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选择你的当前段位和目标段位——获取还差多少 SR、沿途每一档的部署费用,以及升段所需场次的诚实估算。
数据更新于 2026-08-08。为当前赛季的阈值与部署费用。
净值 = 名次 + 击杀 SR 减去部署费用。会随对局和队友波动——可用预设,也可以按自己的实际水平调整。
所需 SR
10,000 SR
从 0 SR 到 10,000 SR
预计场次
247–513
按你的平均值约为 334 场。实际场次随发挥而变化。
不想肝?职业玩家在你的账号上完成同样的升段,按 SR 计价。
查看代练价格每个段位起始的累计 SR、段位内的 SR 跨度,以及进入对局时扣除的费用。
| 段位 | 起始 (SR) | 段内 SR | 部署费用 (SR) |
|---|---|---|---|
| Bronze | 0 | 900 | 0–0 |
| Silver | 900 | 1,200 | 10–18 |
| Gold | 2,100 | 1,500 | 23–33 |
| Platinum | 3,600 | 1,800 | 39–51 |
| Diamond | 5,400 | 2,100 | 58–72 |
| Crimson | 7,500 | 2,500 | 80–100 |
| Iridescent | 10,000 | — | 110+ |
费用按小段位(I–III)列出。Iridescent 段位内费用会随继续爬升而增加。
最常见的段位跨度,含精确 SR 和现实的场次估算。场次按每场净赚 15–50 SR 计算,与上方计算器使用同一区间。
| 冲分路线 | 所需 SR | 估计场次 |
|---|---|---|
| Bronze → Gold | 2,100 | 42–140 |
| Silver → Platinum | 2,700 | 54–180 |
| Gold → Platinum | 1,500 | 30–100 |
| Gold → Diamond | 3,300 | 66–220 |
| Platinum → Diamond | 1,800 | 36–120 |
| Diamond → Iridescent | 4,600 | 92–307 |
| Bronze → Iridescent | 10,000 | 200–667 |
场次为估算区间而非承诺:净 SR 取决于名次、击杀和部署费。请用上方计算器输入你的精确起点。
SR 来自名次——第一名最高 125 SR——加上击杀和助攻 SR,每场上限 150 SR。击杀更高段位的玩家收益更多。
每场对局开始时会先扣除当前小段位的部署费用。低段位几乎免费;从铂金开始,打得差就会净亏 SR——这就是高段位升段慢的原因。
在 Iridescent 段位,每爬升 500 SR 部署费用再增加 10 SR,维持顶级段位的成本越来越高。
从全新青铜账号总共需要 10,000 SR:到白银 900、到黄金再 1,200、到铂金 1,500、到钻石 1,800、到 Crimson 2,100、到 Iridescent 2,500。
第一名名次奖最高 125 SR,击杀/助攻 SR 每场上限 150。扣除部署费用后,强势场均通常净赚 +30 到 +60 SR,普通水平约 +15 到 +30。
进入对局时扣除的 SR。随小段位升高而增加——青铜为 0,Crimson 和 Iridescent 超过 100,且每赚 500 SR 再增加 10 SR。
会——每个赛季根据你上赛季的段位进行软重置,赛季奖励取决于重置前达到的最高段位。
算完发现要打的场次太多?我们的职业玩家在你的账号上代打排位——按 SR 精确计价,从你的当前段位到目标段位。
Warzone 排位代练我们团队打造的交互工具——与本页服务配套的追踪器、规划器和地图。全部免费,无需注册。
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