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Hat MW4 SBMM? Ja – aber bleibt Open Moshpit?

Ja, MW4 setzt auf SBMM. In der Beta lief Quick Play mit Activisions neuem, skillbasierten System, während die separate Open-Moshpit-Playlist die Skill-Gewichtung deutlich zurückgefahren hat. Wir zeigen, was bestätigt ist, was nicht und worauf ihr am 23. Oktober achten solltet.

Hat MW4 SBMM? Ja – aber bleibt Open Moshpit?

Kurz und schmerzlos: Ja, MW4 hat SBMM. In der Beta liefen die Standard-Playlists von Quick Play über Activisions überarbeitetes, skillbasiertes Matchmaking, und parallel gab es mit Open Moshpit eine eigene Playlist, in der Skill kaum eine Rolle spielte. Welches Setup zum Launch am 23. Oktober 2026 tatsächlich kommt, haben weder Infinity Ward noch Activision verraten. Alles zur finalen Version ist also noch unbestätigt.

So viel zur Kurzfassung. Im Folgenden erfahrt ihr, was die Beta gezeigt hat, welche Zahlen Activision veröffentlicht hat und welche Möglichkeiten ihr habt, wenn ihr entspanntere Lobbys wollt. Dazu zählen Open-Playlists (falls sie bleiben), private Matches und kostenpflichtige MW4-Bot-Lobbysfrom $4.99 für alle, die einfach nur Tarnungen grinden wollen.

Hat MW4 SBMM? Das hat die Beta gezeigt

Fazit: Skill fließt ins Matchmaking ein – und Activision gibt das mittlerweile offen zu.

In den Matchmaking-Posts vor der Beta erklärte Activision, das neue System sei „keine Rückkehr zum strengeren Matchmaking der letzten Spiele“, und die Verbindung habe weiterhin oberste Priorität. Außerdem hieß es, jedes Call of Duty habe Skill in irgendeiner Form berücksichtigt – auch BO1 und BO2. Wie eure Lobbys aussehen, hängt zusätzlich von Standort, Tageszeit, Playlist, Zusammensetzung eurer Party, Plattform, Crossplay-Einstellungen und der Anzahl der Spieler online ab.

In der Beta liefen zwei Systeme gleichzeitig:

  • Quick Play (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, Hijack) nutzte das neue System. Es ist dasselbe „Classic“-System, das Black Ops 7 mit Season 5 bekommen hat.
  • Open Moshpit (nur TDM, Domination, Hardpoint und Kill Confirmed, ohne Hardcore-Variante) lief über Open Matchmaking, bei dem Skill nur minimal gewichtet wird.

Als Grund für den Parallelbetrieb nannte Activision, man wolle „von beiden weiter lernen“. Wie stark Skill in den jeweiligen Systemen tatsächlich zählt, wurde nie veröffentlicht. Wer behauptet, Open habe „kein SBMM“, spekuliert also. Offiziell spricht Activision nur von reduzierter Gewichtung.

MW4-Matchmaking im Überblick

PlaylistSkill-GewichtungStatus in der BetaStatus zum Launch
Quick PlayModerat (neues „Classic“-System)Live, StandardBleibt voraussichtlich Standard; Gewichtung nicht veröffentlicht
Open MoshpitMinimalLive, 4 KernmodiNicht bestätigt
Ranked PlayHoch (wie in früheren CoD-Teilen)Nicht in der BetaDetails nicht bestätigt
Private Match / BotsKeineVerfügbarPrivate Matches sind ein fester CoD-Bestandteil

Warum Activision von Open wegrückt

Fazit: Die eigenen Zahlen sprechen für strengeres Matchmaking – und Activision macht daraus kein Geheimnis.

Am 19. August veröffentlichte der offizielle Call-of-Duty-Account Daten aus Black Ops 7, die Open und Standard-Matchmaking vom Launch bis Season 4 vergleichen. Bei 80 % der Spieler führte Open zu:

  • 32,7 % höheren Quit-Raten
  • 14,4 % weniger Kills pro Minute
  • 5,3 % niedrigeren Winrates
  • 59,2 % mehr „Not Fun“-Bewertungen

Auf Nuketown 24/7 sollen die Quit-Raten sogar um 141 % gestiegen sein. Laut Activision sind die Quit-Raten seit Season 5 in allen Skill-Gruppen gesunken, bei mehr als der Hälfte der Spieler um 41 %.

Man sollte allerdings im Hinterkopf behalten: Activision wertet diese Daten selbst aus und legt gleichzeitig die Regeln fest. Die Community reagierte entsprechend schnell. Das Classic-System aus BO7 Season 5 wurde auf Reddit heftig kritisiert, und einige Spieler meinten, damit seien genau die verschwitzten Lobbys zurück, denen sie eigentlich entkommen wollten.

Unsere Einschätzung: Activisions Daten erklären, warum Quick Play skillbasiert bleibt. Dass Open Moshpit verschwindet, beweisen sie nicht.

Das berichteten Spieler aus der Beta

Viele empfanden Quick Play im Early Access als ziemlich sweaty, und das SBMM fühlte sich für sie einschränkend an. Das Update von Infinity Ward für Wochenende 2 versprach zwar Änderungen am Aim Assist, zum Matchmaking gab es aber kein einziges Wort.

Open Moshpit wurde zudem sichtbar benachteiligt. Die Playlist behielt zwar persistente Lobbys, bekam aber kein Map-Voting, als die anderen Playlists es erhielten – man wusste also vor dem Laden nicht, welche Map als Nächstes kommt. Manche sahen darin einen Versuch von Activision, die Spieler Richtung Quick Play zu lenken. Egal, welche Absicht dahintersteckt: Fehlende Features machen jeden Vergleich der Beliebtheit beider Playlists weniger aussagekräftig.

Schon vor der Beta hatte Infinity Ward Content Creatorn gesagt, MW4 werde beim Matchmaking nicht „direkt zum Stand vor Black Ops 7 zurückkehren“. Das ist bis heute die klarste offizielle Aussage zum fertigen Spiel.

Bestätigt oder nicht? Der aktuelle Stand

Bestätigt:

  • MW4 nutzt in den Standard-Playlists skillbasiertes Matchmaking.
  • Die Verbindung ist offiziell der am stärksten gewichtete Faktor.
  • In der Beta liefen das neue System und Open Matchmaking parallel.
  • Launch ist am 23. Oktober 2026, der Campaign Early Access startet am 16. Oktober für berechtigte digitale Vorbestellungen.

Nicht bestätigt:

  • Ob es Open Moshpit zum Launch gibt und welche Modi dazugehören.
  • Wie stark Skill in Quick Play tatsächlich zählt.
  • Ob Open Moshpit bei einer Rückkehr Map-Voting bekommt.
  • Wie Ranked Play in MW4 funktionieren wird.

Sobald Activision die Playlists zum Launch veröffentlicht, aktualisieren wir diese Seite.

Häufige Fragen

Kann man SBMM in MW4 ausschalten? Nein. Im Core-Multiplayer gibt es keinen SBMM-Schalter. Die einzige Möglichkeit im Spiel, lockerere Lobbys zu bekommen, ist eine Open-Playlist – sofern es eine gibt. In privaten Matches fällt das Matchmaking komplett weg, dafür zählt dort der Großteil des Challenge-Fortschritts nicht.

Kann man MW4-SBMM mit einem VPN umgehen? Dafür gibt es keine belastbaren Belege. Da die Verbindung am stärksten gewichtet wird, verschlechtert ein VPN höchstwahrscheinlich nur euren Ping. Außerdem nennt Activision selbst Region, Tageszeit und Spielerzahl als Faktoren – die hebelt ein VPN nicht einfach aus.

Bremst SBMM den Camo-Grind aus? Schwerere Lobbys bedeuten meist weniger Kills pro Match, wodurch sich killbasierte Challenges in die Länge ziehen. In unserem Guide zum MW4-Camo-Grind erfahrt ihr, wie lange jede Mastery-Stufe dauert. Wie Bot-Lobbys das öffentliche Matchmaking komplett umgehen, erklären wir in MW4-Bot-Lobbys erklärt.

Ist Open Moshpit leichter als Quick Play? In der Regel ja. Das Skill-Niveau schwankt deutlich stärker, sodass ihr eine Mischung aus leichten und schweren Lobbys bekommt statt durchgehend Sweats. Garantiert entspannt ist es trotzdem nicht, denn Activision hat nie behauptet, dass Skill dort komplett ignoriert wird.

Unterm Strich

MW4 hat SBMM, und Activisions Daten zeigen klar, dass es nicht verschwinden wird. Spannend wird am 23. Oktober nur, ob Open Moshpit als Option mit weniger Skill-Gewichtung bleibt. Falls ja, ist das der kostenlose Weg zu lockereren Lobbys. Wenn es euch vor allem um Waffen-XP und Camo-Challenges geht und ihr euch dafür nicht durch verschwitzte Quick-Play-Lobbys kämpfen wollt, sind MW4-Bot-Lobbysfrom $4.99 eine weitere Option.

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