ARC Raiders Trials Stagione 5: perché i progetti dei mod sono esplosi (60% di rumore in meno)
I Trials della Stagione 5 sono partiti il 7 luglio 2026 con sfide di danno agli ARC legate ad armi specifiche, che ti costringono a variare il loadout — scatenando la corsa ai progetti di Vertical Grip, Stable Stock e Silencer. Ecco cosa cercare, dove droppa e se vale il grind.

Perché i progetti dei mod sono tornati improvvisamente importanti
Se hai notato che questa settimana tutti stanno impazzendo dietro ai progetti di Vertical Grip, Stable Stock e Silencer, non è un caso — è colpa dei Trials della Stagione 5. La nuova stagione è andata live il 7 luglio 2026 e, stando all'annuncio ufficiale di Embark, la prossima stagione dei Trials è piena di nuovi obiettivi, dal danneggiare specifici ARC con determinate armi fino ad assorbire le esplosioni dei Pop in faccia.

Quell'unica scelta di design — ARC specifici con armi specifiche — è tutto il succo della questione. Come ha spiegato un'analisi della community, le sfide legate alle singole armi sono il vero cambiamento: invece del solito "danneggia le Fireflies", dovrai colpire ARC specifici con armi specifiche, e questo ti obbliga a diversificare il loadout — non puoi più portarti sempre dietro la tua arma preferita per ogni situazione.
Di colpo non stai più costruendo una sola arma buona. Ne stai costruendo quattro o cinque, e ognuna vuole il suo set di attachment Tier II/III. È esattamente questo il gruppo di oggetti che sta esplodendo adesso: Vertical Grip II/III, Stable Stock II/III e Silencer I/II. Questo articolo ti spiega quali cercare davvero, dove droppano e se il grind ne vale la pena — aggiornato al lancio della Stagione 5 del 7 luglio e al ciclo attuale dello store 1.36.0.

Nota dal campo: la Stagione 5 dura a lungo. Va avanti fino al 30 settembre, dando ai Raider quasi tre mesi per farmare fino a diventare Cantina Legend. Non ti serve avere tutti i progetti entro venerdì — ma prima riempi il tuo banco, più settimane di Trials riesci a sfruttare.
Cosa fanno davvero questi progetti
Ripasso veloce, perché i tier contano più di prima. I mod Vertical Grip riducono il rinculo verticale. I mod Stable Stock riducono il tempo di recupero dal rinculo e insieme il tempo di recupero della dispersione, rendendoli attachment di stabilità a doppio uso. I Silencer ti tengono silenzioso — e, cosa importante, sono uno dei rari mod da vittoria facile.
Il motivo per cui sono richieste proprio le versioni II/III: non puoi craftare i mod Tier 2 o Tier 3 finché non trovi il progetto nel mondo; una volta estratto con il BP, la ricetta si sblocca al tuo banco da crafting. La roba Tier I la ottieni gratis, ma i potenziamenti sono chiusi dietro al loot.
Un paio di avvertenze oneste prima di buttarci dentro ore:
- I Silencer sono l'acquisto più sicuro. Diverse fonti concordano: Silencer e Magazine sono gli unici attachment senza svantaggi, a prescindere dalla rarità. I test della community indicano il Silencer II al 40% di rumore ridotto senza consumo di durabilità, e il Silencer III al 60% di rumore ridotto ma con un 20% di consumo di durabilità. Ecco perché Silencer I e II stanno girando così tanto — sono i pickup senza rimpianti per lo stealth e per restare fuori dal radar degli ARC.
- Il Tier III non è automaticamente migliore. La regola importante sulla rarità: i tier più bassi sono solo vantaggi; il Tier III aggiunge uno svantaggio — di solito consumo di durabilità più veloce, ADS più lento o rinculo extra. È proprio per questo che le versioni II di Grip e Stock sono richieste tanto quanto le III — moltissimi giocatori vogliono l'upgrade pulito senza la penalità all'ADS.
- Il tuo banco deve reggere il passo. Il tier che puoi installare dipende dal livello del tuo Gunsmith workshop a Speranza: il Tier I richiede Gunsmith 1, il Tier II richiede Gunsmith 2, il Tier III richiede Gunsmith 3 — quindi è inutile inseguire un progetto Tier III se il tuo banco non riesce ancora a montarlo.
Il metodo aggiornato: farmare i progetti dei mod per la Stagione 5
Ecco il piano di run che userei adesso. È costruito sul fatto che i progetti degli attachment non sono legati ai boss — sono loot da scavenging, quindi stai farmando la densità, non un singolo spawn fisso.
- Prima porta il Gunsmith almeno a 2, idealmente a 3. Fallo prima di toccare il grind del loot. Un progetto Tier III che non puoi montare è un pickup morto.
- Scegli interni densi, non campi aperti. I progetti degli attachment droppano soprattutto dai Residential Container, con il Tier III legato a condizioni importanti della mappa. Gli edifici a più piani accumulano loot in verticale — ripulisci gli interni a più piani; spesso nascondono più punti loot impilati uno sopra l'altro.
- Controlla stanze chiuse e cache. I progetti segnati come Random Drop provengono dalle zone di loot ad alto valore, stanze chiuse, cache nascoste, weapon crate, duffel bag e container interni.
- Fai 3 stelle nei tuoi Trials settimanali. Questo è il doppio guadagno della Stagione 5. I progetti possono droppare anche come ricompensa dai Trials settimanali, quindi assicurati di fare 3 stelle a tutti i tuoi Trials settimanali per massimizzare l'efficienza. Gli obiettivi della stagione legati ad armi specifiche ti spingono proprio verso le armi che stai già moddando.
- Estrai. Ogni. Volta. Questa è la parte in cui la gente pasticcia. Estrai con costanza — accumulare troppo a lungo di solito significa perdere l'intera run. E ricordati: se muori prima dell'estrazione, perdi tutto.
Cosa portare: un loadout usa e getta economico per le run di loot (l'equipaggiamento lo perderai), un Silencer sull'arma principale così ARC e Raider rivali non ti sentono mentre pulisci le stanze, spazio extra nello zaino per i progetti duplicati (si vendono per Coins) e nessun attachment leggendario che poi ti farebbe piangere a perderlo.
Nota dal campo: dopo un po' di run impari quali edifici rendono e quali no. Alcuni edifici pagano sempre, alcune crate non danno quasi mai niente, e certi spot continuano a regalarti ricette nuove gratis. Fissa un giro di due o tre edifici che riesci a ripulire in fretta e ripetilo — la costanza batte l'avidità ogni volta.
Per un'analisi più approfondita, zona per zona, di dove si trova davvero il loot buono, la nostra guida al farming di progetti e loot in ARC Raiders mappa i percorsi nei dettagli.
Vale la pena grindare questi progetti? Pro e contro
Pro
- Le sfide di diversità della Stagione 5 premiano chi ha più armi costruite — questi mod servono esattamente a quello.
- Silencer I/II sono upgrade genuini senza svantaggi; montali e dimenticatene.
- I progetti duplicati si vendono per Coins, quindi le pull "sprecate" non lo sono del tutto. I progetti duplicati possono essere venduti per Coins.
- Una volta imparata, una ricetta è permanente — la raccogli, la usi, e resta disponibile al livello della stazione corrispondente.
Contro
- Il grind è tosto e pieno di RNG. Come nota senza mezzi termini una guida ai progetti, cacciare una ricetta specifica affidandosi solo alla fortuna può tranquillamente richiedere decine di ore a seconda dei drop rate.
- I compromessi del Tier III fanno sì che il progetto "migliore" non sia sempre quello che conviene usare.
- Le spedizioni azzerano i tuoi sblocchi. Questa fa male se non la sai: una volta imparata la tieni per sempre, a meno che tu non decida di mandare il tuo Raider in una spedizione — in quel caso i tuoi progetti andranno persi. Regola i tempi del grind di conseguenza.
Cosa aspettarsi ora
La Stagione 5 mantiene alta la pressione sulla varietà dei loadout fino al 30 settembre, quindi questa domanda di progetti non è un lampo di una settimana — è la forma dei prossimi tre mesi. Oltre a questo, Embark ha confermato che sta arrivando il suo più grande drop di contenuti dell'anno: lo studio abbandona il modello di aggiornamenti mensili e punta su drop di contenuti più corposi due volte l'anno, con Frozen Trail — il più grande update del gioco finora — previsto per ottobre. Aspettati una mappa nuova e una nuova progressione, cosa che storicamente resetta il meta e fa ripartire da capo tutta la caccia agli attachment.
Farmare un set completo di progetti dei mod Tier II/III nel modo onesto può divorare decine di run in una stagione, e ogni morte prima dell'estrazione ti rimanda a zero. Se preferisci passare la Stagione 5 a giocare davvero i Trials invece che a grindare i Residential Container, AstroBoost può rifornirti il Gunsmith al posto tuo — prendi le Coins di ARC Raidersfrom $0.80 che ti servono per comprare ricette e preparare i loadout, con consegna rapida e sicura.

