ARC Raiders 1.36.0: Por que Barrels, Grips e Stocks Estão Bombando
Mods de arma como o Extended Barrel III, o Vertical Grip III e o Stable Stock III dispararam em procura depois do Live Update 1.36.0. Veja o que cada um faz, como farmar as plantas e se o grind vale a pena.

A resposta curta é sim — mods como Extended Barrel III, Vertical Grip III, Stable Stock III, Lightweight Stock e Shotgun Silencer realmente valem a corrida agora, e a procura por eles explodiu no instante em que o Live Update 1.36.0 chegou. Se você reparou que todo mundo saiu caçando attachments do nada, não é impressão sua. Bora entender o que mudou, por que esses mods específicos importam e como conseguir cada um sem torrar o fim de semana inteiro.
O que mudou — e quando
Com o Live Update 1.36.0 (7 de julho de 2026), ARC Raiders chegou junto da Fourth Expedition e da Trials Season 5. O Live Update 1.36.0 aumenta bastante o valor do loot das ARC Turbine, adiciona rastreamento de matchmaking separado para Solo/Duo/Trio, lança o crossover ARC Raiders x THE FINALS e vem acompanhado da Fourth Expedition e da Trials Season 5.
Duas coisas empurraram os mods calados para o topo da lista de compras de todo mundo. Primeiro: agora as armas mostram os mods instalados quando caem no chão, então dá pra identificar uma arma toda equipada antes mesmo de pegar. Ou seja, dá pra ver o valor de uma arma modada na hora — e todo mundo quer que a sua bata com aquilo. Segundo: a Fourth Expedition reescreveu a forma de progredir. Ela mexeu de novo nas recompensas de Skill Point — o Expedition Challenge não dá mais Skill Points direto. No lugar, você ganha Blueprints e Raider Tokens em cinco faixas de dano, de 5.000 a 100.000 de dano total, com proteção contra duplicados nas recompensas de Blueprint. Mais plantas em circulação, mais craft, mais procura pelos mods que de fato mudam o confronto.
Anotação de campo: cada Expedition zera as plantas que você aprendeu. Então o pessoal correndo atrás de mods agora não é só quem começou faz pouco — muito veterano está remontando o loadout do zero. Isso explica boa parte do por que a categoria "Equipment" ferveu essa semana.
Checklist para começar rápido
- Suba o Gunsmith pro Nível 2 antes de qualquer coisa. É o maior salto de poder no early game e ele libera a maioria dos mods úteis.
- Farme plantas de mod em interiores cheios — Dam Battlegrounds e Buried City são as zonas certeiras.
- Priorize os tiers verde/uncommon na maioria das armas; só corra atrás do Tier III onde ele realmente compensa (já já explico).
- Aprenda e consuma as plantas assim que extrair — planta não aprendida morre junto com você.
- Feche seus Trials semanais com três estrelas — eles soltam plantas por cima das suas runs de farm.
Por que esses mods específicos importam
Vamos ao papo reto, porque nem todo mod da moda merece o mesmo tanto do seu material.
Extended Barrel III
O Extended Barrel levou um buff de verdade num patch recente, e é boa parte do motivo dele estar em alta de novo. O Bullet Velocity Bonus subiu de 25 para 30%. A distância de damage fall off aumentou 15%. Foi renomeado para Extended Barrel III. Em snipers e armas de longo alcance com cadência lenta, é escolha óbvia — na Osprey você está atirando de longe, então o ganho de velocidade é a melhor opção de muzzle. Bala mais rápida significa menos precisar liderar alvos em movimento à distância.
Vertical Grip III e os grips em geral
Os grips são o MVP silencioso do controle de recuo. Apesar de o bullet dispersion incomodar mais do que o recuo em si, os grips são surpreendentemente eficazes — até o Vertical Grip I comum é ótimo pra fechar o spread geral, principalmente em armas full-auto. O Vertical Grip III ainda soma um bônus de velocidade de ADS, e é por isso que ele aparece tanto em builds de Tempest e Venator.
Stable Stock III e Lightweight Stock
Os stocks são os que mais mudam a pegada da arma. O Stable Stock reduz o recuo e o tempo de recuperação do spread; o Lightweight Stock melhora a mira e a velocidade de troca. O Stable Stock III é especialista em semi-auto — mas leia as letrinhas miúdas. Os stocks melhoram muito a recuperação de recuo e dispersion, só que o Stable Stock III também deixa mais lento equipar e desequipar. Se o seu estilo é quebrar shield e trocar de arma, essa penalidade pode custar o confronto.
Shotgun Silencer
Com a detecção de áudio ficando cada vez mais afiada nos patches recentes, jogar de shotgun no silêncio virou algo valioso. O Shotgun Silencer fica no slot de muzzle como opção exclusiva de shotgun, ao lado do Shotgun Choke — escolha o silencer quando ficar invisível pra ARC e outros Raiders importar mais do que fechar o spread dos pellets.
Anotação de campo: depois de várias runs você descobre o segredo real — o ponto ideal muitas vezes é o verde. Os attachments uncommon dão o melhor custo-benefício, já que os raros costumam vir com desvantagens que superam os pontos positivos, com poucas exceções como o Lightweight Stock na Ferro e o Stable Stock III em armas de curto alcance. Não saia correndo atrás de Tier III em todo slot no automático.
Se você quer a ordem de prioridade mais detalhada entre grips, stocks e silencers, nosso guia de prioridade das plantas de mod da S5 destrincha slot por slot, e o explicativo da corrida por mods da S5 mostra exatamente por que grips e barrels dispararam.
Como conseguir cada um — o método atualizado
São três caminhos confiáveis, em ordem de quanto controle cada um te dá:
- Craftar no Gunsmith. É o caminho mais confiável. Com o nível de Gunsmith e os materiais certos, dá pra craftar qualquer attachment já desbloqueado. Algumas modificações especiais exigem plantas encontradas durante os raids antes de liberarem o craft. Os tiers travam de forma clara: mods Tier I ficam disponíveis no Gunsmith Nível 1, mods Tier II exigem Gunsmith Nível 2 e mods Tier III exigem Gunsmith Nível 3. O Tier III ainda custa Mod Components mais raros e costuma carregar uma desvantagem.
- Lootar plantas nos raids. Normalmente dá pra achar plantas de mod de arma em red lockers, metal breachable containers e gavetas de dresser. Monte uma rota circular por uma zona cheia e passe por cada cache e sala trancada.
- Comprar Tier I da Tian Wen. Comprar da Tian Wen é uma opção prática antes de ir Topside — a trader vende alguns attachments Tier I por moedas, mas os mods Tier II e III não estão disponíveis com os traders.
A pegadinha que derruba muita gente: cada planta é consumível de uso único — você pega, usa, e a receita fica disponível. Uma planta vira permanente depois que você a consome no inventário. Se morrer antes de extrair, perdeu. Aprenda na hora depois de uma extração bem-sucedida.
O que esperar: taxas e custo
Seja realista com o grind. As plantas de mod são RNG, e as receitas exigem um fluxo constante de material — quase todas as receitas de planta pedem materiais básicos como Mechanical Components, Simple Gun Parts, Duct Tape, Wires e vários Gun Parts. O consenso da comunidade é direto sobre o custo de tempo: contar com a sorte pra cair a planta que você quer pode facilmente levar dezenas de horas dependendo das drop rates, e é por isso que muita gente prefere comprar as plantas pra pular o RNG.
Um ponto genuinamente bom do loop atual: duplicado não é desperdício. Se você pegar plantas repetidas, dá pra vender por 5.000 moedas ou doar pra sua Expedition depois de chegar no quinto passo.
Respostas rápidas
O Extended Barrel III vale mais do que um Compensator? Só em armas de longo alcance e cadência lenta. Na maioria das automáticas e de burst, o Compensator é o padrão mais seguro — o Extended Barrel brilha em snipers e escolhas de longo alcance, onde o buff de velocidade reduz o quanto você precisa liderar o alvo.
Devo sempre correr atrás de mods Tier III? Não. Os mods uncommon (verdes) muitas vezes são o melhor custo-benefício e sem desvantagens, enquanto as versões Tier III costumam somar penalidades como ADS mais lento ou perda mais rápida de durabilidade. Guarde o Tier III pros slots onde o ganho é comprovado, tipo o Stable Stock III em armas de curto alcance.
Vou perder meus mods numa Expedition? Vai — as plantas aprendidas resetam quando você manda seu Raider numa Expedition, e é exatamente por isso que tanta gente está remontando os conjuntos de attachment agora. Guarde as plantas ainda não aprendidas num storage seguro antes de runs arriscadas.
O que vem por aí
Com o crossover THE FINALS rolando de 9 a 30 de julho e a janela de registro da Fourth Expedition fechando no dia 21 de julho, espere a procura por mods se manter alta o mês inteiro, com o pessoal fechando desafios e remontando loadouts pós-Expedition. Barrels, grips e stocks não são modinha passageira — são a espinha dorsal de todo kit competitivo da Season 5.
Farmar plantas de mod e os materiais pra craftar pode consumir dezenas de horas se o RNG não colaborar. Se você prefere gastar esse tempo de fato jogando raid, um pacote de ARC Raiders Coinsfrom $0.80 cobre os materiais de craft, as compras com vendors e os custos das plantas duplicadas pra montar seu loadout da Season 5 numa fração do tempo.


