实也有历史渊源。ARC Raiders 最初的构想是在七年前——一款以 raid 为核心、带搜刮机制的 PvE 合作游戏,后来项目被推翻重做,才变成今天这个高压的 PvPvE 撤离射击游戏。
但千万别把它当成路线图上的既定项。Embark 明确给玩家降温:这东西有可能行不通,测试也不代表未来一定会有 PvE 模式——就算真的做成常驻版本,形态也可能跟这次完全不一样。
测试周的排期建议
窗口很短,而且正好撞上今年最大的一次更新,所以更多是个「排时间」的问题。
- 先把有截止时间的东西清掉。 开关是在 Frozen Trail 更新之后不久上线的,而该更新 10 月 8 日就到——所以和它相关的内容优先级一律高于 PvE 尝鲜。我们的 Frozen Trail 备战指南里整理了哪些内容是硬性截止的。
- 把任务积压留到 13 号。 跑腿任务、特定地图目标、以及「生存/探索」类步骤,正是最容易被 PvP 打断的那批。先攒着,等 PvE 场次里一口气清掉。
- PvPvE 刷收益,PvE 刷时间。 一边砍收益、一边加收益,高价值的那几趟自然应该留在经典大厅里跑。
- 注意排队时段。 Embark 提醒过,人口较少的区域或非高峰时段,排队时间可能会变长。
PvE 场次该带什么
- 带中等档次的武器,别上最好的——ARC 照样能杀你,装备照样会掉。
- 针对 ARC 的道具多带:炸药、护盾,凡是对机器换血划算的都行,别带专打人的。
- 医疗多带,功能性道具少带。没人打你的时候,烟雾弹毫无意义。
- 仓库位置提前清空,因为这周你成功撤离的次数会比平时多得多。
如果你经常因为带了没用的装备而亏钱,开测前不妨扫一眼我们的装备经济指南。
常见疑问
PvE 里的进度会算进我平时的账号吗? 会——同一个账号、同一套进度,而且你的 PvPvE 匹配分明确不受影响。只是每趟的收益更低,所以整周只打 PvE,钱包肯定比整周打经典 raid 要瘦。
PvE 里还会被抢、被反水吗? 不会被打死。其他 Raider 依然和你同图,但伤害关闭之后,经典的背刺套路直接失效。不过地上的 loot 仍然是先到先得,所以争抢箱子还是在比脚速。
这是要用 PvE 取代 PvP 吗? 不是。这个开关只是在测试期内多给你一个选择——常规匹配还是 PvE 选项,经典大厅全程照常运行。
10 月 20 日之后会怎样? 开关被移除,匹配恢复原样。你搜到的 loot、完成的进度全部保留,消失的只是那个排队选项。
一周低 loot 的 PvE 确实很放松,但也意味着大量撤离只够勉强回本自己带进去的那套装备。如果你更想把这一周用来清任务,而不是回头重建商人余额,我们的 ARC Raiders Coins 服务from $2.99可以帮你快速补货,让每一趟都变成零压力的低风险局。
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