Todas as máquinas ARC que você encontrará na superfície, agrupadas por nível de ameaça. Clique em qualquer máquina para ver o guia completo — comportamento, pontos fracos, a estratégia que a mata mais rápido e o que ela solta ao ser destruída.

Heavy outdoor defense gun with pinpoint long-range fire.

Artillery walker that shells you from beyond line of sight.

Pouncing shock unit that closes distance in one jump.

Flying missile platform that saturates areas with rocket barrages.

Close-quarters blender of spinning blades and bad news.

Rolling incendiary unit that ignites everything in its path.

Static wall-mounted gun guarding interiors.

Armored gun drone with a shielded front and exposed rear thrusters.

Support drone that paints targets for the Bombardier.

Heavy recon platform carrying a lootable cargo vault.

Small spider-like ambusher that leaps and latches onto Raiders.

Walking proximity mine that detonates on contact.

Cheap patrol drone that harasses with light fire.

Unarmed scout that marks you for every ARC unit nearby.

Passive scanner unit that pays out components when breached.
Existem 19 tipos de máquinas ARC em ARC Raiders, de batedores inofensivos como o Snitch até 4 máquinas de ameaça extrema, incluindo a Queen e a Matriarch. Esta enciclopédia cobre comportamento, pontos fracos e drops de cada uma.
Quase toda máquina ARC tem componentes brilhantes ou marcados em amarelo — carcaças de propulsores, células de energia, atuadores de juntas, sensores ópticos — que recebem dano extra. Atirar na blindagem desperdiça munição; cada página lista os pontos fracos exatos.
A Matriarch é a máquina mais letal do jogo — um chefe supremo com escudos adicionado no evento Cold Snap, acima até da Queen. Ambas são chefes de ameaça extrema feitos para esquadrões completos com armamento pesado.
Ferramentas interativas criadas pela nossa equipe — rastreadores, planejadores e mapas que complementam os serviços desta página. Tudo grátis, sem cadastro.