Plantas de mods no ARC Raiders S5: prioridade entre Grip, Stock e Silencer
A Trials Season 5 (7 de julho a 30 de setembro) premia variedade de loadout, e é por isso que as plantas de Vertical Grip, Stable Stock e Silencer dispararam. Veja o que farmar primeiro e se vale a pena ir de Tier III.

A resposta rápida
Se você está escolhendo quais plantas de mods perseguir agora na Trials Season 5, foque em Vertical Grip, Stable Stock e Silencer — sendo que o Tier II é o ponto ideal para a maioria das armas, deixando o Tier III reservado para alguns builds específicos. Os objetivos da Season 5 empurram você para a variedade de armas em vez de uma única arma meta, então ter um arsenal de armas bem modadas importa mais nesse ciclo do que nunca.
Veja o que mudou, por que essas três famílias de mods de repente estão em alta e como farmá-las sem desperdiçar cem runs.
O que mudou com a atualização de julho
Com a chegada da Live Update 1.36.0 (7 de julho de 2026), duas coisas aconteceram de uma vez. A atualização veio junto com a Fourth Expedition e a Trials Season 5, aumentou bastante o valor do loot da ARC Turbine, adicionou rastreamento separado de matchmaking Solo/Duo/Trio e lançou o crossover ARC Raiders x THE FINALS.
A mudança mais discreta é justamente a que está movimentando a demanda por mods. As armas largadas no chão agora exibem os mods instalados nelas. Ou seja, dá pra identificar armas equipadas com facilidade — e também é mais fácil perdê-las para um scavenger que agora sabe exatamente o que tem no seu rifle antes de dar o push.
Mas o fator que mais pesa é a própria season. A Season 5 começou em 7 de julho de 2026 às 12:00 UTC e termina em 30 de setembro de 2026 às 07:00 UTC — cerca de 12 semanas de duração. E o ponto crucial: os novos objetivos foram feitos para forçar variedade de armas em vez de deixar um único loadout dominar o ranking, pedindo que os jogadores causem dano a unidades ARC específicas com armas específicas e absorvam explosões Pop.
Nota de campo: Quando o ranking premia variedade, uma única arma god-tier deixa de ser suficiente. Você acaba rotacionando três ou quatro armas ao longo da semana — e cada uma delas quer um grip, um stock e (às vezes) um silencer. É por isso que as prateleiras de plantas de mods estão girando.
Por que grip, stock e silencer especificamente
Esses três cobrem os slots que mais importam em quase toda classe de arma, e dois deles quase não têm downside.
- Vertical Grip — reduz o recuo vertical para você se manter no alvo com menos esforço. Os mods de Vertical Grip reduzem o recuo vertical, e mesmo que jogadores habilidosos consigam compensar parte dele, reduzir esse recuo te mantém no alvo com menos esforço e libera sua atenção para outras decisões no combate. É a escolha padrão de underbarrel para SMGs e a maioria das automáticas.
- Stable Stock — o mod de estabilidade mais impactante para armas de burst e semi-automáticas. Os mods de Stable Stock reduzem o tempo de recuperação do recuo junto com o tempo de recuperação da dispersão, sendo attachments de estabilidade com dupla função. Uma análise de veterano recomenda diretamente montar esse primeiro se você só puder bancar um único mod, já que ele ajuda toda arma de burst mais do que qualquer outro attachment sozinho.
- Silencer — o imposto do stealth que ninguém se arrepende de pagar. Os silencers dão até 60% de redução de ruído sem penalidade de precisão, embora o Tier III consuma durabilidade 20% mais rápido. Com os objetivos focados em PvE da Season 5, ficar em silêncio mantém as ARC e os Raiders rivais longe de você enquanto farma dano.
O motivo de dois deles serem "vitória de graça": os Magazines e os Silencers são as exceções que não têm penalidade de precisão em nenhuma raridade.
Tier II ou Tier III? O papo reto
É aqui que os jogadores desperdiçam materiais. A regra a que eu sempre volto depois de runs suficientes: os tiers mais baixos são só vantagem, o Tier III sempre vem com um preço amarrado.
Os mods de Tier I e II geralmente te dão apenas o benefício, enquanto o Tier III adiciona um downside por cima — normalmente consumo mais rápido de durabilidade, ADS mais lento ou recuo extra. Na prática, o Tier III traz trade-offs como consumo de durabilidade mais rápido no Compensator e no Silencer, ADS mais lento nos grips ou tempo de equipar mais lento no Stable Stock.
Então minha ordem de prioridade para caçar plantas:
- Silencer I / Silencer II — sem custo de precisão, enorme redução de ruído. Pegue esses primeiro.
- Vertical Grip II / Stable Stock II — o tier confiável e sem contras para suas armas do dia a dia.
- Vertical Grip III / Stable Stock III — só para armas em que você mira antecipadamente e não precisa de ADS instantâneo.
Dica de pro: O Vertical Grip III brilha em armas de longo alcance e mira antecipada, onde a penalidade de ADS mal aparece — pense em rifles de dano em boss em que você já está com a mira montada. Numa SMG ágil de PvP, essa mesma penalidade te mata. Combine o tier com o estilo de jogo, não com o número.
Outra coisa que vale saber antes de se comprometer: o tier que você pode instalar depende do nível do seu workshop Gunsmith em Speranza — Tier I exige Gunsmith 1, Tier II exige Gunsmith 2, Tier III exige Gunsmith 3 — então não adianta caçar uma planta de Tier III se a sua bancada ainda não comporta ela.
Como farmar essas plantas de verdade
As plantas no ARC Raiders são consumíveis de uso único. Você usa uma selecionando-a e escolhendo "Learn and Consume" em Speranza, e a planta é consumida no uso. Elas vêm de algumas fontes: scavenging, trials, quests ou projects.
O plano de run que eu usaria nesta season:
- Farme interiores densos. As plantas de attachment tendem a aparecer em containers residenciais e de interior. Dá pra lootear elas Topside — as plantas de attachment caem principalmente de Residential Containers, com o Tier III travado atrás de grandes condições do mapa —, craftar no Gunsmith depois de aprendidas ou comprar do trader em Speranza.
- Faça três estrelas nas suas Trials semanais. As plantas podem cair como recompensa das Trials semanais, então faça 3 estrelas em todas as suas Trials semanais para maximizar a eficiência. A Season 5 dá um bônus nisso: alcance 1.000, 2.000 e 3.000 pontos em uma única trial e você vai receber automaticamente um item ou planta Uncommon, Rare e Epic após a extração, uma vez por tier por semana.
- Cumpra os objetivos da Fourth Expedition. Concluir cada objetivo de partida garante uma Blueprint.
O que levar: uma arma de tier médio que você não se importa em perder, um Silencer já encaixado, escudos medium e espaço de mochila suficiente para extrair duas ou três plantas por run. Não leve seu melhor kit para um farm de plantas — morrer com ele derruba todo o propósito.
O risco a administrar: tudo aqui é loss-on-death. Se você morrer antes da extração, perde a planta; depois de aprendida, você a mantém para sempre — a menos que mande seu Raider em uma expedition, caso em que suas plantas são perdidas. Extraia cedo e com frequência — a ganância é o motivo número um de os jogadores saírem de mãos vazias. Se quiser um detalhamento mais profundo das rotas, nosso guia de farm de plantas e loot do ARC Raiders mapeia as zonas densas que valem a pena rodar.
Respostas rápidas
Qual planta de mod devo pegar primeiro? Silencer, depois Stable Stock II, depois Vertical Grip II. Silencers e magazines são os únicos mods com zero penalidade de precisão em qualquer raridade, então são as escolhas iniciais mais seguras. O Stable Stock ajuda armas de burst e semi-automáticas mais do que qualquer outro mod sozinho.
Tier III é sempre melhor? Não. O Tier III dá stats mais fortes, mas pode prejudicar mais a durabilidade; em armas frágeis como a Osprey ou em armas de raridade mais baixa, o Tier II costuma valer mais a pena. Só vá de Tier III em armas em que o trade-off não atrapalhe o seu estilo de jogo.
Por que essas plantas estão em alta agora? Os objetivos da Season 5 premiam variedade de armas em vez de uma única arma meta, então os jogadores estão modando várias armas ao mesmo tempo — e as armas largadas agora revelam os mods instalados, aumentando o risco de rodar um loadout equipado.
O que esperar a seguir
Com a season rodando até 30 de setembro e a Embark apostando em objetivos de variedade, espere que a demanda por plantas de mods siga alta o verão inteiro, à medida que os jogadores refazem loadouts em torno do que o desafio semanal pedir. O trader Nomadic Envoy também rotaciona plantas semanalmente, então a disponibilidade nas prateleiras vai continuar mudando.
Farmar um set completo de plantas de grip, stock e silencer em todos os tiers pode consumir dezenas de runs, ainda mais com o RNG de drop e o risco de loss-on-death. Se você prefere passar a season realmente subindo no ranking em vez de rezar para a loot pool, nossas plantas e serviços de ARC Raidersfrom $0.80 colocam as receitas na sua bancada para você pular direto para a montagem do loadout.


