Niveaux de déblocage des armes de la bêta MW4 : la liste complète (2026)
La liste complète des niveaux de déblocage des armes de la bêta MW4 — chaque arme et le rang de joueur exact qui la débloque, des armes gratuites de départ au Signal 50 du niveau 30. Plus nos conseils pour farmer vite.

Dans la bêta de MW4, chaque arme se débloque en atteignant un rang de joueur précis, avec quelques flingues dispos dès le départ et le sniper Signal 50 tout en haut de la course, au niveau 30. Voilà pour la version courte. Si tu veux juste débloquer les armes sans enchaîner des heures de parties d'objectifs, quelques rounds dans nos MW4 Bot Lobbiesfrom $4.99 te feront monter de rang à toute vitesse — mais commençons par la liste complète pour que tu saches exactement ce que tu vises.
Un point de contexte avant de plonger dans les chiffres. La bêta de Modern Warfare 4 te donne accès à 22 armes réparties sur neuf classes, mais elles ne se débloquent pas toutes de la même façon. Quatorze armes standard du Multiplayer peuvent être débloquées pour les Custom Loadouts dans la limite de progression du premier week-end, cinq autres se débloquent des rangs 21 à 30, et trois armes supplémentaires restent réservées aux Default Loadouts ou à la Campagne. Sur les 22, seules 19 font donc partie du pool de déblocage normal. Si tu préfères zapper complètement le grind et foncer direct sur les récompenses du niveau 20, notre MW4 Beta Level 20 Boostfrom $39.99 s'occupe de tout.
Niveaux de déblocage des armes de la bêta MW4 — la liste complète
Vérifie sous quel cap tu joues avant de t'investir dans une arme. Le week-end 1 est plafonné au niveau 20, tandis que le week-end 2 fait passer le niveau maximum du joueur à 30. Autrement dit, tout ce qui se situe au-delà du rang 20 — y compris le fameux Signal 50 — reste verrouillé jusqu'au week-end de l'Open Beta.
Voici ce qui se débloque et quand, d'après les données de rang confirmées. Certains noms d'armes et quelques niveaux exacts ont bougé selon les sources pendant le test, alors considère les entrées limites comme « à peu près justes, à vérifier en jeu ».
Gratuites dès le départ (rang 1)
- ISO Nightshade (SMG) — gratuite, et actuellement l'arme la plus forte de la bêta
- Finn LMG — gratuite
- Rezi 12 (Shotgun) — le seul fusil à pompe, gratuit
- Mar-9 (Marksman Rifle) — gratuite
- KG-7 Vulcan (Sniper) — gratuite
- Krait P68 (Pistol) — gratuite
En ce moment, l'ISO Nightshade est la meilleure arme de la bêta MW4. Sa cadence de tir élevée, sa mobilité, son contrôle du recul et son excellente efficacité au corps à corps lui donnent tout ce qu'il faut pour dominer le Multiplayer. Et le fait qu'elle soit gratuite, c'est un vrai cadeau — pas besoin de farmer quoi que ce soit pour jouer la SMG meta du moment.
Déblocages du premier week-end (rangs 2 à 20)
- Type 73 (LMG) — la Type 73 se débloque au niveau 5, très accessible.
- M4 (Assault Rifle) — la M4 est un autre bon investissement en Early Access. Elle se débloque au niveau 9.
- PPSh-41 (SMG) — se débloque au niveau 11 et affiche une cadence de 1 110 RPM avec un chargeur de 71 cartouches.
- Oris 8.6 (Marksman Rifle) — se débloque au niveau 14 (indiquée comme Oris 8.9 dans certaines sources).
- Hyeon Burst (Assault Rifle) — se débloque au niveau 18, et en l'améliorant tu peux débloquer la conversion Hyeon Auto, qui la transforme en fusil d'assaut full-auto.
Déblocages du deuxième week-end (rangs 21 à 30)
- .50 GS (Pistol) — le .50 GS au niveau 23, une amélioration d'arme secondaire qui vaut le coup.
- Patriot XMR — au niveau 25, presque tout en haut de la course, mais la patience est récompensée.
- Signal 50 (Sniper) — le Signal 50 est l'arme que tout le monde va vouloir. Il se cache derrière le mur du niveau 30, ce qui en fait le déblocage le plus dur de toute la bêta.
D'autres armes comme la Kastov 762, la Han 86, la X-58 Nyx et la Cronen Squall complètent le pool, avec la Kastov notamment verrouillée au deuxième week-end pour les joueurs standard. Le plus gros avantage de progression pour les possesseurs de la Vault Edition, c'est l'accès immédiat à la Kastov 762, puisque les joueurs normaux ne peuvent généralement pas la débloquer pour les Custom Loadouts avant le deuxième week-end.
En résumé : six armes sont gratuites, le milieu de tableau (M4, PPSh-41, Type 73) arrive vite sous le rang 20, et les deux déblocages trophées — Patriot XMR et Signal 50 — t'obligent à te lancer dans le grind du deuxième week-end.
Ces déblocages sont-ils conservés dans le jeu complet ?
Non — les déblocages d'armes sont réinitialisés à la fin de la bêta. Seules les récompenses cosmétiques restent. C'est là-dessus que les acheteurs se trompent le plus souvent. Le rang de joueur, les déblocages d'armes et le reste de la progression normale de la bêta sont remis à zéro à la fin de la bêta. Les récompenses de bêta gagnées sont l'exception.
Alors qu'est-ce qui reste vraiment ? Atteindre le niveau maximum de la bêta de Modern Warfare 4 te rapporte des cosmétiques permanents, comme des blueprints d'armes et des skins d'opérateur, tous transférables directement vers la version finale. La grosse récompense à garder, c'est le blueprint du niveau 30 — le Beta Forged Epic Weapon Blueprint pour le fusil d'assaut Han 86, débloqué au niveau 30. La dernière liste de récompenses de bêta d'Activision identifie la Han 86 comme l'arme utilisée pour le Beta Forged. À noter : d'anciennes infos de bêta mentionnaient la SMG ISO Nightshade, mais la liste officielle mise à jour cite bien la Han 86 — certaines sources affichent encore l'ancien nom, donc celle-là vaut le coup d'être revérifiée en jeu.
Acheter un boost pour ça, est-ce safe ?
Ça dépend de la méthode — les bot lobbies et le jeu manuel sur ton propre compte sont bien moins risqués que tout ce qui implique des cheats partagés. Aucun service ne peut honnêtement te promettre que tu es « 100 % à l'abri d'un ban », et quiconque prétend le contraire te ment. Ce qui compte, c'est comment le leveling se fait : le boosting légitime utilise des parties normales en jeu (bot lobbies ou jeu manuel), soit exactement la même activité que tu ferais toi-même, sauf qu'elle est faite pour toi ou rendue plus facile.
Comme ton rang de joueur est de toute façon réinitialisé, la vraie valeur ici n'est pas une puissance permanente — c'est le temps. Tu paies pour zapper le grind et sécuriser les récompenses cosmétiques avant que la fenêtre ne se referme. Si ton objectif, c'est le skin Dread Tiger du niveau 20 ou le blueprint de la Han 86, il y a une deadline fixe qui approche, et c'est exactement pour ça que les gens achètent.
Questions fréquentes
Quel est le moyen le plus rapide de monter de rang dans la bêta MW4 ? Le plus rapide pour prendre des niveaux dans la bêta MW4, c'est de jouer les modes d'objectifs — Domination, Hardpoint et Kill Confirmed — sur la plus petite map, Kill Block, et de rester dans chaque partie jusqu'au bout pour les bonus de fin de match et de victoire. Ce sont l'XP de fin de partie, pas les kills bruts, qui font monter tes niveaux de joueur.
Quelle arme monter en premier ? L'ISO Nightshade, et elle est gratuite. Elle est en tête de la tier list actuelle, donc tu peux sauter direct dans la meta et injecter ton Weapon XP dans le déblocage de ses attachments plutôt que de courir après une arme de base verrouillée.
Y a-t-il un défi de camo caché ? Oui. Le défi Litmus Camo demande 1 500 Operator Kills pendant la bêta MW4. C'est un défi de kills, pas de niveau ou d'XP, et il se suit sur toute la durée de la bêta.
Mes niveaux d'armes sont-ils aussi réinitialisés ? Oui. Les niveaux d'armes, les déblocages d'armes et le rang de joueur sont tous remis à zéro au lancement ; seuls les cosmétiques gagnés sont conservés dans le jeu complet le 23 octobre.
Atteindre le rang 30 pour le Signal 50 et le blueprint de la Han 86 demande un sacré paquet d'heures en modes d'objectifs sur les deux week-ends de bêta — et la fenêtre se referme vite. Si tu préfères sécuriser les récompenses sans grinder tous les soirs, notre MW4 Beta Level 20 Boostfrom $39.99 te verrouille la progression du premier week-end pendant que tu profites vraiment du test.


