MW4 DMZ: Was ist neu im Vergleich zur alten Beta?
Neue Hajin-Map speziell für DMZ, eigene Progression von Level 1 bis 70, begehbare FOB, Crafting per 3D Printer, Trait-Trees für Operator und endgültiger Gear-Verlust: Wir zeigen, was bei MW4 DMZ bestätigt ist und was noch offen bleibt.

Was ist neu bei MW4 DMZ? Kurz gesagt: fast alles. DMZ kehrt in Modern Warfare 4 als vollwertiger Modus zurück, das Beta-Label ist Geschichte. Gespielt wird auf Hajin, einer neuen Map, die gezielt für DMZ gebaut wurde. Dazu kommen eine eigene Progression von Level 1 bis 70, eine begehbare Forward Operating Base (FOB), Crafting per 3D Printer, persistente Operator mit Trait-Trees und ein harter Twist: Gear, das du nicht extrahierst, ist endgültig weg. Release ist zusammen mit MW4 am 23. Oktober 2026. Wer digital vorbestellt, bekommt ab dem 20. Oktober DMZ Early Access.
Verglichen mit der DMZ Beta von 2022, die kostenlos innerhalb von Warzone lief, ist das ein riesiger Sprung. Der Modus hat außerdem eigene Mastery-Camos: Chiral, Ripple Tide und Helio. Die meisten Spieler werden sie sich ganz normal erspielen. Wer auf den Grind keine Lust hat, kann auf unseren Chiral-Camo-Unlockfrom $103.00 zurückgreifen. Alle Infos in diesem Artikel stammen aus dem zweiteiligen DMZ-Deep-Dive von Infinity Ward im Call of Duty Blog und der Berichterstattung rund um diese Beiträge.
MW4 DMZ: Alle Neuerungen im Überblick
Fazit: Die Systeme unter der Haube wurden komplett neu gebaut, nicht bloß angepasst.
| Feature | DMZ Beta 2022 | MW4 DMZ |
|---|---|---|
| Map | Al Mazrah, eine für DMZ angepasste Warzone-Map | Hajin, von Grund auf für DMZ gebaut |
| Status | Kostenlose Beta innerhalb von Warzone | Vollwertiger Modus in MW4, ohne Beta-Label |
| Hub | Menübildschirme | Begehbare Forward Operating Base (FOB) |
| Waffen | Versicherte Slots mit Cooldown-Timern | Gunsmith, bezahlt mit DMZ Cash und extrahierten Weapon Manuals |
| Crafting | Keins | Rezepte für den 3D Printer |
| Progression | Fraktionsmissionen | Eigenes DMZ-Level 1–70 |
| Deploy-Arten | Free Roam | Story Missions, Dynamic Operations, Free Roam |
Sterben tut weiterhin weh, sogar mehr als früher. Gear, das du nicht rausbringst, verlierst du für immer. Auch ein Operator-Verlust geht ins Geld: Um Operator zurückzuholen, die MIA gegangen sind, zahlst du DMZ Cash.
Hajin: Die neue Map im Check
Fazit: Infinity Wards bisher größte Map, und manche Gebiete sind absichtlich knüppelhart.
Hajin ist eine südkoreanische Sperrzone, die nach einer Kernschmelze in einem Reaktor zurückgeblieben ist. Die Story des Modus setzt nach der MW4-Kampagne an. Zu den wichtigsten POIs zählen ein Gefängnis, eine Air Base, ein Krankenhaus, eine Mall, ein Stadion, ein Hafengelände und der Haneul Nuclear Reactor. Je weiter der Match-Timer abläuft, desto weiter breitet sich die Strahlung vom Reaktor aus.
Jeder POI hat ein Threat Level, das unter deinem Kompass angezeigt wird und von Low bis Extreme reicht. Das Mirae General Hospital ist als Low eingestuft, The Grid im Zentrum von Hajin City als Critical und der Nenshin Tech Complex als Extreme. Wer laut spielt, treibt den Threat nach oben und lockt stärkere gegnerische Verstärkung an. Auch Bosse sind wieder dabei: Lieutenants und Commanders, dazu Lieutenant Hunts, die du an speziellen Türmen startest. Außerdem wechselt das Wetter während der Matches.
Pro-Tipp: Der Threat-Indikator berücksichtigt nur die KI. Menschliche Squads tauchen dort nicht auf. Auch an einem POI mit Low kann also ein Squad auf dich lauern.
Ein Haken bleibt: Zum Start gibt es noch nicht die komplette Map. Laut Infinity Ward kommt ein russischer Abschnitt in einer späteren Season, eine Season-Nummer oder ein Datum gibt es dafür aber noch nicht.
Progression und FOB
Fazit: Die größte Änderung überhaupt. Jeder Deploy zahlt jetzt auf ein langfristiges System ein.
DMZ hat eine eigene Progression von Level 1 bis 70, getrennt vom regulären MW4-Leveling von 1 bis 55. Normale Spieler- und Waffen-XP sammelst du in DMZ trotzdem weiter. Jeder Operator hat zusätzlich einen Dog-Tag-Rang, der über 18 Stufen von Steel bis Onyx III reicht. Mit jedem Rang bekommst du einen Trait Point, den du in einen von drei Trees investierst: Warfighter, Scout und Survivalist. Zum Start hast du zwei Active-Duty-Operator-Slots, mit der Vault Edition drei. Operator Prestige ist ebenfalls an Bord.
| FOB-Station | Freischaltung (laut aktuellen Guides) |
|---|---|
| Operators, Stash/Loadout, DMZ Orders, Firing Range, Survival Kits, Deploy | Von Anfang an |
| 3D Printer | DMZ-Level 2 |
| Vendor | Level 5 |
| Gunsmith | Level 10 |
| Dog Tag Case | Level 20 |
| Boss Board | Nach deiner zweiten Order |
Die Freischalt-Level stammen aus Community-Guides, die auf dem offiziellen FOB-Deep-Dive basieren. Zum Launch also am besten noch mal ingame gegenchecken. Über den 3D Printer werden auch deine anderen Stationen aufgewertet. Rezepte bekommst du durch Level-ups oder als Loot während eines Deploys, den du dann allerdings auch extrahieren musst.
Pro-Tipp: Looten ist eine der zuverlässigsten Quellen für DMZ-XP. Gegnerische Operator auszuschalten und mit ihren Dog Tags zu extrahieren bringt ordentlich XP und DMZ Cash. Nimm mit, was du tragen kannst.
Solo oder im Squad?
Fazit: Solo wird gezielt unterstützt, nicht bloß geduldet.
Squads bestehen aus drei Spielern. Zusätzlich kannst du einen gegnerischen Spieler rekrutieren, womit ihr maximal zu viert seid. Solo-Spieler bekommen einen Stealth Meter, der anzeigt, wie sichtbar sie gerade sind. Laut Infinity Ward sind die Story Missions sowohl auf Squads als auch auf Solo-Runs ausgelegt. Du spawnst mit 150 HP, die sich langsam regenerieren. Ein reiner PvE-Modus ist aktuell nicht geplant, rechne also in jedem Deploy mit anderen Spielern.
Was noch nicht bestätigt ist
- Maps nach dem Launch: In der Reihe From The Ward hat Infinity Ward für Season 1 eine Location im Stil von Building 21 angeteasert (Berichten zufolge XL1) und für Season 2 eine Erweiterung von Hajin. Termine gibt es noch keine.
- Wer bekommt Early Access? Im offiziellen Blog ist von digitalen Vorbestellungen der Standard oder Vault Edition die Rede. Einige Outlets schreiben dagegen „jede Edition“. Verlass dich auf die offizielle Formulierung. Falls du dich schon auf den 20. Oktober vorbereitest: Unsere Checkliste für den MW4-Launch-Day deckt die Basics ab.
- Balance: Einige Kritiker merken an, dass drei Tage Early Access Vorbestellern einen Vorsprung in der Progression verschaffen könnten. Wie groß der wirklich ausfällt, zeigt sich erst, wenn alle spielen.
Weitere Fragen
Ist MW4 DMZ Free-to-Play? Nach aktuellem Stand nicht. Berichten zufolge verzichtet diese Version auf das Free-to-Play-Modell der Beta von 2022, und DMZ wird als Teil von MW4 selbst geführt. Eine eigenständige kostenlose Version hat Activision nicht angekündigt.
Dauert der DMZ Early Access eine ganze Woche? Nein. Er startet am Dienstag, 20. Oktober, also drei Tage vor dem vollen Launch am 23. Oktober. Der Early Access für die Kampagne beginnt früher, am 16. Oktober.
Behältst du DMZ-XP, wenn du stirbst? Laut aktuellen Guides ja. Die XP bleiben dir erhalten, auch wenn du es nicht raus schaffst. Nicht extrahiertes Gear ist allerdings weg.
Kurz & knapp
Was ist das maximale DMZ-Level? 70.
Auf welchen Plattformen? PS5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox app) und Nintendo Switch 2.
Wie funktioniert der Exfil? Ruf an einem Exfil-Punkt einen Helikopter und überleb, bis er landet. Fulton-Ballons und Extraktionen per Signalfackel sind ebenfalls bestätigt.
Alle drei DMZ-Camos zu meistern kostet dich etliche Deploys auf Hajin, zusätzlich zum Leveling und den FOB-Upgrades von oben. Wenn du deine Runs lieber in die Story Missions steckst, erledigt unser Chiral-Camo-Unlockfrom $103.00 das erste DMZ-Mastery-Camo über ganz normales Gameplay.
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MW4 Bot Lobbies sind Modern-Warfare-4-Matches, die nie enden, mit 5 gegnerischen Bots – so farmst du Waffenlevel, Camo-Herausforderungen und Spieler-XP, statt in öffentlichen Matches zu grinden. Self-Play auf deinem eigenen Account – kein Passwort, nur deine Activision ID – mit Cross-Play auf PS5, Xbox, PC und Switch 2.


