Cómo conseguir el blueprint F.N.G. M4 en MW4
Para desbloquear el blueprint F.N.G. M4 en MW4 tienes que completar los nueve desafíos del evento Boot Camp entre Campaign, DMZ y Multiplayer antes del 6 de noviembre de 2026. Te explicamos cada desafío, cuáles son los que más traban a la gente y cómo funciona la fecha límite.

¿Quieres el F.N.G. M4 gratis en Modern Warfare 4? La única forma es completar los nueve desafíos del evento Boot Camp, repartidos entre Campaign, DMZ y Multiplayer, antes de que termine el 6 de noviembre de 2026. Si en las próximas dos semanas no te da la vida para todo eso, nuestro servicio para el evento Boot Camp de MW4from $22.99 completa los nueve en tu cuenta jugando de forma normal.
Ojo: no hay blueprint por cumplir solo una parte. Cada desafío te da su propio cosmético o token, pero el F.N.G. solo se desbloquea cuando terminas los nueve. Si te saltas la tarea de la impresora en DMZ, te quedas sin el arma.
¿De qué se trata el evento Boot Camp?
En resumen: es el primer evento de MW4, es gratis y dura unas dos semanas.
Boot Camp arrancó el 22 de octubre, la misma noche del lanzamiento, y va hasta el 6 de noviembre. La idea es que conozcas cada parte de MW4, por eso los desafíos te mandan a Campaign, DMZ y Multiplayer, incluidas playlists nuevas como Inflation, Kill Block y Combat Outpost. El nombre F.N.G. es un guiño a la misión de entrenamiento del inicio de Call of Duty 4, y el blueprint lo homenajea con líneas de voz de aquel circuito de asalto.
Además, hay otra razón para prestarle atención. Según la cobertura del lanzamiento, Activision está dejando de lado los desafíos semanales para apostar por eventos durante todo el ciclo de MW4, así que lo más probable es que Boot Camp sea el primero de muchos grindeos por tiempo limitado como este.
Los nueve desafíos de Boot Camp
| Desafío | Modo | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Mayhem | Campaign | Completar la misión "Mayhem" | Pantalla de carga Night Detail |
| Lethal Operator | DMZ | 20 bajas de enemigos | Token de XP de 30 min |
| DMZ Upgrades | DMZ | Llegar al nivel 5 de DMZ | Amuleto de arma Hazard Ready |
| Get Printing | DMZ | Imprimir 5 objetos con la FOB 3D Printer | Token de XP de arma de 30 min |
| Kill Block | Multiplayer | 10 headshots a Operators en Kill Block | Token de XP de 30 min |
| Apex Skills | Multiplayer | 20 bajas de Operators con un accesorio Apex equipado | Tarjeta de visita Apex Predators |
| Proving Grounds | Multiplayer | B o mejor en el Intermediate Mobility Course | Amuleto de arma High Voltage |
| Combat Outpost | Multiplayer | 5 bajas de Operators con vehículos | Token de XP de arma de 30 min |
| Inflation | Multiplayer | Juntar $1,000,000 | Spray Eat Lead |
El reparto queda así: un desafío de Campaign, tres de DMZ y cinco de Multiplayer. En total te llevas dos tokens de Doble XP de 30 minutos y dos tokens de Doble XP de arma de 30 minutos, más el F.N.G. al final. Con las nuevas reglas de MW4, el contador de los tokens se pausa cuando no estás en partida. En nuestra guía sobre la pausa de los tokens 2XP te contamos cómo sacarles todo el jugo.
Aviso: las fuentes todavía no coinciden en todo. La mayoría indica que la meta de Inflation es $1,000,000, pero al menos una habla de $100,000. Además, en algunos lados describen el blueprint como Epic y en otros como Legendary. Revisa la pestaña del evento en el juego antes de armar tu plan en base a un número.
¿Cuáles desafíos son los que más traban?
En resumen: cuatro son fáciles, tres requieren paciencia y dos dependen de tu skill.
Los cuatro fáciles
- Mayhem: juegas una misión de Campaign y listo.
- Lethal Operator: 20 bajas en DMZ, y los enemigos de la IA cuentan como "enemigos". La mayoría lo completa sin darse cuenta mientras hace otras cosas.
- Combat Outpost: cinco bajas con vehículos en un modo Ground War de 24v24. Súbete a un tanque y sale rapidísimo.
- Kill Block: 10 headshots en Gunfight 1v1, 3v3 o 10v10. La versión 10v10 te da más objetivos por ronda.
Los tres de paciencia
- DMZ nivel 5 y Get Printing: hazlos juntos. Necesitas progreso en DMZ y recursos de la FOB antes de imprimir cinco objetos, así que te van a tomar varios despliegues y no una sola partida rápida.
- Apex Skills: necesitas tener desbloqueado un accesorio Apex para que tus bajas empiecen a contar. Si ninguna de tus armas tiene el nivel suficiente, este desafío queda bloqueado hasta que lo alcancen.
Los dos que ponen a prueba tu skill
- Proving Grounds: sacar B en el Intermediate Mobility Course. Es un circuito de movimiento contrarreloj, así que lo que se evalúa es el mantle, el slide y que te sepas la ruta, no la puntería. La B es una nota intermedia, y practicar la ruta antes en el modo Tutorial ayuda bastante.
- Inflation: el dinero sale de las bajas y de lo que recoges. Los jugadores que cargan mucha plata se vuelven High Value Targets y quedan revelados para el equipo rival. Al morir sueltas parte de lo que llevas, así que si te tilteas este desafío se vuelve más lento.
¿Es seguro que otra persona lo haga por ti?
En resumen: el riesgo es bajo por la forma en que se hace el trabajo, pero ningún servicio puede prometerte honestamente riesgo cero.
Lo que más pesa a la hora de los baneos es cómo se completan los desafíos. Los cheats, las herramientas de desbloqueo y los exploits son lo que hace que marquen una cuenta. En AstroBoost, boosters verificados juegan partidas reales en tu cuenta a mano, igual que lo harías tú. Dicho eso, compartir la cuenta sigue yendo técnicamente contra los términos de Activision, así que cualquier servicio que se venda como "100% a prueba de baneos" te está mintiendo. Nosotros no prometemos eso. Lo que sí hacemos es mantener un proceso limpio: nada de software de terceros, nada de glitches y sesiones de juego normales.
En cuanto a tiempos, nueve desafíos son razonables para alguien que juega todos los días. El problema de verdad es la fecha límite. Si trabajas entre semana, vas a tener que meter despliegues en DMZ, Ground War y un circuito de movimiento en tus noches, mientras además subes de nivel tus armas.
Otras preguntas frecuentes
¿Se puede conseguir el F.N.G. después del 6 de noviembre? No mediante Boot Camp. Cuando termina el evento, los desafíos se van con él. Activision no ha dicho si el blueprint volverá más adelante, por ejemplo en la tienda, así que tómalo como tu única oportunidad confirmada.
¿El blueprint F.N.G. sube de nivel la M4? No. Un blueprint es una build predefinida con un aspecto personalizado. No suma XP de arma. Según la cobertura, en DMZ los blueprints se saltan el sistema de Weapon Manual, así que ahí puedes usar el arma de inmediato.
¿Los tokens de XP de Boot Camp se acumulan con el Doble XP de lanzamiento? Son tokens normales de 30 minutos, y el contador solo corre mientras estás en partida. Guárdalos para una sesión larga en lugar de gastarlos en un ratito libre.
¿Las bajas de Boot Camp cuentan para los camos? Sí. Todas las bajas que hagas en Multiplayer o DMZ también suman para el nivel de tu arma y el progreso compartido de camos, así que completar el evento también te adelanta el grindeo de camos.
Conclusión
Puedes llevarte el F.N.G. M4 gratis si tienes tiempo para nueve desafíos en tres modos, incluidos un circuito de movimiento contrarreloj y algo de impresión en DMZ, todo antes del 6 de noviembre. Si tu agenda no da para tanto, con nuestro servicio para completar el evento Boot Campfrom $22.99 terminamos los nueve desafíos y te dejamos el blueprint listo antes de que cierre el evento.
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