Como funciona o SBMM no MW4 depois do lançamento?
O SBMM do MW4 está ativo em todas as playlists desde o lançamento. Ele usa um rating de habilidade oculto, que pesa menos que o ping e o tempo de fila. Veja como os lobbies são montados, o que mudou desde o beta e quantas horas custa um grind de kills.

Sentiu que todo lobby do MW4 parece final de campeonato? Não é impressão sua. O SBMM do MW4 atribui a cada jogador um rating de habilidade oculto, calculado com base no desempenho nas partidas recentes. O matchmaking cruza esse rating com ping, tempo de fila e mais alguns fatores para montar cada lobby público. Desde o lançamento, em 23 de outubro, todas as playlists de multiplayer rodam nesse sistema "Standard", e não existe opção de Open Matchmaking. Resumindo como funciona o SBMM no MW4: ele está sempre ligado, você não consegue vê-lo, e ele pesa menos que a sua conexão, mas nunca é desativado.
Isso faz diferença se você está farmando kills, porque lobby suado deixa qualquer desafio baseado em kills mais lento. Dá para aliviar um pouco escolhendo bem a playlist e o horário. Se o grind é tudo o que importa para você, dá para pular o matchmaking público de vez com os Bot Lobbies de MW4from $3.99.
Como o SBMM funciona no MW4 por dentro
Veredito: a habilidade é só um dos vários fatores, e ninguém fora da Activision sabe o peso exato de cada um no MW4.
A documentação oficial de matchmaking da Activision lista os fatores que definem um lobby de Call of Duty: conexão, tempo para encontrar partida, variedade de playlists, mapas e modos recentes, habilidade e desempenho, e plataforma. O dispositivo de entrada e as configurações de chat de voz também entram na conta. A conexão vem em primeiro lugar. Veja o que acontece quando você aperta Procurar Partida:
- O pool é formado. O servidor reúne jogadores buscando a mesma playlist, na sua região e no seu pool de plataforma.
- O ping filtra primeiro. Jogadores com conexão ruim com os servidores disponíveis são descartados antes mesmo de a habilidade ser considerada.
- A habilidade afunila a busca. Entre os que sobraram, o sistema procura jogadores próximos do seu rating oculto. Quanto mais tempo você espera, mais essa faixa se amplia.
- Os times são balanceados. A habilidade é distribuída entre os dois lados, então é comum você ter que carregar companheiros mais fracos contra um time adversário equilibrado.
- Seu rating é atualizado. Depois da partida, seu desempenho ajusta o rating, e é isso que define o seu próximo lobby.
E quais estatísticas contam, exatamente? A Activision não revelou isso para o MW4. Guias de terceiros apontam K/D, vitórias/derrotas, pontuação por minuto e nível do jogador. Encare isso como palpite bem fundamentado, não como informação oficial. Também não existe rank, número ou emblema na tela. O rating é totalmente invisível.
Dica de pro: Pare de caçar uma opção de SBMM nas Configurações. Ela não existe. As únicas coisas que você controla são a playlist escolhida, o horário em que joga e com quem entra na fila.
O que mudou em relação ao beta e ao Black Ops 7
Veredito: a opção com pouco peso de habilidade foi cortada. Má notícia para quem quer lobby tranquilo.
| Sistema | Onde rodou | Quanto a habilidade pesa |
|---|---|---|
| Open Moshpit | Só no beta do MW4 (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed) | Mínimo |
| Quick Play "Standard" | Beta e lançamento do MW4, mesma família da Season 5 do BO7 | Um fator entre vários |
| Private Match contra bots | Sempre disponível | Nenhum (você escolhe os adversários) |
Em julho, o Call of Duty disse que as playlists Open continuariam no BO7 e no beta do MW4. Em nenhum momento isso foi uma promessa para o lançamento. Quando o multiplayer foi ao ar na Nova Zelândia, em 22 de outubro, o CharlieIntel informou que todas as playlists estavam no Standard. Antes do lançamento, a Infinity Ward afirmou que o matchmaking não voltaria direto para o esquema rígido de antes do BO7. Depois do lançamento, o diretor criativo do multiplayer, Joe Cecot, disse à IGN que o objetivo é ter boas partidas, mas não deu detalhes.
A justificativa da Activision vem dos próprios dados. Os números divulgados indicam que as playlists Open do BO7 tiveram taxas de abandono 32,7% maiores e 59,2% mais avaliações "Não Divertido" do que o Standard. Num teste anterior do Modern Warfare III que afrouxou o matchmaking por habilidade, a taxa de abandono subiu para a maioria dos jogadores.
Uma ponta solta: a IGN notou uma opção de lobby persistente na aba Popular Modes. O jogo não informa se esses lobbies também usam um matchmaking por habilidade mais frouxo. Não conte com isso até a Activision confirmar.
Prós e contras do matchmaking Standard do MW4
Prós
- Jogadores novos ou de menor habilidade raramente tomam um atropelo completo
- Os times costumam vir balanceados, então lavadas são menos comuns
- A conexão continua em primeiro lugar, então a maioria das partidas roda liso
- Segundo a Activision, o novo sistema lida melhor com parties de níveis variados
Contras
- Jogador bom pega um lobby de alta pressão atrás do outro
- Sem playlist Open no lançamento, não tem como fugir
- Os pesos não são divulgados, então qualquer mudança vira adivinhação
- Desafios de camo e de armas baseados em kills demoram bem mais
Dá para pegar lobbies mais fáceis mesmo com SBMM?
Veredito: um pouco. Nada no matchmaking público contorna o sistema por completo.
- Jogue fora do horário de pico. Com menos gente online, o sistema amplia a busca para encher os lobbies, o que afrouxa o matchmaking por habilidade. Os resultados variam.
- Teste os Popular Modes. Lobbies persistentes pelo menos mantêm o mesmo grupo entre as partidas, então a próxima fica mais previsível.
- Entre na fila com amigos. A composição da party influencia os lobbies, embora não se saiba publicamente como uma party de níveis variados é avaliada.
- Não faça reverse boost. Afundar as estatísticas de propósito arrisca Limited Matchmaking ou ban. E ainda estraga as suas próprias partidas.
Dica de pro: A Activision adicionou parties de 4 jogadores no Free-for-All numa atualização pós-lançamento. Isso facilita jogar FFA em grupo, mas não afrouxa o matchmaking por habilidade.
Quanto tempo leva
Veredito: não existe número oficial de recalibração, mas a conta do grind é fácil de fazer.
A velocidade com que o seu rating reage depois de uma sequência boa ou ruim nunca foi divulgada. Quem cita um número exato de partidas está chutando. Já o tempo de grind dá para estimar de verdade. Nossas premissas:
- Team Deathmatch 6v6 com cerca de 10 minutos por partida, mais uns 2 minutos de fila e lobby, o que dá cerca de 5 partidas por hora
- Uma meta de 1.000 kills, por exemplo um pacote de desafios de kills em algumas armas (é um exemplo, não um requisito específico do MW4)
- As kills por partida são estimativas nossas para planejamento, não médias medidas
| Jogador / cenário | Kills por partida (estimado) | Partidas necessárias | Horas |
|---|---|---|---|
| Jogador médio, lobbies Standard | 15 | ~67 | ~13 |
| Jogador forte, lobbies Standard | 25 | 40 | ~8 |
| Bot lobby privado | 40+ | ~25 | ~5 |
Ou seja, para um jogador médio, o SBMM praticamente dobra as horas de um grind de kills em comparação com um lobby que ele controla. Você tem três caminhos para diminuir essa diferença. Pode jogar private matches gratuitas, embora a progressão nelas possa ser limitada. Pode esperar para ver se as playlists Open voltam. Ou pode contratar bot lobbies para MW4from $3.99. Nosso comparativo entre bot lobbies grátis e pagos explica os prós e contras de cada um.
Perguntas relacionadas
Dá para desativar o SBMM no MW4? Não. Não existe configuração para isso. Você só consegue influenciar o matchmaking pela escolha da playlist, pelo horário e pela formação da party, ou fugir dele com private matches.
O Open Matchmaking vai voltar ao MW4? Sem confirmação. A Infinity Ward e a Activision não comentaram a ausência das playlists, e não há previsão. Playlists de jogos live-service mudam com frequência, então é possível, mas nada foi prometido.
O Ranked Play usa um matchmaking mais rígido? Nos Call of Duty anteriores, o Ranked usa, por design, um matchmaking por habilidade visível e mais rígido. Sobre o calendário no MW4, veja se já existe data de lançamento do Ranked Play no MW4.
Uma partida ruim derruba meu rating na hora? Cada partida entra no cálculo do seu rating, mas a Activision não disse quanto uma única partida pesa. Dificilmente uma partida ruim muda muita coisa.
Farmar kills em lobbies Standard pode levar cerca de 13 horas a cada 1.000 kills, nas premissas acima, e o SBMM transforma a maior parte dessas horas em puro sofrimento. Se você prefere gastar esse tempo jogando partidas que curte de verdade, nossos Bot Lobbies de MW4from $3.99 são uma forma de fechar o farm mais rápido.
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