ARC Raiders 1.36.0 : pourquoi les barrels, grips et stocks explosent en demande
Les mods d'armes comme l'Extended Barrel III, le Vertical Grip III et le Stable Stock III grimpent en flèche depuis la Live Update 1.36.0. Voici ce que fait chacun, comment farmer les plans, et si le grind en vaut la peine.

Oui — des mods d'armes comme l'Extended Barrel III, le Vertical Grip III, le Stable Stock III, le Lightweight Stock et le Shotgun Silencer valent vraiment le coup en ce moment, et leur demande a bondi dès l'arrivée de la Live Update 1.36.0. Si vous avez l'impression que tout le monde s'est mis à chasser les attachments d'un coup, vous ne rêvez pas. On fait le point ensemble : ce qui a changé, pourquoi ces mods précis comptent, et comment les récupérer sans y sacrifier tout un week-end.
Ce qui a changé — et quand
Depuis la Live Update 1.36.0 (7 juillet 2026), ARC Raiders est déployé en même temps que la Fourth Expedition et les Trials Season 5. La Live Update 1.36.0 augmente nettement la valeur du loot de l'ARC Turbine, ajoute un suivi de matchmaking séparé pour les modes Solo/Duo/Trio, lance le crossover ARC Raiders x THE FINALS, et arrive donc conjointement avec la Fourth Expedition et les Trials Season 5.
Deux détails ont poussé les mods tout en haut de la liste de courses de chacun. D'abord, les armes affichent désormais leurs mods installés quand elles sont posées au sol, ce qui permet de repérer une arme entièrement kittée avant même de la ramasser. Les joueurs peuvent donc voir la valeur d'une arme moddée instantanément — et forcément, ils veulent la même. Ensuite, la Fourth Expedition a revu la façon de gagner de la progression. Elle remanie une nouvelle fois les récompenses en Skill Points — l'Expedition Challenge ne donne plus de Skill Points directement. À la place, vous récupérez des plans (Blueprints) et des Raider Tokens à travers cinq paliers de dégâts allant de 5 000 à 100 000 dégâts totaux, avec une protection anti-doublons sur les récompenses de plans. Plus de plans en circulation, plus de crafting, plus de demande pour les mods qui changent vraiment l'issue des combats.
Note de terrain : Chaque Expedition réinitialise vos plans appris. Donc les joueurs qui se ruent sur les mods en ce moment ne sont pas tous des débutants — beaucoup sont des vétérans qui reconstruisent un loadout de zéro. C'est en grande partie pour ça que la catégorie « Equipment » s'est enflammée cette semaine.
Checklist pour démarrer vite
- Montez d'abord le Gunsmith au niveau 2. C'est votre plus gros gain de puissance en début de partie, et il verrouille la plupart des mods utiles.
- Farmez les plans de mods dans les intérieurs à forte densité — Dam Battlegrounds et Buried City sont les zones à privilégier.
- Priorisez les tiers verts/uncommon pour la plupart des armes ; ne visez le Tier III que là où ça paie vraiment (on y revient plus bas).
- Learn & Consume vos plans dès l'extraction — un plan non appris meurt avec vous.
- Faites trois étoiles sur vos Trials hebdomadaires — ils lâchent des plans en plus de vos runs de farm.
Pourquoi ces mods précis comptent
Voici le tri honnête, parce que tous les mods à la mode ne méritent pas vos matériaux de la même façon.
Extended Barrel III
L'Extended Barrel a reçu un vrai buff dans un patch récent, et c'est une grosse raison de son retour en force. Le Bullet Velocity Bonus est passé de 25 à 30 %. La distance de damage fall off a été augmentée de 15 %. Il a été renommé Extended Barrel III. Sur les snipers et les armes longue portée à cadence lente, c'est un choix évident — sur l'Osprey, vous tirez à distance, donc l'augmentation de vélocité est l'option de muzzle la plus précieuse. Des balles plus rapides, c'est moins d'anticipation à prévoir sur les cibles mobiles à distance.
Vertical Grip III & les grips en général
Les grips sont les MVP discrets du contrôle de recul. La dispersion des balles est plus agaçante que le recul lui-même, et les différents grips sont étonnamment efficaces — même le Vertical Grip I, pourtant common, réduit très bien la dispersion globale, surtout sur les armes full-auto. Le Vertical Grip III ajoute en plus un bonus de vitesse d'ADS, d'où sa présence sur les builds Tempest et Venator.
Stable Stock III & Lightweight Stock
Ce sont les stocks qui ont l'effet le plus marqué sur le feeling. Le Stable Stock réduit le recul et le temps de récupération de dispersion ; le Lightweight Stock améliore la vitesse de visée et de switch. Le Stable Stock III est un spécialiste du semi-auto — mais lisez les petites lignes. Les stocks améliorent grandement la récupération de recul et de dispersion, mais le Stable Stock III ralentit aussi la vitesse d'equip et d'unequip. Si votre style de jeu consiste à casser le shield puis à swap, cette pénalité peut vous coûter un combat.
Shotgun Silencer
La détection audio devenant de plus en plus fine au fil des patchs récents, jouer discret au shotgun prend de la valeur. Le Shotgun Silencer occupe le slot de muzzle en tant qu'option exclusive au shotgun, aux côtés du Shotgun Choke — prenez le silencer quand rester invisible face aux ARC et aux autres Raiders compte plus que resserrer votre gerbe de plombs.
Note de terrain : Au bout de suffisamment de runs, vous découvrez le vrai secret — le sweet spot est souvent le vert. Les attachments uncommon offrent le meilleur rapport qualité-prix, car les attachments rares traînent souvent des inconvénients qui l'emportent sur les bénéfices, à quelques exceptions près comme le Lightweight Stock sur le Ferro et le Stable Stock III sur les armes à courte portée. Ne foncez pas par réflexe sur le Tier III pour chaque slot.
Si vous voulez l'ordre de priorité détaillé entre grips, stocks et silencers, notre guide de priorité des plans de mods S5 le décortique slot par slot, et notre explication du rush sur les mods d'armes S5 détaille précisément pourquoi les grips et les barrels ont explosé.
Comment les obtenir — la méthode mise à jour
Il existe trois voies fiables, classées selon le contrôle qu'elles vous laissent :
- Crafter au Gunsmith. C'est la voie la plus fiable. Une fois que vous avez le niveau de Gunsmith et les matériaux requis, vous pouvez crafter n'importe quel attachment débloqué. Certaines modifications spéciales exigent des plans trouvés en raid avant de devenir craftables. Les tiers se débloquent proprement : les mods Tier I sont dispo au Gunsmith niveau 1, les mods Tier II demandent le niveau 2, et les mods Tier III le niveau 3. Le Tier III coûte aussi des Mod Components plus rares et traîne souvent un inconvénient.
- Looter des plans en raid. Les plans de mods d'armes se trouvent généralement dans les red lockers, les conteneurs métalliques à défoncer et les tiroirs de commodes. Construisez un circuit circulaire dans une zone dense et raflez chaque cache et chaque pièce verrouillée.
- Acheter du Tier I chez Tian Wen. L'achat chez Tian Wen est une option pratique avant de partir Topside — le marchand vend certains attachments Tier I contre des coins, mais les mods Tier II et III ne sont pas disponibles chez les traders.
Le piège qui fait trébucher tout le monde : chaque plan est un consommable à usage unique — vous le ramassez, vous l'utilisez, et la recette reste disponible. Un plan devient permanent une fois que vous le consommez dans votre inventaire. Si vous mourez avant l'extraction, vous le perdez. Apprenez-le immédiatement après une extraction réussie.
À quoi s'attendre : taux et coûts
Soyez réaliste sur le grind. Les plans de mods relèvent du RNG, et les recettes exigent un flux constant de matériaux — presque toutes les recettes de plans demandent des matériaux de base comme des Mechanical Components, des Simple Gun Parts, du Duct Tape, des Wires et divers Gun Parts. Le consensus de la communauté est sans détour sur le coût en temps : compter sur la chance pour tomber sur le plan voulu peut facilement prendre des dizaines d'heures selon les taux de drop, ce qui pousse beaucoup de joueurs à acheter des plans pour sauter le RNG.
Un vrai point positif de la boucle actuelle : les doublons ne sont pas perdus. Si vous récupérez des plans en double, vous pouvez les vendre pour 5 000 coins ou les donner à votre Expedition une fois arrivé au cinquième palier.
Réponses rapides
L'Extended Barrel III vaut-il mieux qu'un Compensator ? Uniquement sur les armes longue portée à cadence lente. Sur la plupart des armes automatiques et à rafale, un Compensator reste le choix par défaut le plus sûr — l'Extended Barrel brille sur les snipers et les armes longue portée où son buff de vélocité réduit l'anticipation à prévoir sur les cibles.
Dois-je toujours viser les mods Tier III ? Non. Les mods uncommon (verts) offrent souvent le meilleur rapport qualité-prix sans inconvénient, tandis que les versions Tier III ajoutent fréquemment des pénalités comme un ADS plus lent ou une usure plus rapide. Réservez le Tier III aux slots où le gain est prouvé, comme le Stable Stock III sur les armes à courte portée.
Vais-je perdre mes mods lors d'une Expedition ? Oui — les plans appris sont réinitialisés quand vous envoyez votre Raider en Expedition, et c'est exactement pour ça que tant de joueurs reconstruisent leurs sets d'attachments en ce moment. Gardez vos plans non appris dans un stockage sûr avant les runs risqués.
La suite
Avec le crossover THE FINALS qui tourne du 9 au 30 juillet et la fenêtre d'inscription de la Fourth Expedition qui ferme le 21 juillet, attendez-vous à voir la demande de mods rester élevée tout le mois, le temps que les joueurs bouclent leurs challenges et reconstruisent leurs loadouts post-Expedition. Les barrels, grips et stocks ne sont pas une mode passagère — ils sont la colonne vertébrale de tout kit compétitif en Season 5.
Farmer les plans de mods et les matériaux pour les crafter peut engloutir des dizaines d'heures si le RNG ne coopère pas. Si vous préférez passer ce temps à réellement raid, un stock de ARC Raiders Coinsfrom $0.80 couvre les matériaux de crafting, les achats chez les vendeurs et le coût des plans en double, pour que votre loadout Season 5 soit prêt en une fraction du temps.


