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Open Matchmaking sur MW4 : comment ça marche vraiment ?

Sur MW4, l'Open Matchmaking passe par une playlist dédiée (Open Moshpit pendant la bêta) qui ne tient quasiment pas compte du niveau pour former les lobbies. Elle tourne en parallèle de la Quick Play par défaut, qui, elle, prend toujours le skill en compte. On fait le point sur ce qui est confirmé, ce qui ne l'est pas et ce que disent les chiffres d'Activision.

Open Matchmaking sur MW4 : comment ça marche vraiment ?

Vous en avez marre de tomber sur des lobbies ultra-sweat dès votre troisième partie de la soirée ? Sur MW4, la réponse s'appelle l'Open Matchmaking. Il s'agit d'un type de playlist à part, baptisé Open Moshpit pendant la bêta, où le niveau des joueurs n'est pris en compte que de façon « minimale » au moment de constituer les lobbies. Cette playlist cohabite avec la Quick Play par défaut, qui continue de pondérer votre skill, au même titre que votre connexion et d'autres critères. Reste un point crucial : Activision n'a pas confirmé que les playlists Open seront présentes dans le jeu complet à sa sortie, le 23 octobre. Voilà pour la version courte. La suite de ce guide détaille le fonctionnement, les chiffres et les zones d'ombre.

Inutile de fouiller les paramètres : aucun interrupteur ne permet d'activer ou de désactiver la SBMM. Vos lobbies dépendent uniquement de la playlist que vous lancez. Pour des parties plus tranquilles, il existe deux autres pistes : les parties privées contre des bots, ou une solution payante comme les bot lobbies MW4from $4.99 pour des sessions consacrées exclusivement au grind. Chaque option a ses inconvénients, et on y revient plus bas.

L'essentiel à retenir avant de lancer une partie

  1. Lisez bien le nom de la playlist. Pendant la bêta, seule la tuile Open Moshpit utilisait l'Open Matchmaking. La Quick Play classique, non.
  2. Connaissez les modes disponibles. Open Moshpit ne proposait que quatre modes : Team Deathmatch, Domination, Hardpoint et Kill Confirmed. Pas de Search & Destroy, ni de variante Hardcore.
  3. Arrêtez de chercher une option dans les menus. Elle n'existe pas.
  4. Attendez-vous à du yo-yo. Les lobbies Open donnent davantage de matchs à sens unique, et vous serez parfois du mauvais côté.
  5. Vérifiez les playlists le 23 octobre. Rien n'est encore officiel quant à l'avenir de l'Open.

Open Matchmaking sur MW4 : deux systèmes, deux philosophies

En bref : il y a deux files d'attente, et l'une d'elles réduit drastiquement le poids du skill.

Ce fonctionnement est un héritage direct de Black Ops 7. À sa sortie, BO7 proposait déjà des playlists Open qui, selon Activision, ne tenaient compte du niveau que de façon minimale. En juillet 2026, avec la Saison 5 de BO7, Activision a basculé la Quick Play, Black Ops Classic et Party Games sur un nouveau système qui s'inspirerait, d'après l'éditeur, des Black Ops et Black Ops II d'origine. Sur le papier, ce système promet un équilibrage des équipes plus intelligent, une grande variété de matchs, moins de lobbies à moitié vides et une meilleure expérience pour les groupes aux niveaux hétérogènes.

La bêta de MW4 faisait tourner les deux systèmes en parallèle. L'Early Access s'est déroulé du 21 au 25 août, puis l'Open Beta du 28 août au 1er septembre, prolongée jusqu'à 22 h PT. Activision explique avoir maintenu l'Open pour pouvoir tirer des enseignements des deux approches.

Quick Play (nouveau système)Open Moshpit (Open Matchmaking)
Poids du skillUn critère parmi d'autres : connexion, localisation, plateforme et population de joueursMinimal
Modes en bêtaTDM, Dom, Hardpoint, KC, S&D, Inflation, HijackTDM, Dom, Hardpoint, KC
Ressenti en partieRéglé pour des matchs équilibrés et serrésÉcarts de niveau plus larges, plus de raclées dans les deux sens
Position d'ActivisionLes données montreraient de « fortes améliorations »Conservé comme point de comparaison
Statut au lancementPar défaut pendant la bêta ; configuration finale non communiquéeNon confirmé

Pourquoi Activision refuse de mettre l'Open par défaut

En bref : les chiffres publiés par Activision elle-même jouent contre l'Open.

Le 19 août, le compte officiel de Call of Duty a publié des données issues de BO7, de son lancement jusqu'à la Saison 4. D'après ces chiffres, pour 80 % des joueurs, les lobbies Open ont enregistré, par rapport aux lobbies Standard :

  • un taux d'abandon supérieur de 32,7 % ;
  • 14,4 % de kills par minute en moins ;
  • un taux de victoire inférieur de 5,3 % ;
  • 59,2 % d'évaluations « Pas fun » en plus.

Activision affirme aussi que les taux d'abandon ont baissé dans toutes les tranches de niveau depuis le début de la Saison 5, avec un recul de 41 % pour plus de la moitié des joueurs. L'éditeur fait également état de temps de recherche plus courts et d'un meilleur ping moyen.

Il s'agit toutefois de chiffres internes, que personne n'a vérifiés de manière indépendante. Une note de la communauté sous la publication renvoyait d'ailleurs à des benchmarks réalisés par des joueurs, selon lesquels les temps de recherche auraient en réalité augmenté. La réaction ne s'est pas fait attendre : créateurs et joueurs ont critiqué la décision, et une pétition Change.org réclame que l'Open devienne le mode par défaut pour le 6v6 casual.

Où en est-on vraiment au 30 septembre 2026 ? L'Open Matchmaking existait dans la bêta de MW4, et rien d'officiel n'indique qu'il sera là au lancement. Quiconque affirme le contraire, dans un sens ou dans l'autre, fait des suppositions.

Autre détail qui a fait jaser : certains joueurs ont remarqué que la bêta de BO7 comptait plusieurs playlists Open, alors que celle de MW4 n'en proposait qu'une seule. Beaucoup y ont vu un mauvais présage. L'interprétation se tient, mais ça reste une interprétation. Par ailleurs, Infinity Ward n'a pas évoqué de changements de matchmaking dans sa mise à jour du deuxième week-end, alors que c'était l'une des principales critiques remontées pendant l'Early Access.

Open, ça veut dire zéro SBMM ?

En bref : non. Un poids minimal du skill, ça reste un poids.

Activision n'a jamais affirmé que l'Open supprimait complètement le niveau du matchmaking. En Open, le skill compte beaucoup moins, et le matchmaker accepte un éventail de joueurs bien plus large dans un même lobby. Résultat : certaines parties vous rappelleront 2012, d'autres vous donneront l'impression d'avoir atterri en pleine scrim pro. À l'inverse, le nouveau système par défaut n'a rien à voir avec la SBMM stricte qu'on a connue de Modern Warfare (2019) à MW3. Infinity Ward a d'ailleurs indiqué que MW4 ne reviendrait pas à la configuration d'avant Black Ops 7. Le choix ne se résume donc pas à « sweat contre casual », mais plutôt à « équilibré mais calibré » contre « souple et aléatoire ».

Vos questions, nos réponses

Peut-on désactiver la SBMM sur MW4 ? Non. MW4 ne propose aucune option en jeu pour couper le matchmaking basé sur le skill. Le plus proche, c'est de choisir sa playlist, comme Open Moshpit si elle est disponible au lancement, ou de jouer en parties privées contre des bots. Attention, ces dernières n'offrent pas la même progression que les parties publiques.

Open Moshpit, c'est bien pour grind les camos ? C'est irrégulier. Les lobbies Open varient énormément d'une partie à l'autre, donc impossible de prévoir combien vous progresserez sur une session, et le choix limité à quatre modes réduit les défis compatibles. Pour des estimations réalistes du temps nécessaire à chaque palier de maîtrise, jetez un œil à notre guide du grind des camos MW4.

Les bot lobbies contournent-ils complètement le matchmaking ? Oui. Un bot lobby ne passe jamais par le matchmaking public, donc la SBMM n'intervient pas du tout. Les configurations, les limites et les risques varient, et on détaille tout ça dans notre article les bot lobbies MW4 expliqués.

Le nouveau système par défaut est-il meilleur pour jouer en groupe ? Selon Activision, il offre aux groupes de niveaux hétérogènes une meilleure expérience que l'ancien système. C'est la position officielle. Pour l'instant, la seule preuve concrète reste la bêta, et les retours des joueurs y étaient partagés.

Notre verdict

L'Open Matchmaking de MW4 existe bel et bien, il a été testé pendant la bêta, et sa présence au lancement n'est toujours pas confirmée. Si Open Moshpit est dispo le 23 octobre, foncez, et attendez-vous à une Quick Play équilibrée plutôt que détendue. Pour un long grind d'armes, miser sur le choix de la playlist reste un pari, quelle que soit l'option. Si vous préférez éviter ce pari pendant vos sessions de grind, les bot lobbies MW4from $4.99 sont une solution : pas de file publique, pas de SBMM, juste une progression régulière.

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