Plans de mods ARC Raiders S5 : priorité Vertical Grip, Stock et Silencer
La Saison 5 des Trials (7 juillet – 30 septembre) récompense la diversité des loadouts, d'où l'explosion de la demande pour les plans Vertical Grip, Stable Stock et Silencer. Voici ce qu'il faut farmer en premier et si le Tier III en vaut la peine.

La réponse rapide
Si vous cherchez quels plans de mods viser en ce moment dans les Trials de la Saison 5, misez sur le Vertical Grip, le Stable Stock et le Silencer — avec le Tier II comme meilleur compromis pour la plupart des armes, et le Tier III réservé à quelques builds bien précis. Les objectifs de la Saison 5 poussent à varier les armes plutôt qu'à s'appuyer sur une seule arme meta, donc disposer de tout un arsenal correctement moddé compte plus que jamais ce cycle-ci.
Voici ce qui a changé, pourquoi ces trois familles sont soudainement si demandées, et comment les farmer sans y laisser une centaine de runs.
Ce qui a changé avec la mise à jour de juillet
Depuis la Live Update 1.36.0 (7 juillet 2026), deux choses sont arrivées d'un coup. La mise à jour est sortie en même temps que la Fourth Expedition et les Trials de la Saison 5, a nettement augmenté la valeur du loot de l'ARC Turbine, ajouté un suivi de matchmaking séparé Solo/Duo/Trio, et lancé le crossover ARC Raiders x THE FINALS.
Le changement plus discret est celui qui dope la demande de mods. Les armes posées au sol affichent désormais les mods qui y sont installés. Autrement dit, les armes kitées sont plus faciles à repérer — et plus faciles à perdre face à un charognard qui sait exactement ce qu'il y a sur votre fusil avant même de vous foncer dessus.
Le vrai moteur, c'est la saison elle-même. La Saison 5 a démarré le 7 juillet 2026 à 12h00 UTC et se termine le 30 septembre 2026 à 07h00 UTC — soit environ 12 semaines de saison. Et surtout, les nouveaux objectifs incitent à varier les armes plutôt qu'à laisser un seul loadout dominer le classement, en demandant aux joueurs d'infliger des dégâts à des unités ARC précises avec des armes particulières et d'encaisser des explosions de Pop.
Note de terrain : Quand le classement récompense la variété, une seule arme god-tier ne suffit plus. On finit par faire tourner trois ou quatre armes dans la semaine — et chacune réclame un grip, un stock et (parfois) un silencer. Voilà pourquoi les rayons de plans de mods se vident.
Pourquoi le grip, le stock et le silencer en particulier
Ces trois-là couvrent les emplacements qui comptent le plus sur quasiment toutes les classes d'armes, et deux d'entre eux n'ont presque aucun inconvénient.
- Vertical Grip — réduit le recul vertical pour rester sur la cible avec moins d'effort. Les mods Vertical Grip réduisent le recul vertical, et même si les joueurs aguerris peuvent compenser en partie, le réduire permet de rester sur cible plus facilement et de libérer votre attention pour d'autres considérations en combat. C'est le choix par défaut en sous-canon pour les SMG et la plupart des armes automatiques.
- Stable Stock — le mod de stabilité le plus impactant pour les armes en rafale et semi-auto. Les mods Stable Stock réduisent le temps de récupération du recul en même temps que le temps de récupération de la dispersion, ce qui en fait des accessoires de stabilité à double usage. Un décryptage de vétéran recommande carrément de le monter en premier si vous n'avez de quoi vous offrir qu'un seul mod, puisqu'il aide chaque arme à tir en rafale plus que n'importe quel autre accessoire.
- Silencer — la taxe furtivité que personne ne regrette. Les silencers offrent jusqu'à 60 % de bruit en moins sans perte de précision, même si le Tier III brûle la durabilité 20 % plus vite. Avec les objectifs très PvE de la Saison 5, rester discret vous évite d'attirer les ARC et les Raiders rivaux pendant que vous farmez vos dégâts.
La raison pour laquelle deux d'entre eux sont des "gains gratuits" : les Magazines et les Silencers sont les exceptions sans perte de précision, quelle que soit la rareté.
Tier II ou Tier III ? Le verdict honnête
C'est là que les joueurs gâchent leurs matériaux. La règle sur laquelle je reviens toujours après assez de runs : les tiers bas, c'est du tout bénéf ; le Tier III a toujours une contrepartie.
Les mods Tier I et II ne donnent généralement que l'avantage, tandis que le Tier III ajoute un inconvénient — le plus souvent une durabilité qui fond plus vite, une ADS plus lente ou un recul supplémentaire. Concrètement, le Tier III introduit des compromis comme une usure de durabilité plus rapide sur le Compensator et le Silencer, une ADS plus lente sur les grips, ou un temps d'équipement plus long sur le Stable Stock.
Donc voici mon ordre de priorité pour la chasse aux plans :
- Silencer I / Silencer II — aucun coût en précision, énorme réduction du bruit. À récupérer en premier.
- Vertical Grip II / Stable Stock II — le tier fiable et sans inconvénient pour les armes du quotidien.
- Vertical Grip III / Stable Stock III — uniquement pour les armes où vous pré-visez et n'avez pas besoin d'une ADS instantanée.
Astuce de pro : Le Vertical Grip III brille sur les armes longue portée en pré-visée où la pénalité d'ADS se remarque à peine — pensez aux fusils dédiés aux dégâts sur boss quand vous êtes déjà en visée. Sur une SMG PvP nerveuse, cette même pénalité vous fait tuer. Adaptez le tier au style de jeu, pas au chiffre.
Bon à savoir avant de vous lancer : le tier que vous pouvez installer dépend du niveau de votre atelier Gunsmith à Speranza — le Tier I exige Gunsmith 1, le Tier II exige Gunsmith 2, le Tier III exige Gunsmith 3 — donc inutile de courir après un plan Tier III si votre établi ne peut pas encore l'accueillir.
Comment farmer ces plans concrètement
Les plans dans ARC Raiders sont des consommables à usage unique. Vous en utilisez un en le sélectionnant puis en choisissant "Learn and Consume" à Speranza, et le plan est consommé à l'usage. Ils proviennent de quelques sources : le scavenging, les trials, les quêtes ou les projects.
Le plan de run que j'adopterais cette saison :
- Farmez les intérieurs denses. Les plans d'accessoires penchent vers les containers résidentiels et intérieurs. Vous pouvez les looter en Topside — les plans d'accessoires droppent surtout dans les Residential Containers, le Tier III étant conditionné à des conditions de map majeures — les crafter au Gunsmith une fois appris, ou les acheter au marchand à Speranza.
- Décrochez les 3 étoiles sur vos Trials hebdomadaires. Les plans peuvent tomber en récompense des Trials hebdo, donc passez tous vos Trials hebdomadaires en 3 étoiles pour maximiser l'efficacité. La Saison 5 rend ça plus généreux : atteignez 1 000, 2 000 et 3 000 points sur un même trial et vous empochez automatiquement un objet ou un plan Uncommon, Rare et Epic après extraction, une fois par palier et par semaine.
- Enchaînez les objectifs de la Fourth Expedition. Compléter chaque objectif de départ vous accorde un Blueprint.
Ce qu'il faut emmener : une arme mid-tier que vous n'aurez pas de mal à perdre, un Silencer déjà monté, des shields moyens, et assez de place dans le sac pour extraire deux ou trois plans par run. N'amenez pas votre meilleur kit dans un farm de plans — mourir avec, c'est saborder l'objectif.
Le risque à couvrir : tout est perdu à la mort. Si vous mourez avant l'extraction, vous perdez le plan ; une fois appris, vous le gardez à vie, sauf si vous envoyez votre Raider en expédition, auquel cas vos plans sont perdus. Extrayez tôt et souvent — la cupidité est la raison numéro un pour laquelle les joueurs repartent les mains vides. Si vous voulez un décryptage d'itinéraires plus poussé, notre guide de farm de plans et de loot ARC Raiders cartographie les zones denses qui valent le détour.
Réponses express
Quel plan de mod choisir en premier ? Silencer, puis Stable Stock II, puis Vertical Grip II. Les silencers et les chargeurs sont les seuls mods sans aucune perte de précision quelle que soit la rareté, ce sont donc les premiers choix les plus sûrs. Le Stable Stock aide les armes en rafale et semi-auto plus que n'importe quel autre mod.
Le Tier III est-il toujours meilleur ? Non. Le Tier III offre des stats plus fortes mais peut faire plus mal à la durabilité ; sur des armes fragiles comme l'Osprey ou les armes de rareté inférieure, le Tier II offre souvent un meilleur rapport. Ne visez le Tier III que sur les armes où le compromis ne pénalise pas votre style de jeu.
Pourquoi ces plans sont-ils si demandés en ce moment ? Les objectifs de la Saison 5 récompensent la diversité des armes plutôt qu'une seule arme meta, donc les joueurs moddent plusieurs armes en même temps — et les armes posées au sol révèlent désormais leurs mods installés, ce qui augmente les enjeux quand on trimballe un loadout kité.
À quoi s'attendre ensuite
Avec la saison qui court jusqu'au 30 septembre et Embark qui mise sur les objectifs de variété, attendez-vous à ce que la demande de plans de mods reste forte tout l'été, les joueurs reconstruisant leurs loadouts autour de ce que le défi hebdomadaire réclame. Le marchand Nomadic Envoy fait aussi tourner ses plans chaque semaine, donc la disponibilité en rayon ne cessera de bouger.
Farmer une panoplie complète de plans grip, stock et silencer sur tous les tiers peut engloutir des dizaines de runs, surtout avec la RNG des drops et le risque de tout perdre à la mort. Si vous préférez passer la saison à réellement grimper au classement plutôt qu'à prier le loot pool, nos plans et services ARC Raidersfrom $0.80 peuvent poser les recettes directement sur votre établi pour passer directement à la construction du loadout.


