MW4 no Switch 2: desempenho e crossplay — segura 60 FPS mesmo?
MW4 no Switch 2 mira 60 FPS no multiplayer e tem crossplay completo com PS5, Xbox e PC. No beta, o modo dock segurou essa meta na maior parte do tempo, mas com imagem borrada, e alguns testers viram o modo portátil cair para uns 45 FPS. Veja o que já está confirmado e o que ainda não está.

Vai dar para jogar Modern Warfare 4 no Switch 2 em 60 FPS? Na maior parte do tempo, sim. O jogo mira 60 FPS no multiplayer e tem crossplay completo com PS5, Xbox e PC. Só que, no beta, apenas o modo dock chegou perto dessa meta, e pagou caro em qualidade de imagem para isso. Esse é o resumo sobre desempenho e crossplay de MW4 no Switch 2. Os detalhes fazem diferença, porque os resultados no portátil variaram bastante e as opções de crossplay ainda não estão 100% confirmadas.
O cross-progression também está confirmado. Seu rank, o nível das armas e os desbloqueios ficam salvos na sua conta Activision, e não no console. O progresso feito no PC ou no PS5 deve aparecer no Switch 2, e o mesmo vale para qualquer coisa feita por um serviço como o nosso upar conta no MW4from $4.10. O lançamento é em 23 de outubro de 2026, e quem fizer a pré-venda digital ganha Campaign Early Access a partir de 16 de outubro.
Desempenho e crossplay de MW4 no Switch 2 em números
Veredito: no dock dá para jogar tranquilo. O portátil ainda é uma incógnita.
Esses números vêm do beta aberto (28 de agosto a 1º de setembro), e não da build final de lançamento.
| Dock | Portátil | |
|---|---|---|
| Meta no multiplayer | 60 FPS | 60 FPS |
| Resultado no beta | Perto de 60, com quedas em cenas pesadas | Relatos divergem: um hands-on raramente viu mais de 45 FPS; vídeos iniciais de criadores mostraram algo perto de 60 |
| Campanha (missão do beta) | 30 FPS | 30 FPS |
| Qualidade de imagem | Suave demais e instável na TV | Fica mais limpa na tela pequena |
| Maiores cortes | Distância de renderização, texturas, animações distantes | Os mesmos, mais a taxa de quadros |
A versão de Switch 2 é nativa, não roda via streaming na nuvem. A Infinity Ward desenvolveu o port junto com a Digital Legends. Antes do lançamento, os devs pareciam bem tranquilos. Jack O'Hara, co-chefe de estúdio da Infinity Ward, resumiu o port com um "Things just work" ("as coisas simplesmente funcionam"). O beta não foi tão redondinho assim.
No dock: fluido, mas borrado
No modo dock, o multiplayer segura 60 FPS na maior parte do tempo. As quedas aparecem quando a tela enche de efeitos, algo que também rola no PS5. O preço é visual: texturas mais fracas, distância de renderização menor, pop-in bem visível, modelos de inimigos simplificados e animações travadas a distância. Um reviewer chegou a chamar o resultado de uma bagunça borrada na TV. Outros vídeos iniciais também mostraram borrão dentro de miras com zoom. Num shooter, imagem embaçada a longa distância é problema de verdade, não só estética.
No portátil: as fontes não batem
Aqui os relatos se dividem. Os primeiros vídeos de criadores de conteúdo sugeriam que o portátil ficava perto dos 60 FPS e com imagem mais nítida que no dock. Já o hands-on do beta feito pelo Kotaku chegou à conclusão oposta sobre a taxa de quadros: raramente passou de 45 FPS e caiu ainda mais em explosões e trocações de perto. Segundo relatos, os devs disseram que o portátil ainda precisa de otimização. O desempenho no lançamento não está confirmado. Espere patches e não conte com 60 FPS no portátil no day one.
Crossplay: contra quem o jogador de Switch 2 vai cair
Veredito: crossplay confirmado em todas as plataformas, e isso tem lado bom e lado ruim.
"Right now, we support crossplay between Switch 2 and the rest of the platforms." ("Por enquanto, temos suporte a crossplay entre o Switch 2 e as demais plataformas.") — Infinity Ward, em entrevista ao GamesRadar+
Repare no "por enquanto". A Infinity Ward disse que a composição final do matchmaking só será definida no lançamento, então tudo ainda pode mudar. O que se sabe até agora:
- Você divide lobby com jogadores de PC, PS5 e Xbox. Não existe, por padrão, uma fila só de Switch.
- Jogadores de Switch 2 têm um ícone próprio no lobby. O Kotaku quase não viu esse ícone durante o beta, ou seja, a galera do Switch era minoria nas partidas.
- A diferença de hardware pesa. Um Switch 2 rodando a 60 FPS e com menos distância de renderização pode cair contra jogadores de PC com monitor de 240 Hz. E quem você não enxerga direito de longe costuma ganhar essa troca.
- Desativar o crossplay: não confirmado. Os Call of Duty recentes deixam o pessoal de console desligar a opção, mas a Activision ainda não mostrou como vai ser no MW4. Confira o menu de configurações no lançamento em vez de contar que ela vai estar lá.
Se você ainda está em dúvida sobre em qual plataforma jogar, nosso comparativo de bot lobbies no PC e no console mostra como cada uma se sai na hora do grind.
Controles: mouse no Joy-Con 2, giroscópio e Pro Controller
Veredito: mais opções de controle do que qualquer outra versão de console, com uma lacuna.
A versão de Switch 2 tem suporte a controle por mouse com o Joy-Con 2, mira por giroscópio, Switch 2 Pro Controller, HDR e modo portátil. O modo mouse é opcional, e jogar no controle comum funciona de boa. A lacuna: mouse e teclado USB externos não são suportados, segundo a conta oficial de Call of Duty. Se quiser mirar com mouse, vai ter que ser no Joy-Con 2. Alguns reviewers dizem que dá conta para jogar no casual, mas não trocariam um mouse de verdade por ele.
Armazenamento: reserve uns 85–87 GB
A eShop da Nintendo listou a edição padrão com cerca de 84,9 GB antes do lançamento. Depois, um desenvolvedor disse que a build de lançamento ficaria na casa dos 87 GB. O beta pedia 38,7 GB. As atualizações vão aumentar esse tamanho ao longo da temporada, então deixe espaço livre sobrando.
Respostas rápidas
MW4 roda a 60 FPS no Switch 2? No multiplayer em modo dock, na maior parte do tempo, sim. No portátil, os resultados divergiram durante o beta, e a campanha roda a 30 FPS.
MW4 no Switch 2 é via streaming na nuvem? Não. É uma build nativa.
Dá para jogar no Switch 2 com amigos de PS5, Xbox e PC? Dá. Crossplay e cross-progression estão confirmados.
Outras dúvidas comuns
Dá para desativar o crossplay no Switch 2? Ainda não está confirmado. Os Call of Duty anteriores tinham essa opção no console, e o MW4 provavelmente vai ter também, mas ninguém mostrou a configuração no Switch 2. Dá uma olhada no menu no dia 23 de outubro.
Tem Warzone na versão de Switch 2? O Warzone Resurgence no novo mapa Zodiac estava jogável no beta do Switch 2. O DMZ chega junto com o jogo completo no lançamento.
O progresso do Switch 2 vai para outras plataformas? Vai. O cross-progression funciona pela sua conta Activision, então níveis e desbloqueios te acompanham em qualquer plataforma.
O Switch 2 é a pior opção para jogar competitivo? Pelo que se viu no beta, é. Menos detalhe visual e a diferença de taxa de quadros contra PCs de alta taxa de atualização são desvantagens reais nos lobbies com crossplay. Mesmo assim, é a única opção portátil nativa para MW4.
A 60 FPS, com distância de renderização menor e enfrentando jogadores de PC, upar armas e farmar camuflagens no Switch 2 vai ser um processo lento. Se você não quer encarar esses desafios em lobbies lotados de crossplay, tem alternativas: jogar fora do horário de pico, montar squad com os amigos ou usar uma partida privada como os nossos bot lobbies de MW4from $4.99.
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