MW4: lista completa de armas de lanzamiento, ¿cuáles están confirmadas?
Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre de 2026 con 33 armas, y Activision ya reveló 22 de ellas durante la Beta. Acá va la lista confirmada, los niveles de desbloqueo y lo que todavía sigue en el aire.

Si andás buscando la lista definitiva de armas de Call of Duty: Modern Warfare 4, hay algo que conviene aclarar de entrada: el juego sale con 33 armas, pero Activision solo puso nombre a 22 de ellas durante la Beta, repartidas entre Assault Rifles, SMGs, Shotguns, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols, Launchers y Melee. Las otras 11 siguen sin anunciarse. Traducido: cualquier "lista completa" que veas hoy es en realidad una lista de 22 de 33, y todo lo que pase de ahí es filtración. Y el problema real no es conseguir la lista, es el grind que viene con ella: la Signal .50 se desbloquea en Player Rank 30 y tiene 73 niveles de arma, justo el punto donde un boost de niveles de arma en MW4from $4.99 empieza a tener todo el sentido del mundo.
MW4 sale el 23 de octubre de 2026, y la Beta es el único adelanto oficial del arsenal que tenemos. La Open Beta va del 28 de agosto al 1 de septiembre en todas las plataformas soportadas, incluida Nintendo Switch 2. Todo lo que sigue viene de ese roster oficial: cero datamines.
Los 22 nombres confirmados del arsenal de MW4
Resumen: nueve clases, 22 armas con nombre, 11 casillas vacías.
Las armas nombradas en la Beta son: Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion, ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga, Rezi 12, FiNN LMG, Type 73, MAR-9, Oris 8.6, KG-7 Vulcan, Signal .50, Krait P68, .50 GS, Sang 9mm, PILA y Combat Knife.
Tres de ellas tienen acceso raro: la Axion y la Sang 9mm solo aparecen a través de Default Loadouts, mientras que la Wz. 55 Striga únicamente sale en la misión de campaña Entrenched. Eso deja 19 armas en el pool normal de Multiplayer.
Niveles de desbloqueo de cada arma con requisito de rango
La Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, FiNN LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, Krait P68, PILA y Combat Knife están disponibles de una, sin requisito de rango. Las otras diez hay que ganárselas:
| Arma | Clase | Desbloqueo | Fin de semana |
|---|---|---|---|
| Type 73 | LMG | Rank 5 | Uno |
| M4 | Assault Rifle | Rank 9 | Uno |
| PPSh-41 | SMG | Rank 11 | Uno |
| Oris 8.6 | Marksman Rifle | Rank 14 | Uno |
| Hyeon Burst | Assault Rifle | Rank 18 | Uno |
| Kastov 762 | Assault Rifle | Rank 21 | Dos |
| .50 GS | Pistol | Rank 23 | Dos |
| Patriot XMR | Assault Rifle | Rank 25 | Dos |
| X-58 Nyx | SMG | Rank 27 | Dos |
| Signal .50 | Sniper Rifle | Rank 30 | Dos |
Esos desbloqueos tempranos —Type 73 en 5, M4 en 9, PPSh-41 en 11, Oris 8.6 en 14 y Hyeon Burst en 18— entran todos dentro del tope del primer fin de semana, mientras que la Kastov 762, la .50 GS, la Patriot XMR, la X-58 Nyx y la Signal .50 necesitan la ventana de Rank 21 a 30 que solo se abre en el segundo fin de semana. Un detalle curioso: el Default Loadout de Assault te deja usar la Kastov 762 antes del Rank 21, el loadout Breacher incluye la .50 GS antes del Rank 23 y el de Sniper te pone la Signal 50 en las manos antes del Rank 30. Usar un arma y tenerla desbloqueada no es lo mismo. Ojo también con esto: el Create-a-Class recién se abre en Player Rank 4.
Si querés el desglose arma por arma, nuestra lista de niveles de desbloqueo de la Beta de MW4 lo tiene todo detallado.
¿Y las otras 11 armas de lanzamiento?
Sin confirmar. Así de simple. Los nombres de las 11 armas restantes no se publicaron, y los trackers serios están separando a propósito las armas nombradas por Activision en la Beta de las que solo se identificaron en videos o aparecen en listas de filtraciones. Quien te venda hoy una "lista completa de 33 armas" está rellenando con suposiciones.
También hay dos inconsistencias de nombres dando vueltas, y acá preferimos ser honestos antes que sonar seguros:
- La Oris 8.6 aparece como Oris 8.9 en algunas fuentes.
- El propio artículo de la Beta de Activision nombra el blueprint de Level 30 de dos formas distintas: un blueprint "Beta Forged" para la Han 86 en la lista de recompensas, y un blueprint "Beta Forged" para la ISO Nightshade en la tabla de progresión del segundo fin de semana. La recompensa está confirmada; el arma a la que aplica, no.
Regla de oro antes del lanzamiento: si Activision no escribió el nombre, tratalo como rumor. Preferimos publicar 22 nombres correctos que 33 a medias.
Por qué la cantidad de armas importa si vas a comprar un boost
Resumen: 33 armas son mucho más grind de lo que parece, y la culpa es de los Apex Attachments.
MW4 sale con 33 armas y 28 Apex Attachments: la mayoría de las armas tiene el suyo y algunas tienen más de uno —la Hyeon Burst y la Kastov 762 ya tienen dos opciones Apex confirmadas cada una—. De esos 28, 19 se pueden desbloquear durante la Beta. Los Apex están hasta arriba de la escalera de niveles de cada arma, y esas escaleras son largas: la Type 73 tiene 57 niveles y la Signal .50 tiene 73. Multiplicá eso por un arsenal de 33 armas y entendés por qué el weapon leveling es el servicio de CoD más comprado todos los años. Nuestra guía de Apex Attachments explica cómo se activan realmente esos desbloqueos.
Una advertencia extra sobre el meta: Infinity Ward ya aplicó un nerf a los Apex Attachments Oris 8.6 Razor, M4 Hurricane, Kastov 545 y Type 73 Assault durante la Beta. No armes todo tu plan de grind del lanzamiento sobre los números de la Beta.
¿Es seguro comprar weapon leveling en MW4?
Respuesta directa: tiene menos riesgo que compartir la cuenta, pero nadie puede prometerte honestamente que un ban sea imposible. El boosting no está avalado por Activision, y cualquiera que te diga "100% a prueba de bans" te está mintiendo.
Lo que sí baja el riesgo en la práctica:
- Sin entregar credenciales. Nuestras bot lobbies de MW4from $4.99 funcionan en tu propia cuenta y no piden contraseña: vos jugás y la lobby hace el trabajo pesado.
- Juego manual, no software. Cero injectors, cero scripts, cero ejecutables de terceros tocando el anti-cheat.
- Ritmo humano. Sesiones de duración razonable rinden mejor que maratones de XP de 20 horas que huelen a automatización.
Compará eso con comprar una cuenta ya subida (perdés tus cosméticos y todo tu historial de rango) o usar trainers dudosos (la vía rápida al ban permanente). El boosting en tu propia cuenta es el camino del medio.
Preguntas frecuentes
¿El progreso de armas de la Beta pasa al juego completo? No. El Player Rank, los desbloqueos de armas y el resto de la progresión normal de la Beta se reinician cuando termina, así que tus desbloqueos y Weapon Levels son solo de la Beta. Las Beta Rewards cosméticas que califiquen sí se conservan: quedan atadas a tu Activision Account y se habilitan en el lanzamiento.
¿Puedo saltarme los niveles de desbloqueo con la Vault Edition? En parte. Cinco armas son Vault Signature Weapons: Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 y Combat Knife. Quienes tengan la Vault Edition acceden a ellas de inmediato, junto con sus Blueprints especiales. Te compra el acceso, no los niveles de arma.
¿Cuál es el grind más largo? La Signal .50, por los dos lados: Rank 30 para desbloquearla y 73 niveles de arma para maxearla. Está en la cima absoluta de la escalera y es la última arma que la mayoría suma a su colección.
¿El nuevo gunplay cambia qué conviene subir? Sí. MW4 elimina el hipfire bloom, así que los tiros van a donde apuntás, y el retroceso y el manejo se rehicieron para responder mejor al input del jugador. Las armas de corta distancia son las más beneficiadas.
Maxear un arsenal de 33 armas con 50 a 73 niveles cada una, más los desbloqueos Apex, son decenas de horas de grind consciente, y la mayor parte no es la parte divertida de Call of Duty. Si preferís pasar la semana de lanzamiento jugando los mapas de verdad, nuestro servicio de weapon leveling para MW4from $4.99 se encarga de los niveles, los attachments y la progresión Apex en tu propia cuenta, mientras vos te quedás con las kills que importan.


