Mods em alta no ARC Raiders S5: qual dos 4 vale craftar primeiro
Extended Barrel III, Vertical Grip III, Stable Stock III e Lightweight Stock estão bombando na demanda desta Trials Season 5. Veja qual planta farmar primeiro, onde cada uma dropa e se o grind compensa.

Se você só pode correr atrás de uma planta de mod nesta Trials Season 5, aposte na Vertical Grip III ou na Stable Stock III — as duas são baratas de craftar (2 Mod Components + 5 Duct Tape) e encaixam em quase toda arma do meta atual, enquanto Extended Barrel III e Lightweight Stock são bem mais situacionais. Quatro mods de equipamento estão disparando em demanda agora, e o motivo é simples: a atualização atual mexeu no comportamento dos mods, e as Trials mais duras da Season 5 estão empurrando a galera para builds confiáveis e com recoil controlado.
Aqui é a Ivy Kestrel. Já rodei loops suficientes na Buried City pra saber quais plantas valem sair da cobertura e quais são só ralo de moeda. Bora resolver isso.
O que mudou (e quando)
Com a chegada da Fourth Expedition e da Trials Season 5, o meta dos mods virou por dois motivos ligados entre si. Primeiro, a Live Update 1.36.0 saiu junto da Fourth Expedition e da Trials Season 5, o valor de loot do ARC Turbine aumentou bastante, e agora as armas mostram os mods instalados quando são dropadas. Essa última mudança pesa mais do que parece — dá pra ver exatamente o que estava na arma de um Raider morto, e "mods bons vencem as trocas de tiro" virou prova visível.
Segundo, a Trials Season 5 vai de 7 de julho de 2026 até 30 de setembro de 2026, e concluir as Trials dentro da janela do evento garante variantes de outfit da Scorta de acordo com sua colocação final. E o consenso da comunidade é direto: a Trials Season 5 começou e as trials parecem mais difíceis do que antes, então pra fechá-las você provavelmente vai precisar de algumas armas a seu favor. Trials mais duras significam menos margem de erro nas trocas, o que exige armas estáveis e previsíveis — exatamente o que esses quatro mods entregam.
O terreno já vinha sendo preparado. No patch 1.29.0, os mods de arma passaram a afetar a velocidade de transição de aim-down-sights em armas com mira, o bônus de velocidade de bala da Extended Barrel subiu de 25 para 30%, sua distância de damage fall-off aumentou em 15%, e ela foi renomeada para Extended Barrel III. Esse buff é boa parte do motivo da barrel ter voltado à rotação.
Nota de campo: Como agora as armas mostram os mods no chão, comecei a lootear kills de propósito pelos attachments, não só pela munição. Uma Extended Barrel III de um jogador morto é um craft de graça que você não precisou farmar.
Os quatro mods em alta, cara a cara
Eles fazem trabalhos bem diferentes. Não caia na hype e saia colando os quatro numa arma só — metade deles briga entre si.
| Mod | O que faz | Custo de craft | Raridade / encaixe | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| Vertical Grip III | Reduz levemente o recoil vertical — controla o coice em automáticas | 2x Mod Components, 5x Duct Tape | Item Rare, encaixa em ~19 armas | Automáticas e SMGs com muito recoil |
| Stable Stock III | Melhora bastante a dispersão e o tempo de recuperação de recoil | 2x Mod Components, 5x Duct Tape | Rare, encaixe amplo | Precisão em semi-auto e burst |
| Extended Barrel III | Aumenta moderadamente a velocidade de bala (30% após o buff) | Craft travado por planta | Compatível com menos armas | Long-range / sniping |
| Lightweight Stock | Mira, equipa e troca de arma mais rápido | 2x Mod Components, 5x Duct Tape | Epic, encaixe amplo | Jogo agressivo close-mid |
O principal trade-off: as stocks puxam para lados opostos. Stable Stock III faz sua arma assentar mais rápido depois do disparo, mas fica um pouco mais lenta na hora de trocar ou preparar. Lightweight Stock é o espelho disso — na prática dá reações mais rápidas e troca de arma mais fluida, mas com controle de recoil visivelmente pior no fogo sustentado. Você escolhe uma conforme sua distância de combate, não as duas.
Os grips também se dividem por classe de arma. A recomendação geral é usar Horizontal Grip, a menos que você esteja com SMGs; com SMGs, use só Vertical Grips, já que as SMGs melhoradas têm menos recoil horizontal. E fique de olho na desvantagem moderna nos tiers mais altos: em raridades maiores, os grips aumentam o tempo de ADS. Esse é o preço da estabilidade hoje — uma fração de segundo a mais para mirar.
Qual craftar primeiro
Ordem de prioridade: Vertical Grip III → Stable Stock III → Extended Barrel III → Lightweight Stock.
Minha lógica depois de várias runs na Season 5:
- Vertical Grip III é o upgrade de controle mais versátil e mais barato. É uma modificação Rare compatível com Ferro, Kettle, Rattler, Stitcher, Arpeggio, Il Toro, Venator, Bettina, Bobcat, Tempest, Vulcano e Aphelion. Se você usa qualquer automática, vai usar ele.
- Stable Stock III é a espinha dorsal de precisão para semi-auto e burst. É muito importante para armas semiautomáticas, porque deixa a arma resetar antes do próximo disparo, deixando ela absurdamente precisa.
- Extended Barrel III só merece o slot em long-range. Na Osprey, o aumento de velocidade é a melhor opção de cano — você está atirando à distância, e balas mais rápidas significam menos correção de mira em alvos em movimento longe. Pule ela em builds de curta distância.
- Lightweight Stock por último, porque é especialista. Ótima para pushes agressivos, ruim de verdade para segurar posição.
Onde as plantas dropam (método atualizado)
Nenhuma delas tem spawn garantido — é RNG do loot pool. Mas os pools são conhecidos. As plantas de Stable Stock III aparecem dentro de containers como Boxes, Ammo Crates, Breachable Containers e Lockers, em mapas como Spaceport, Blue Gate, Dam Battlegrounds, Buried City e Riven Tides. As plantas de stock são loot de topside, então runs de superfície batem as de subsolo aqui.
Para o grip, mire em densidade em vez de uma sala específica: a Vertical Grip II é um drop padrão de área Residential, encontrado em armários e gavetas, e focar em áreas Residential com alta densidade de containers deve ser sua estratégia principal. Já a planta de Extended Barrel III fica mais no topo da loot table — costuma estar reservada à high-tier loot table, com maior chance de aparecer durante 2x Map Conditions e Map Events especiais como Locked Gate.
O que levar numa run de farm de mods:
- Uma arma silenciosa de mid-range (você está evitando briga, não começando uma)
- Lockpicks / ferramentas de breach para Breachable Containers e Lockers
- Espaço de stash suficiente — plantas extras vendem, então nada de pickup desperdiçado
- Um parceiro de duo ou trio pra te cobrir enquanto você loota as salas Residential
E extraia cedo. Ficar acumulando por muito tempo geralmente termina em perder a run inteira. Dois extracts limpos sempre valem mais que um wipe por ganância.
A real do grind
Agora a parte que ninguém curte: são drops de RNG. Não existe local de spawn fixo ou garantido para a planta da Vertical Grip III — como a maioria das plantas, ela dropa aleatoriamente de containers de loot. Você pode fazer tudo certo e ainda sair de mãos vazias depois de uma dúzia de runs. Mas tem um atalho de graça que vale lembrar: plantas podem dropar como recompensa das Trials semanais, então feche 3 estrelas em todas as suas Trials semanais pra maximizar a eficiência. Com a Season 5 rolando até 30 de setembro, é uma pilha inteira de rolagens garantidas que você não deveria pular.
O que esperar daqui pra frente
A Embark ainda está ajustando. O time reconheceu que as mudanças de durabilidade pesaram demais em algumas armas e está mirando nas piores, além de seguir monitorando o feedback e ajustando. Espere mais pequenos balance passes ao longo da season, o que significa que o "melhor" mod exato pode mudar de novo. Craft primeiro os versáteis (grip, stable stock) pra que nenhum patch te deixe na mão.
Sendo realista, correr atrás de uma planta específica no puro RNG pode consumir dezenas de raids sem nada pra mostrar. Se você prefere gastar a Season 5 de fato rodando as Trials em vez de farmar armários, manter um saldo saudável de ARC Raiders Coinsfrom $0.80 permite craftar e remontar loadouts no momento em que a planta finalmente cair. Não vai rolar o dado por você — mas garante que você nunca fique travado, sem conseguir montar a arma que acabou de desbloquear.


