ARC Raiders passe-t-il en PvE ? (test du 13 au 20 octobre)
Pas de façon permanente : ARC Raiders teste un switch de matchmaking PvE pendant une seule semaine, du 13 au 20 octobre 2026, avec zéro dégâts entre joueurs et un loot revu à la baisse. Ce qui change, ce qui est exclu, et comment farmer intelligemment.

Pas de façon permanente : ARC Raiders teste un switch de matchmaking PvE pendant une seule semaine, du 13 au 20 octobre 2026, et Embark a été très clair — c'est une expérimentation, pas la promesse d'un mode définitif. Sur cette semaine, vous pourrez basculer entre le PvPvE classique et une session PvE sans aucun dégât entre joueurs, solos, duos et trios partagent les mêmes lobbies, votre matchmaking rating PvPvE n'est pas touché, et le switch disparaît dès la fin du test.
Le détail qui va peser sur votre planning : la valeur globale du loot est réduite en session PvE pour compenser la tranquillité. Autrement dit, une run relax rapporte moins qu'une run sous tension. Si vous voulez consacrer cette semaine à vos quêtes et aux combats contre les ARC plutôt qu'à remonter votre trésorerie chez les traders, faire le plein de ARC Raiders Coinsfrom $2.99 avant le 13 reste la solution la moins chère pour jouer safe sans prendre du retard sur vos kits.
Ce qui change concrètement quand vous activez le switch
On ne parle pas d'un mode à part avec sa propre rotation de cartes. C'est la même Rust Belt, les mêmes ARC, les mêmes tables de loot — sauf qu'on ne peut plus se tirer dessus. Sans dégâts entre joueurs, vous pouvez vous concentrer à 100 % sur les ARC, boucler vos quêtes ou simplement explorer en topside.
| PvPvE (classique) | Switch PvE (semaine de test) | |
|---|---|---|
| Dégâts entre joueurs | Actifs | Totalement désactivés |
| Autres Raiders sur la carte | Oui | Oui |
| Taille des escouades en lobby | Globalement séparées | Solos, duos et trios mélangés |
| Valeur du loot | Complète (légèrement augmentée pendant le test) | Réduite |
| Conditions exclues | Aucune | Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate, Frigate |
| Impact sur votre MMR | Normal | Aucun |
Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate et Frigate sont exclus du test, et les sessions PvPvE profitent d'un loot de base légèrement supérieur pendant la semaine afin de protéger l'économie. Le raisonnement d'Embark : ces quatre conditions ont été conçues autour d'une tension plus forte et de l'imprévu que représente le fait de croiser d'autres Raiders.
Une mécanique a aussi été ajoutée spécifiquement pour éviter que le PvE ne devienne une balade tranquille. Si un ARC vous met à terre et que vous rampez, il peut vous reprendre pour cible ; restez immobile et il vous ignore à nouveau — un remplacement assumé de la tension qu'apporte normalement le PvP.
Note de terrain : à force de runs, on développe le réflexe de ramper vers un couvert dès qu'on tombe. En PvE, ce réflexe va vous tuer. Entraînez-vous plutôt à rester figé et à appeler un coéquipier pour le relevage — c'est la seule habitude à reprogrammer avant le 13.
Pourquoi Embark lance ça maintenant
Les chiffres publiés sont la vraie information. Selon Embark, la population se répartit en 37 % de joueurs coop amicaux — un groupe en croissance constante depuis le lancement —, 27 % de joueurs mixtes et 34 % de joueurs purement PvP. Plus de 70 % des joueurs amicaux et 40 % des joueurs PvP souhaitent moins de rencontres hostiles, et 51 % des joueurs interrogés se disent intéressés par une option PvE dédiée. Embark reconnaît aussi que la frustration liée au ratting et au camping est courante chez les joueurs amicaux, dont beaucoup évitent complètement les affrontements PvP.
Il y a aussi une part d'histoire là-dedans. ARC Raiders avait été imaginé il y a sept ans comme un jeu coop PvE basé sur le raid avec des mécaniques de loot, avant que le projet soit remis à zéro et reconstruit pour devenir l'extraction PvPvE ultra-tendu qu'on connaît aujourd'hui.
Attention à ne pas lire ça comme une ligne de roadmap. Embark a explicitement calmé les attentes : il est possible que ça ne fonctionne pas, et le test n'est pas la promesse d'un futur mode PvE — une version permanente pourrait de toute façon être très différente.
Un plan de jeu pour la semaine de test
La fenêtre est courte et tombe pile sur la plus grosse mise à jour de l'année : traitez ça comme un problème d'agenda.
- Bouclez d'abord vos échéances. Le switch arrive peu après la mise à jour Frozen Trail, prévue le 8 octobre — donc tout ce qui est lié à ce lancement passe avant les expérimentations PvE. Notre guide de préparation Frozen Trail détaille ce qui a une date butoir stricte.
- Mettez votre backlog de quêtes de côté pour le 13. Les quêtes de récupération, les objectifs liés à une carte et les étapes « survivre/explorer » sont exactement celles que le PvP ruine. Gardez-les sous le coude et enchaînez-les en session PvE.
- Farmez la valeur en PvPvE, passez votre temps en PvE. Avec un loot rogné d'un côté et boosté de l'autre, les runs à forte valeur appartiennent aux lobbies classiques.
- Choisissez bien vos horaires de queue. Embark a prévenu que les temps d'attente pouvaient grimper dans les régions peu peuplées ou aux heures creuses.
Quoi emporter en run PvE
- Une arme de milieu de gamme, pas votre meilleure — les ARC tuent toujours, et votre kit tombe toujours au sol.
- Beaucoup d'outils anti-ARC : explosifs, shield, tout ce qui est efficace contre des machines plutôt que contre des humains.
- Plus de soins, moins d'utilitaires. Aucun besoin de fumigènes quand personne ne tire.
- De la place dans le stash, parce que vous allez extraire plus souvent que d'habitude.
Si vous perdez régulièrement de l'argent sur du matos inutile, notre guide d'économie de kit vaut un coup d'œil avant le début de la semaine.
Questions fréquentes
Ma progression en PvE compte-t-elle sur mon compte habituel ? Oui — même compte, même progression, et votre matchmaking rating PvPvE n'est spécifiquement pas affecté. Attendez-vous simplement à des gains plus faibles par run : une semaine 100 % PvE vous laissera plus pauvre qu'une semaine de raids classiques.
Peut-on encore me voler ou me trahir en PvE ? On ne peut plus vous tirer dessus, non. Les autres Raiders sont toujours sur la carte avec vous, mais dégâts désactivés signifie que la trahison classique n'est plus possible. Le loot au sol reste en revanche premier arrivé, premier servi : les conteneurs disputés se jouent donc à la course.
Est-ce que ça remplace le PvP dans ARC Raiders ? Non. Le switch ajoute simplement un choix entre le matchmaking standard et l'option PvE pendant la durée du test ; les lobbies classiques continuent de tourner en parallèle.
Que se passe-t-il le 20 octobre ? Le switch est retiré et le matchmaking revient à la normale. Tout ce que vous avez looté ou terminé vous reste acquis — seule l'option de file d'attente disparaît.
Une semaine de runs PvE au loot rogné est franchement reposante, mais ça veut aussi dire beaucoup d'extractions qui couvrent à peine le kit emporté. Si vous préférez passer la semaine de test à finir vos quêtes plutôt qu'à reconstituer votre solde chez les traders, notre service ARC Raiders Coinsfrom $2.99 vous recharge en un rien de temps pour que chaque run reste sans enjeu.
Services ARC Raiders associés
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