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MW4 : toutes les dernières infos sur Modern Warfare 4 (guide complet 2026)

Sortie le 23 octobre, Campaign Early Access et ses 16 missions, taille des preloads, gunplay sans bloom, 12 maps au lancement, Kill Block et retour du DMZ : voici tout ce qui est officiellement confirmé pour Call of Duty: Modern Warfare 4.

MW4 : toutes les dernières infos sur Modern Warfare 4 (guide complet 2026)

Oubliez le simple copier-coller annuel : Call of Duty: Modern Warfare 4 débarque le 23 octobre 2026 et remet sérieusement les compteurs à zéro. Infinity Ward reprend la main, le bloom disparaît, l'omnimovement aussi, et le DMZ revient en tant que mode à part entière. On fait le point sur chaque changement confirmé, sans blabla marketing.

Le verdict, tout de suite : si vous avez fait l'impasse sur Black Ops 7 parce que les wall-runs et l'ambiance futuriste ne vous parlaient pas, MW4 a clairement été pensé pour vous.

Ce qui a bougé depuis septembre

La période de lancement a déjà commencé. Voici la chronologie, du plus récent au plus ancien.

  • 20 octobre : DMZ Early Access. Les précommandes digitales profitent de trois jours de DMZ avant la sortie officielle, et l'XP d'arme gagnée là-bas est conservée en multijoueur. Notre guide de la DMZ Early Access de MW4 vous dit quelles armes monter en priorité.
  • 16 octobre : lancement de la Campaign Early Access. Dans son post « Campaign Early Access Now Live », Activision a confirmé le déploiement pour les précommandes Standard Digital et Vault Edition sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2, et dévoilé la liste des 16 missions. Pour savoir si vous y avez droit, direction notre guide de la Campaign Early Access.
  • 16 octobre : publication des 16 récompenses de fin de campagne. Au programme : huit Base Operators, une carte de visite, un emblème, un écran de chargement et cinq tokens Double XP, utilisables en multijoueur et en DMZ à partir du 23 octobre. La liste complète se trouve dans notre guide des récompenses de campagne.
  • 14 octobre : ouverture du preload sur toutes les plateformes. On parle d'environ 117 Go sur PS5 et 194 Go sur Xbox Series X|S, tandis qu'Activision indique 115 Go sur SSD côté PC. Notre guide du preload de MW4 détaille les packs dont vous pouvez vous passer.
  • 28 septembre : les tokens Double XP se mettent désormais en pause hors des parties. Activision a confirmé que, sur MW4, le décompte ne tourne qu'en match, et plus dans les menus ou les lobbys. Ce que ça change pour votre réserve de tokens, on l'explique dans notre guide sur la pause des tokens 2XP.

Toujours pas annoncé à l'heure de cette mise à jour : la date de début de la Saison 1 (Activision se contente d'un « peu après le lancement »), la date du mode Classé et le tableau des récompenses de Prestige.

Date de sortie et plateformes

MW4 sort le 23 octobre 2026, et c'est le premier Call of Duty sur une console Nintendo depuis Ghosts.

Développé sous la houlette d'Infinity Ward, Modern Warfare 4 sortira dans le monde entier le vendredi 23 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 et PC via Battle.net, Xbox on PC et Steam. Pas de version PlayStation 4 ni Xbox One : la page de la huitième génération est définitivement tournée.

Et la version Switch 2 n'a rien d'un portage au rabais sur le papier. Infinity Ward qualifie son développement de « plutôt fluide » : fin mai 2026, il ne restait pour l'essentiel que de l'optimisation et du travail sur les performances. Le jeu gère en plus le contrôle souris des Joy-Con 2. Cross-play et progression partagée sont bien de la partie.

Un point à anticiper : contrairement à Black Ops 6 et Black Ops 7, disponibles dans le Xbox Game Pass dès leur sortie, Modern Warfare 4 n'arrivera dans l'abonnement qu'au moins un an après son lancement. Si vous comptiez sur le Game Pass, il faudra cette fois passer à la caisse.

Gunplay : le bloom, c'est terminé

Le changement le plus marquant : Infinity Ward supprime totalement le bloom aléatoire au tir à la hanche. Vos balles partent là où vous visez.

C'est LA grande nouveauté du multi de MW4 : sans bloom en hipfire, l'arme touche toujours le point visé. En ADS, la refonte du recul va encore plus loin. Les balles suivent désormais une trajectoire prévisible, calée sur le pattern de recul réel de l'arme : le contrôle du recul et la mémoire musculaire redeviennent décisifs. Comportement du recul, vitesse de recentrage du viseur et maniement global ont tous été reconstruits de zéro.

La visibilité n'a pas été oubliée non plus. La profondeur de champ et les effets à l'écran pendant les fights ont été réduits pour qu'on puisse vraiment suivre ses cibles dans le chaos. En clair : arroser au hasard paie beaucoup moins. Maîtrisez un pattern de recul et le jeu vous le rendra.

Tout ça est regroupé sous l'étiquette marketing « Ballistic Authority » d'Activision. Il s'agit d'un ensemble technologique centré sur les armes qui unifie visée de précision, maniement physique, audio réaliste, visibilité améliorée et perception du combat : trajectoire des balles, mouvement de l'arme, posture de l'Operator, caméra, son, FOV et visibilité des cibles sont tous alignés dans un seul et même système.

Déplacements : adieu l'omnimovement

MW4 abandonne l'omnimovement de Black Ops 7 au profit d'un parkour plus lourd et plus tactique, qui récompense le placement plutôt que la vitesse pure.

L'omnimovement ne revient pas, mais de nouvelles options pour escalader, se suspendre, grimper et sauter gardent les déplacements fluides. La star, c'est le Supine Slide : vous plongez en arrière en position couchée pour riposter tout en glissant vers un couvert bas. Côté verticalité, on peut désormais grimper aux poteaux, sauter d'une échelle à travers une fenêtre et s'accrocher aux rebords. Enfin, franchir un obstacle ne vous laisse plus à découvert : vous pouvez garder l'arme levée et tirer pendant le mantle.

Glisser en arrière tout en allumant le joueur qui vous colle, c'est du jamais-vu dans la série. Attendez-vous à ce que ça change la donne dans les fights à découvert.

Maps, modes et Kill Block

MW4 arrive avec 12 maps 6v6 inédites, plus de grandes cartes pour des affrontements mêlant véhicules et infanterie.

Dès le day one, vous aurez 12 nouvelles maps 6v6 situées dans des lieux aux profils tactiques bien distincts, tandis que les grandes cartes accueillent combats de véhicules et d'infanterie dans des zones marquées par le conflit mondial de la campagne. Chaque map possède sa propre identité visuelle liée à la campagne solo, avec sa séquence d'infil sur mesure.

Le nouveau jouet, c'est le Kill Block. En plus des 12 maps principales, le jeu propose ce champ de bataille dynamique capable de se reconfigurer de plus de 500 façons entre les rounds. Autre retour : le Theater Mode, absent d'un jeu Infinity Ward depuis MW3. Et le Create-a-Class a été repensé pour personnaliser Operators, armes, Equipment et Killstreaks pour chaque classe.

Le retour du DMZ

Le DMZ revient comme un vrai mode principal, pas comme un simple ajout, et se déroule dans une zone d'exclusion baptisée Hajin.

Vous êtes déployé à Hajin, une immense Exclusion Zone née des retombées de la campagne de MW4. Ce monde de combat vivant mélange Story Missions scénarisées, Dynamic Operations, rencontres entre joueurs et progression d'une partie à l'autre. Plusieurs médias ont rapproché sa direction de la vague actuelle d'extraction shooters : préparez-vous à une boucle de jeu plus exigeante et plus risquée que l'ancien DMZ. Activision en a montré les premières images lors du Xbox Games Showcase de juin.

La campagne

La guerre éclate sur la péninsule coréenne quand la Corée du Nord lance une invasion massive. Une jeune escouade de soldats sud-coréens se bat pour survivre, pendant qu'un Captain Price assoiffé de vengeance mène sa propre guerre dans l'ombre. Vous incarnez Park, nouveau protagoniste, aux côtés de son escouade de Marines sud-coréens : Jay, Cho et Moon. Au menu : guerre de tranchées en Corée, combats rapprochés à New York, courses-poursuites dans Paris, raids nocturnes du SAS à Mumbai et assauts à l'échelle de villes entières. Activision a confirmé le 16 octobre que la campagne compte 16 missions et que la terminer débloque 16 récompenses multijoueur, avec en tête Park et son escouade en Base Operators.

MW4 face à Black Ops 7

CaractéristiqueBlack Ops 7 (2025)Modern Warfare 4 (2026)
DéplacementsOmnimovementParkour tactique, Supine Slide
Bloom au tir à la hanchePrésentSupprimé
UniversFuturisteRéaliste / militaire moderne
Mode extraction—DMZ (Hajin)
Game Pass au lancementDès la sortie~1 an plus tard
Maps 6v6 au lancementVariable12

Les erreurs à éviter avant la sortie

  • Croire que le Game Pass suffira. Ce ne sera pas le cas au lancement. Si vous le voulez en octobre, c'est plein tarif.
  • Zapper la précommande alors que vous voulez l'accès anticipé. Précommander ou préacheter n'importe quelle édition digitale donne droit à la Campaign Early Access complète dès le vendredi 16 octobre, ainsi qu'au skin d'Operator Hunter Killer, au Gilded Pearl Camo Pack et au plan d'arme Inner Circuit M4. L'Open Beta s'est terminée le 1er septembre : l'accès anticipé à la campagne est donc le seul bonus de précommande restant.
  • Garder ses réflexes de Black Ops 7. Sans omnimovement ni bloom, il va falloir reprendre ses habitudes. Discipline au tir et contrôle du recul redeviennent la base.
  • Passer à côté de la réduction fidélité. Une remise de 10 % sur la Vault Edition est proposée à tous ceux qui ont acheté un Call of Duty entre Modern Warfare et Black Ops 7.

Petite mise en garde honnête : une bonne partie du meta fin (tier list des armes, meilleurs accessoires, valeurs de TTK) n'est pas encore figée et va évoluer pendant le lancement et la Saison 1. Quiconque vous vend un meta MW4 définitif aujourd'hui joue aux devinettes.

Ce qu'il faut retenir

MW4 est le Call of Duty le plus « retour aux sources » depuis des années : gunplay réaliste, zéro bloom, déplacements tactiques, 12 maps toutes neuves et un vrai DMZ. Si les systèmes tiennent leurs promesses, c'est l'opus qui fera revenir les fans de Modern Warfare qui avaient décroché.

Reste qu'à chaque nouvel opus, farmer les camos, monter ses armes et grimper en Classé depuis zéro engloutit des dizaines d'heures que vous préféreriez sûrement passer sur la campagne. Si vous voulez zapper la corvée et aller droit au fun, nos services de boosting Call of Duty s'occupent du grind pendant que vous profitez de la semaine de lancement.

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