MW4 : la liste complète des armes au lancement — lesquelles sont confirmées ?
Modern Warfare 4 sort le 23 octobre 2026 avec 33 armes, et Activision en a officiellement nommé 22 via la Beta. Voici la liste confirmée, tous les niveaux de déblocage et ce qui reste dans le flou.

Vous cherchez la liste des armes de Call of Duty: Modern Warfare 4 avant le jour J ? Mauvaise nouvelle : personne ne l'a en entier. Le jeu sort avec 33 armes, mais Activision n'en a nommé officiellement que 22 pendant la Beta, réparties entre fusils d'assaut, SMG, fusils à pompe, LMG, fusils de tireur d'élite (Marksman), snipers, pistolets, lance-roquettes et corps-à-corps. Les 11 restantes n'ont toujours pas été annoncées. Autrement dit, toute « liste complète » que vous croisez aujourd'hui est en réalité une liste de 22 sur 33, et le reste relève du leak. Le vrai problème n'est pas de trouver les noms, c'est le grind qui va avec : le Signal .50 se débloque au rang joueur 30 et compte 73 niveaux d'arme — pile le moment où un boost de niveaux d'armes MW4from $4.99 devient tout de suite plus tentant.
MW4 sort le 23 octobre 2026, et la Beta reste notre seul aperçu officiel de l'arsenal. La Beta ouverte tourne du 28 août au 1er septembre sur toutes les plateformes supportées, Nintendo Switch 2 incluse. Tout ce qui suit vient de cette liste officielle — aucun datamine.
Les 22 armes MW4 officiellement confirmées
Le verdict : neuf catégories, 22 armes nommées, 11 cases vides.
Les armes nommées pendant la Beta sont les suivantes : Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion, ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga, Rezi 12, FiNN LMG, Type 73, MAR-9, Oris 8.6, KG-7 Vulcan, Signal .50, Krait P68, .50 GS, Sang 9mm, PILA et Combat Knife.
Trois d'entre elles sont un peu à part : l'Axion et le Sang 9mm n'apparaissent que via les classes par défaut (Default Loadouts), tandis que la Wz. 55 Striga ne se montre que dans la mission de campagne Entrenched. Il reste donc 19 armes dans le pool multijoueur classique.
Les niveaux de déblocage arme par arme
Le Han 86, l'ISO Nightshade, le Rezi 12, le FiNN LMG, le MAR-9, le KG-7 Vulcan, le Krait P68, le PILA et le Combat Knife sont dispos immédiatement, sans condition de rang. Les dix autres se gagnent :
| Arme | Catégorie | Déblocage | Week-end |
|---|---|---|---|
| Type 73 | LMG | Rang 5 | 1 |
| M4 | Fusil d'assaut | Rang 9 | 1 |
| PPSh-41 | SMG | Rang 11 | 1 |
| Oris 8.6 | Marksman Rifle | Rang 14 | 1 |
| Hyeon Burst | Fusil d'assaut | Rang 18 | 1 |
| Kastov 762 | Fusil d'assaut | Rang 21 | 2 |
| .50 GS | Pistolet | Rang 23 | 2 |
| Patriot XMR | Fusil d'assaut | Rang 25 | 2 |
| X-58 Nyx | SMG | Rang 27 | 2 |
| Signal .50 | Sniper | Rang 30 | 2 |
Les déblocages précoces — Type 73 au 5, M4 au 9, PPSh-41 au 11, Oris 8.6 au 14, Hyeon Burst au 18 — tiennent tous dans le plafond du premier week-end. En revanche, le Kastov 762, le .50 GS, le Patriot XMR, le X-58 Nyx et le Signal .50 exigent la fenêtre rang 21-30, qui ne s'ouvre qu'au second week-end. Petite subtilité à connaître : la classe par défaut Assault vous met le Kastov 762 entre les mains avant le rang 21, la classe Breacher embarque le .50 GS avant le rang 23, et la classe Sniper vous prête le Signal 50 avant le rang 30. Utiliser une arme et la posséder, ce n'est pas la même chose. À noter aussi : la personnalisation de classes (Create-a-Class) ne s'ouvre qu'au rang joueur 4.
Pour le détail au cas par cas, notre liste des niveaux de déblocage des armes de la Beta MW4 suit chaque arme une par une.
Et les 11 autres armes du lancement ?
Non confirmées. Point final. Les noms des 11 armes restantes n'ont jamais été publiés, et les trackers sérieux séparent volontairement les armes nommées par l'éditeur pendant la Beta des identifications basées uniquement sur des vidéos et des listes de leaks. Quiconque vous vend une « liste complète des 33 armes » aujourd'hui la remplit avec des suppositions.
Deux incohérences de nommage circulent également, et autant être honnête plutôt que catégorique :
- L'Oris 8.6 est parfois appelée Oris 8.9 selon les sources.
- L'article Beta d'Activision lui-même désigne le blueprint du niveau 30 de deux façons : un blueprint « Beta Forged » pour le Han 86 dans la liste des récompenses, et un blueprint « Beta Forged » pour l'ISO Nightshade dans le tableau de progression du second week-end. La récompense est confirmée ; l'arme concernée, non.
La règle d'or avant la sortie : si Activision ne l'a pas écrit noir sur blanc, considérez que c'est une rumeur. On préfère publier 22 noms exacts que 33 noms à moitié justes.
Pourquoi ce nombre d'armes compte si vous envisagez un boost
Le verdict : 33 armes, c'est un grind bien plus lourd qu'il n'y paraît, à cause des Apex Attachments.
MW4 sort avec 33 armes et 28 Apex Attachments : la plupart des armes ont le leur, certaines en ont plusieurs — le Hyeon Burst et le Kastov 762 comptent déjà deux options Apex confirmées chacun. Sur ces 28, 19 sont déblocables pendant la Beta. Les Apex se situent tout en haut de l'échelle de niveaux d'une arme, et ces échelles sont longues : 57 niveaux pour le Type 73, 73 pour le Signal .50. Multipliez ça par un arsenal de 33 armes et vous comprenez pourquoi le leveling d'armes est le service CoD le plus acheté chaque année. Notre guide des Apex Attachments explique comment ces déblocages se déclenchent réellement.
Dernière mise en garde côté meta : Infinity Ward a déjà appliqué un nerf aux Apex Attachments Oris 8.6 Razor, M4 Hurricane, Kastov 545 et Type 73 Assault pendant la Beta. Ne calez pas tout votre plan de grind du lancement sur les chiffres de la Beta.
Acheter du leveling d'armes MW4, c'est risqué ?
Réponse cash : c'est moins risqué que de prêter son compte, mais personne ne peut honnêtement vous jurer qu'un ban est impossible. Le boosting n'est pas approuvé par Activision, et quiconque promet du « 100 % sans risque de ban » vous mène en bateau.
Ce qui réduit vraiment le risque :
- Aucun échange d'identifiants. Nos lobbys bots MW4from $4.99 tournent sur votre propre compte, sans mot de passe : vous jouez, le lobby fait le sale boulot.
- Du jeu manuel, pas du logiciel. Aucun injecteur, aucun script, aucun exécutable tiers qui vient tripoter l'anti-triche.
- Un rythme humain. Des sessions de durée raisonnable valent mieux que des marathons XP de 20 heures qui sentent l'automatisation.
À comparer avec l'achat d'un compte déjà monté (vous perdez vos cosmétiques et tout votre historique de rang) ou l'utilisation de trainers douteux (le chemin le plus rapide vers un ban définitif). Le boosting sur votre propre compte, c'est la voie du milieu.
Questions fréquentes
La progression de la Beta est-elle conservée dans le jeu complet ? Non. Le rang joueur, les déblocages d'armes et la progression classique de la Beta sont remis à zéro à la fin de celle-ci : vos déblocages et vos niveaux d'armes restent cantonnés à la Beta. En revanche, les récompenses cosmétiques de Beta éligibles sont conservées — elles restent liées à votre compte Activision et deviennent disponibles au lancement.
Puis-je sauter les niveaux de déblocage avec la Vault Edition ? En partie. Cinq armes sont des Vault Signature Weapons : le Kastov 762, l'ISO Nightshade, le Rezi 12, l'Oris 8.6 et le Combat Knife. Les propriétaires de la Vault Edition y ont accès immédiatement, avec leurs Blueprints spéciaux en plus. Ça vous achète l'accès, pas les niveaux d'arme.
Quelle arme demande le plus gros grind ? Le Signal .50, sur les deux tableaux : rang 30 pour l'obtenir et 73 niveaux d'arme à faire monter. Il trône au sommet de l'échelle et c'est la dernière arme que la plupart des joueurs ajoutent à leur collection.
Le nouveau gunplay change-t-il les armes à privilégier ? Oui. MW4 supprime le bloom en tir à la hanche : les balles partent là où vous visez. Le recul et la maniabilité ont aussi été retravaillés pour coller de plus près aux inputs du joueur. Ce sont les armes de courte portée qui en profitent le plus.
Maxer un arsenal de 33 armes avec 50 à 73 niveaux chacune, plus les déblocages Apex, représente des dizaines d'heures de grind méthodique — et ce n'est franchement pas la partie fun de Call of Duty. Si vous préférez passer la semaine de lancement à jouer les maps, notre service de leveling d'armes MW4from $4.99 s'occupe des niveaux, des accessoires et de la progression Apex directement sur votre compte, pendant que vous gardez les frags qui comptent.


