MW4 sur Switch 2 : performances et crossplay, le 60 FPS tient-il vraiment ?
Sur Switch 2, MW4 vise le 60 FPS en multijoueur et propose un crossplay complet avec PS5, Xbox et PC. Pendant la bêta, le mode docké tenait globalement cet objectif au prix d'une image floue, et certains testeurs ont vu le mode portable descendre autour de 45 FPS. On fait le tri entre ce qui est confirmé et ce qui ne l'est pas.

Vous hésitez à lancer Modern Warfare 4 sur votre Switch 2 ? Réponse courte : oui, ça tourne plutôt bien. Le jeu vise le 60 FPS en multijoueur et propose un crossplay complet avec PS5, Xbox et PC. Mais pendant la bêta, seul le mode docké s'est approché de cet objectif, et il a fallu sacrifier une bonne partie de la qualité d'image pour y arriver. Voilà pour le résumé sur les performances et le crossplay de MW4 sur Switch 2. Les détails comptent quand même : les résultats en portable varient selon les sources, et les options de crossplay ne sont pas encore toutes confirmées.
La progression croisée est confirmée elle aussi. Votre rang, le niveau de vos armes et vos déblocages sont liés à votre compte Activision, pas à la console. Ce que vous avez gagné sur PC ou PS5 devrait donc apparaître sur Switch 2, tout comme ce qui a été obtenu via un service comme notre montée de niveau de compte MW4from $4.10. Le jeu sort le 23 octobre 2026, et les précommandes numériques donnent accès à la campagne en avance dès le 16 octobre.
Performances et crossplay de MW4 sur Switch 2 : les chiffres
Verdict : le mode docké est jouable, le mode portable reste un point d'interrogation.
Ces chiffres sont tirés de la bêta ouverte (du 28 août au 1er septembre), pas de la version finale.
| Docké | Portable | |
|---|---|---|
| Objectif en multijoueur | 60 FPS | 60 FPS |
| Résultat en bêta | Proche de 60, avec des chutes dans les scènes chargées | Avis contradictoires : un test pratique a rarement vu plus de 45 FPS ; les premières vidéos de créateurs semblaient proches de 60 |
| Campagne (mission de la bêta) | 30 FPS | 30 FPS |
| Qualité d'image | Molle et instable sur une TV | Plus propre sur le petit écran |
| Principaux sacrifices | Distance d'affichage, textures, animations lointaines | Idem, plus le framerate |
La version Switch 2 est native, et non streamée depuis le cloud. Infinity Ward l'a développée avec Digital Legends. Avant la sortie, les développeurs se montraient plutôt sereins. Jack O'Hara, co-directeur du studio Infinity Ward, résumait le portage ainsi : « Things just work. » La bêta s'est révélée un peu moins rose.
En docké : fluide, mais flou
En mode docké, le multijoueur tient globalement les 60 FPS. Les chutes apparaissent lors des effets lourds, ce qui arrive aussi sur PS5. La contrepartie est visuelle : textures revues à la baisse, distance d'affichage réduite, pop-in bien visible, modèles d'ennemis simplifiés et animations saccadées à distance. Un testeur a même qualifié le rendu de bouillie floue sur TV. D'autres images de la bêta montraient aussi du flou dans les lunettes grossissantes. Dans un FPS, une image molle à longue distance, ce n'est pas qu'un souci esthétique : c'est un vrai handicap.
En portable : les avis divergent
Là, les retours ne concordent pas. Les premières vidéos de créateurs laissaient entendre que le mode portable restait proche des 60 FPS, avec une image plus nette qu'en docké. Le test de la bêta par Kotaku dit l'inverse côté framerate : le jeu dépassait rarement les 45 FPS et chutait encore plus pendant les explosions et les combats rapprochés. Les développeurs auraient reconnu que le mode portable doit encore être optimisé. Les performances au lancement ne sont pas confirmées. Attendez-vous à des patchs, et ne comptez pas sur un 60 FPS en portable dès le premier jour.
Crossplay : contre qui jouent vraiment les joueurs Switch 2
Verdict : le crossplay est confirmé sur toutes les plateformes, et c'est à double tranchant.
« Pour l'instant, nous prenons en charge le crossplay entre la Switch 2 et les autres plateformes. » — Infinity Ward, interrogé par GamesRadar+
Notez bien le « pour l'instant ». Infinity Ward a indiqué que la répartition finale du matchmaking serait arrêtée au lancement, donc tout peut encore bouger. Ce qu'on sait à ce jour :
- Vous partagez les lobbies avec les joueurs PC, PS5 et Xbox. Il n'y a pas de pool réservé à la Switch par défaut.
- Les joueurs Switch 2 ont leur propre icône dans le lobby. Kotaku l'a rarement croisée pendant la bêta : les joueurs Switch ne représentaient qu'une petite part des parties.
- L'écart matériel est bien réel. Une Switch 2 à 60 FPS avec une distance d'affichage réduite peut tomber face à des joueurs PC sur écran 240 Hz. Un adversaire que vous ne distinguez pas bien à distance gagnera souvent le duel.
- Désactiver le crossplay : non confirmé. Les Call of Duty récents permettent aux joueurs console de le couper, mais Activision n'a pas encore montré l'option exacte de MW4. Vérifiez le menu des paramètres au lancement plutôt que de partir du principe qu'elle existe.
Si vous ne savez pas sur quelle plateforme miser, notre comparatif des bot lobbies PC vs console détaille les différences entre plateformes pour le grind.
Contrôles : mode souris des Joy-Con 2, gyroscope et Pro Controller
Verdict : plus d'options de contrôle que sur n'importe quelle autre version console, avec un manque.
La version Switch 2 prend en charge le mode souris des Joy-Con 2, la visée gyroscopique, la manette Switch 2 Pro Controller, le HDR et le jeu en portable. Le mode souris est facultatif, et on joue très bien à la manette classique. Le manque : le clavier-souris USB externe n'est pas pris en charge, d'après le compte officiel Call of Duty. Si vous voulez viser à la souris, il faudra passer par les Joy-Con 2. Certains testeurs les trouvent corrects pour jouer en casual, mais ne les utiliseraient pas à la place d'une vraie souris.
Stockage : prévoyez environ 85 à 87 Go
Avant la sortie, l'eShop de Nintendo affichait l'édition standard à environ 84,9 Go. Un développeur a ensuite précisé que la version de lancement tournerait autour de 87 Go. La bêta, elle, demandait 38,7 Go. Les mises à jour vont alourdir tout ça au fil de la saison, alors gardez de la marge.
Réponses rapides
MW4 tourne-t-il à 60 FPS sur Switch 2 ? En multijoueur docké, globalement oui. Les résultats en portable divergeaient pendant la bêta, et la campagne tourne à 30 FPS.
MW4 sur Switch 2, c'est du cloud gaming ? Non. C'est une version native.
Peut-on jouer avec ses potes sur PS5, Xbox et PC depuis la Switch 2 ? Oui. Le crossplay et la progression croisée sont tous les deux confirmés.
Questions fréquentes
Peut-on désactiver le crossplay sur Switch 2 ? Pas encore confirmé. Les précédents Call of Duty proposaient une option sur console, et MW4 en aura probablement une aussi, mais personne n'a encore montré le réglage sur Switch 2. Jetez un œil au menu le 23 octobre.
Warzone est-il inclus dans la version Switch 2 ? Warzone Resurgence sur la nouvelle map Zodiac était jouable pendant la bêta Switch 2. Le DMZ arrive avec le jeu complet au lancement.
La progression Switch 2 est-elle conservée sur les autres plateformes ? Oui. La progression croisée passe par votre compte Activision : vos niveaux et déblocages vous suivent d'une plateforme à l'autre.
La Switch 2 est-elle la pire option pour jouer en compétitif ? D'après la bêta, oui. Le niveau de détail réduit et l'écart de framerate face aux PC à haut taux de rafraîchissement sont de vrais désavantages dans les lobbies crossplay. Ça reste malgré tout la seule option portable native pour MW4.
À 60 FPS, avec une distance d'affichage réduite et face à des joueurs PC, monter ses armes et grinder les camos sur Switch 2 risque d'être long. Si vous préférez éviter d'enchaîner ces défis dans des lobbies crossplay bondés, il existe d'autres solutions : lancer vos parties aux heures creuses, jouer en groupe avec vos amis, ou passer par des parties privées comme nos bot lobbies MW4from $4.99.
Services Call of Duty: Modern Warfare 4 associés
Des boosters vérifiés prennent en charge le grind décrit dans ce guide, avec support en direct et livraison planifiée.


