FH6 第五赛季 British Automotive:160 点拿满 10 辆奖励车
第五赛季 British Automotive 从 9 月 10 日持续到 10 月 8 日,想把 10 辆奖励车全部收进车库,需要攒够 160 点 Festival Playlist 积分,也就是每周约 40 点。本文按 CR 收益和每小时积分效率,给你一条最省时间的路线。

Forza Horizon 6 第五赛季「British Automotive」Festival Playlist 的开放时间是 9 月 10 日到 10 月 8 日,想把奖励车一辆不落地拿全,就得攒满 160 点赛季积分——摊到每周大概 40 点。 只要一周能抽出几个晚上,这个目标其实不算难,前提是你车库里已经有各个活动指定的车型。而恰恰就是这一点让大多数人栽了跟头:临时补车、临时刷钱,最后在最不该缺钱的时候发现 Forza Horizon 6 Creditsfrom $1.99 不够用。
截至 9 月 7 日的更新,整个日程已经完全敲定。第五赛季更新在 9 月 7 日(周一)UTC 时间 17:00 上线,覆盖 Xbox Series X|S、PC 端 Xbox app 以及 Steam;British Automotive Festival Playlist 则在 9 月 10 日(周四)UTC 时间 14:30 开启。Playground 已在 9 月 7 日公布了完整阵容,Playlist 会一直开放到 10 月 8 日。四周时间、十辆车、一份固定的积分预算——那就干脆当成记账来做。
9 月 7 日这次更新,到底改了什么
真正影响效率的有三件事,而只有一件跟车单有关。
1. Drift Attack 转为常驻玩法。 这个新的 Shared World 功能把 Shimanoyama Circuit 变成了漂移场地:比的不是单圈最快,而是单圈最高漂移分。你可以直接从开放世界里单人进入,也可以组 Convoy 或和其他玩家一起玩;新增的 Clipping Zones 会在你于其范围内漂移时提供加分。它同时被编进了 Horizon Festival Campaign,并可解锁 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition;此外原厂版 XJ-S 也已加入 Autoshow。
2. Horizon Play 的比赛圈数重新平衡。 官方按车辆等级调整了多个 Horizon Play 活动的圈数,让 Spec Racing 赛道的单场时长更统一。具体来说:Daikoku Circuit 部分等级提升到四圈,Electric Town 和 Highway Circuit 部分等级降到两圈,Irokawa 和 Shimanoyama 则对所有等级统一提升到五圈。如果你原来的刷钱套路是靠反复跑某一条赛道,那你的每小时 CR 收益已经变了——具体是涨还是跌,看你刷的是哪条。
3. 十辆奖励车,分摊在四个季节里。 按官方更新说明,积分门槛如下:2025 Bentley Continental GT Speed(赛季奖励,80 PTS)、2019 Aston Martin Valhalla Concept Car(赛季奖励,160 PTS)、2019 Ginetta G40 Junior(Summer,20 PTS)、2021 McLaren 620R(Summer,40 PTS)、2015 Jaguar XKR-S GT(Autumn,20 PTS)、2021 MINI John Cooper Works GP(Autumn,40 PTS)、2006 Vauxhall Astra VXR(Winter,20 PTS)、2016 Bentley Bentayga(Winter,40 PTS)、2002 Lotus Esprit V8(Spring,20 PTS)以及 2023 Lotus Emira(Spring,40 PTS)。
除此之外,9 月 10 日到 10 月 1 日之间还会陆续上线四辆 Car Pass 车型——2025 McLaren W1、2023 Dodge Challenger SRT Demon 170、1998 Renault Sport Spider 和 1987 Porsche 911 Carrera Coupe 'Luftauto 002'——仅 Car Pass、Deluxe、Premium 以及 Premium Upgrade 版本包含。这几辆不是肝的问题,是掏不掏钱的问题。
为什么 160 点才是真正的截止线
20 点和 40 点那批季节车会随着所属季节一同下线,而两辆全赛季奖励车不会。也就是说,跟每周限定车不同,Bentley 那 80 点你有整整四周时间慢慢攒——160 点的 Valhalla Concept 同理。
算一笔账:160 点分摊到四周,就是每周 40 点。一个季节里的锦标赛、PR stunts、Trial、拍照挑战再加上每周挑战章节,凑够这个数绰绰有余——前提是你一周都不落。一旦漏掉一周,剩下每周就得刷出约 53 点,这时候人就开始手忙脚乱了。想知道临门一脚补作业有多难受,可以看看我们那篇 第四赛季最后一周的 CR 补救方案,基本就是一份「千万别这么干」的反面教材。
还有一笔容易被忽略但实打实的收入:完成每周挑战的第四章可以拿到 25,000 credits,外加 5 点赛季积分。这是整块面板上每分钟性价比最高的一项,所以每周开局第一件事就干它。
每小时 CR 收益排行(从高到低)
积分换车,credits 换的是 Playlist 点名要你开的那些车——A 级英系四门、后驱漂移车、S2 级怪兽。下面是目前各种刷钱方式的横向对比。社区实测数据只能当参考,不是保证。
| 方式 | 大致 CR/小时 | 是否算第五赛季积分? | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| Unbeatable 难度跑 Goliath | 275,000–330,000 CR/小时(社区实测) | 否 | 能空出 2 小时以上的玩家 |
| Festival Playlist 锦标赛 | 中等 | 是 | 所有人——优先做这个 |
| 技能点 → Super Wheelspin 循环 | 波动大,上限高 | 否 | 有高倍率车、坐得住的农民 |
| Auction House 清重复车 | 玩家反馈每天 500,000–1,000,000 CR(未经核实) | 否 | 转盘转得多的人 |
| 扫全图 Regional Mascot | 200 个吉祥物 × 5,000 CR = 共 1,000,000 CR,一次性 | 否 | 新号 |
| AFK AutoDrive 挂机循环 | 补丁后已不稳定 | 否 | 说实话,没人 |
最后一行得单独提个醒。Italian Exotics 那次更新修掉了利用 AutoDrive 挂机刷 XP 和 credits 的漏洞,一批热门的 AFK 刷钱点和 Estate 技能点玩法随之失效,玩家又被赶回了老老实实开车的路上。网上仍然流传着通宵挂 Colossus 的攻略;不同信源对「是否还有变种能用」说法不一,而 Playground 已经反复修补过 credits 相关漏洞——其中包括一个能让玩家在 The Eliminator 里拿到超额 credits 的问题。
连着四个赛季,规律都一样:任何靠得住的 AFK 刷钱循环,一两个补丁之内必定被封。把你的经济基础放在 Playlist 奖励、Auction House 的低买高卖和正常跑图上,等 Series 6 来了也不用重头规划钱包。
第五赛季更新版高效路线
- 先清每周挑战章节。 出分最快,完成还送 25,000 CR。
- 每日挑战。 每天 UTC 14:30 解锁一个,出现后一周内都还能完成——所以周日集中补作业完全可行。
- 用 Playlist 指定的车跑季节锦标赛。 别为每个活动都新买一辆车,先翻翻自己车库。
- 跑 Drift Attack。 新玩法、常驻、还关联 Jaguar XJ-S Forza Edition 的解锁——现在就练手,别等到 Series 7。
- 最后,也只在最后,才去刷 CR。 积分会过期,credits 不会。
如果某个活动卡在一辆你压根没有的车上,那这就是「买」明显优于「肝」的场景:直接来一次针对性的 FH6 车辆解锁from $2.99,远比为一辆你顶多开两次的 Autoshow 车去刷 200 万 CR 省时间。
接下来是什么
10 月的赛季主题已经放出预告:Horizon Meets 将是 10 月更新的主题,内容包括限时的 7-Eleven Konbini Evolving World、一个常驻 EventLab Content Pack、若干首次登陆 Horizon 的车型以及新徽章。至于还在等 PS5 版的玩家,Forza Horizon 6 仍计划于今年晚些时候登陆 PlayStation 5,但官方没给具体日期——所以目前还是按 Xbox 和 PC 来安排吧。
总结一句: 按每周 40 点做预算,每周先把每周挑战清掉,别把刷钱套路建立在一个随时会被补丁抹掉的点位上。实话说,纯手动养出一套够用的第五赛季车库,除了 Playlist 本身的肝度之外还要额外跑 8–12 小时。如果你更愿意把这些时间花在追 Valhalla、磨 Drift Attack 的漂移线路上,我们的 Forza Horizon 6 Credits 服务from $1.99 可以帮你解决 CR 这一块,让你的晚上都用来攒积分,而不是绕圈。

