Maps et modes de la bêta MW4 : la liste complète du contenu jouable
Le contenu complet de la bêta MW4 : six maps Core 6v6, Kill Block en Gunfight, deux maps Ground War et Warzone Resurgence sur Zodiac, plus les modes qui font monter l'XP le plus vite avant la fermeture des serveurs le 1er septembre.

Quatre jours pour tout voir, tout tester et vider une piste de récompenses de 30 niveaux : la bêta MW4 ne laisse pas beaucoup de marge. Voici donc la liste complète des maps et modes de la bêta MW4 : six maps Core 6v6 — Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus et Lithium — auxquelles s'ajoutent la map dynamique Kill Block en Gunfight, deux maps Ground War (Imjin Farmlands et Wolves Stadium) et Warzone Resurgence sur la toute nouvelle map Zodiac, le tout réparti entre Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy, Inflation, Hijack, Combat Outpost et le Mobility Course.
Voilà pour le bac à sable. Le vrai adversaire, c'est le chrono : l'Open Beta tourne de 10h00 PT le 28 août à 10h00 PT le 1er septembre, soit environ 96 heures pour boucler une piste de 30 niveaux répartie sur neuf modes. Si votre week-end est déjà pris, notre boost niveau 20 pour la bêta MW4from $39.99 sécurise le palier de récompenses du premier week-end pendant que vous êtes au boulot — et vous gardez vos propres sessions pour apprendre les maps qui vous intéressent vraiment.
Tout le contenu jouable de la bêta MW4
Verdict : six maps 6v6, une map Gunfight, deux maps Ground War, une map Warzone.
Les maps Core 6v6
Activision a confirmé six maps Core 6v6 sur l'ensemble de la bêta : des toits new-yorkais sous la neige, un quartier commerçant sud-coréen très dense, une armurerie clandestine aux abords d'un terminal ferroviaire français et une raffinerie de lithium mexicaine. Concrètement : Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus et Lithium. Lithium est arrivée avec le week-end 2, en même temps que Hijack, Ground War et Warzone Zodiac Resurgence.
Le topo rapide sur chacune, d'après la bêta jusqu'ici :
- Rooftops — très verticale, du combat courte à moyenne portée, avec des toits et des ruelles bien connectés.
- Silkworm — plus ouverte, des lignes moyennes à longues et des angles en hauteur.
- Transit 213 — trains, quais et couloirs intérieurs étroits. Infinity Ward a ajouté une playlist Transit 24/7 dédiée pendant le week-end 1, de quoi l'enchaîner en boucle.
- Cachette et Lotus — Cachette a rejoint la rotation le 22 août avec Inflation et le vote des maps ; Lotus et Kill Block en Gunfight 3v3 ont suivi le 23 août.
- Lithium — l'ajout du week-end 2.
Kill Block
La bêta propose le Gunfight 3v3 classique ainsi qu'une nouvelle version 10v10, la playlist 10v10 étant disponible dès le lancement de l'Early Access, l'offre Kill Block s'élargissant au fil de la bêta. C'est ce que MW4 a de plus proche d'un broyeur d'XP sur petite map.
Ground War et Warzone
Le deuxième week-end ajoute Ground War: Combat Outpost, un mode 24v24 mêlant infanterie et véhicules sur Imjin Farmlands et Wolves Stadium. Les équipes y capturent et renforcent des Outposts pour créer des points de réapparition supplémentaires et débloquer un soutien croissant : couverture UAV locale, véhicules blindés, etc. Warzone débarque le 28 août avec du Resurgence à 44 joueurs sur Zodiac, une map construite autour d'un QG d'assemblage de drones de DRC Advanced Systems : bureaux, toits, ateliers de production, tunnels, routes côtières et un réseau ferroviaire central.
Les modes
Les six modes multijoueur principaux sont Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy et le nouveau mode Inflation. Ajoutez Hijack, Combat Outpost, Kill Block en Gunfight 3v3 et 10v10, et le Mobility Course — un espace d'entraînement dédié bâti autour de la refonte élargie du Create a Class de MW4, où les Operators sont liés à des loadouts individuels et où vous pouvez en construire jusqu'à 12.
Une réserve honnête : Infinity Ward peut modifier les playlists mises en avant et le contenu live pendant toute la durée de la bêta, donc la disponibilité de certaines playlists peut encore tourner. Toute liste que vous lirez — celle-ci comprise — reste un instantané.
Quelles maps et quels modes rapportent le plus d'XP ?
Verdict : les modes objectifs sur petites maps enterrent le TDM à chaque fois.
Hardpoint et Domination sur Transit 213 ou Rooftops vous donnent des kills et de l'XP d'objectif dans les mêmes 10 minutes. Search and Destroy est le pire farm de la bêta : manches longues, pas de respawn, XP maigre. Kill Block 10v10 reste l'option volume si vous voulez juste du temps de jeu manette en main.
Pourquoi c'est important : la progression de la bêta va du niveau 1 au niveau 30, avec un plafond à 20 pour le premier week-end et les dix derniers niveaux ouverts au week-end 2. Monter en niveau débloque des armes, de l'Equipment, des Perks, des Field Upgrades, des Killstreaks et des Beta Rewards. Tous les détails sur le rythme de progression sont dans notre analyse du temps nécessaire pour atteindre le niveau 30 dans la bêta MW4, et si vous hésitez sur ce qu'il faut monter en priorité, commencez par le tier list des meilleures armes de la bêta MW4.
Farmer la rotation soi-même : le pour et le contre
- ✅ Vous apprenez les maps avant la sortie du 23 octobre — c'est littéralement l'intérêt d'une bêta.
- ✅ Gratuit, à votre rythme, sans intermédiaire.
- ✅ Vous vous faites un vrai avis sur le Gunsmith et les Apex Attachments avant de lâcher de l'argent sur le jeu complet.
- ❌ 96 heures au compteur, et la majorité tombe en pleine semaine de travail.
- ❌ La rotation des playlists fait que la map que vous voulez n'est pas forcément dispo quand vous vous connectez.
- ❌ Les niveaux et les déblocages d'armes sont réinitialisés à la fin de la bêta — seules les Beta Rewards cosmétiques éligibles restent liées à votre compte Activision et se débloquent à la sortie de MW4 le 23 octobre. Fenêtre manquée = skins perdus.
Acheter un boost de bêta : risqué ou pas ?
Réponse directe : aucun service de boosting au monde ne peut vous garantir un compte à l'abri d'un ban, et quiconque parle de « 100 % sûr » vous vend un sentiment, pas un fait. Voici ce qu'on peut dire clairement.
Les conditions d'utilisation d'Activision ne raffolent pas du partage de compte, et MW4 sur PC impose des vérifications de sécurité strictes : le TPM 2.0 et le Secure Boot doivent être activés, sinon vous ne pouvez pas jouer la bêta en ligne du tout. C'est un environnement anti-cheat, pas anti-boost, mais ça vous donne une idée du niveau de surveillance du client.
Ce qui réduit réellement le risque :
- Zéro cheat, zéro injecteur, zéro outil de déblocage. Jamais. C'est ça qui fait bannir un compte définitivement.
- Jeu manuel uniquement. De vrais joueurs, de vraies parties, des inputs humains.
- Privilégiez les services qui n'ont pas besoin de votre mot de passe. Nos lobbies de bots MW4from $4.99 tournent sur votre propre compte, manette en main — rien ne change de mains.
- Activez la 2FA et changez votre mot de passe après tout service qui a nécessité un accès.
Si une boutique refuse de parler franchement du risque, c'est le signal d'alarme. On préfère que vous achetiez en connaissance de cause.
Questions fréquentes
La bêta est-elle gratuite ce week-end ? Oui. Le deuxième week-end supprime l'obligation de précommande et ajoute l'accès sur Nintendo Switch 2, en plus de PS5, Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et Battle.net.
La progression du week-end 1 est-elle conservée pour le week-end 2 ? Oui — la progression réalisée pendant l'Early Access est reportée sur l'Open Beta. Si vous avez atteint le niveau 20 le week-end dernier, vous repartez de là pour viser 30.
Combien d'armes dans la bêta ? Activision annonce 22 armes sur l'ensemble de la bêta, en comptant celles issues de la progression multijoueur, des loadouts par défaut et d'autres sources, contre 14 lors du premier week-end. La bêta donne aussi accès à 21 Operators.
La campagne est vraiment jouable dans la bêta ? Oui, et c'est une première. La bêta inclut une mission de campagne jouable — Entrenched — une grande première dans l'histoire de Call of Duty, qui pose l'histoire et le ton de MW4.
Boucler les six maps Core, Kill Block, Ground War, Zodiac et une piste de récompenses de 30 niveaux avant le 1er septembre, c'est réalistement 12 à 20 heures de jeu à caser en quatre jours. Si vous préférez consacrer vos sessions à travailler vos duels plutôt qu'à faire monter une barre, notre boost niveau 20 pour la bêta MW4from $39.99 s'occupe du leveling et vous sécurise les récompenses du premier week-end.


