Meta des mods ARC Raiders S5 : lequel des 4 mods en vogue crafter en premier ?
Extended Barrel III, Vertical Grip III, Stable Stock III et Lightweight Stock explosent en popularité durant les Trials de la Saison 5. Voici quel plan farmer en priorité, où il drop, et si le grind en vaut la peine.

Si vous ne pouvez viser qu'un seul plan de mod tendance en Trials Saison 5, misez sur le Vertical Grip III ou le Stable Stock III : les deux sont peu coûteux à crafter (2 Mod Components + 5 Duct Tape) et s'adaptent à quasiment toutes les armes meta, alors que l'Extended Barrel III et le Lightweight Stock restent plus situationnels. Quatre mods d'équipement voient leur demande grimper en flèche en ce moment, et la raison est simple : la mise à jour actuelle a modifié le comportement des mods, et les Trials plus corsés de la Saison 5 poussent les joueurs vers des builds fiables et axés contrôle du recul.
Moi c'est Ivy Kestrel. J'ai enchaîné assez de loops dans Buried City pour savoir quels plans valent la peine de sortir de sa couverture et lesquels ne sont qu'un gouffre à ressources. On démêle tout ça ensemble.
Ce qui a changé, et depuis quand
Depuis la Fourth Expedition et les Trials Saison 5, la meta des mods a évolué pour deux raisons liées. D'abord, la Live Update 1.36.0 est arrivée en même temps que la Fourth Expedition et les Trials Saison 5 : la valeur du loot des ARC Turbine a été fortement augmentée, et les armes affichent désormais les mods installés une fois lâchées au sol. Ce dernier point compte plus qu'il n'y paraît : on peut maintenant voir exactement ce qui équipe l'arme d'un Raider mort, et « les bons mods font gagner les fights » est devenu une preuve visible.
Ensuite, les Trials Saison 5 se déroulent du 7 juillet 2026 au 30 septembre 2026, et terminer les Trials pendant la fenêtre de l'événement vous rapporte des variantes de tenue Scorta selon votre placement final. Et le consensus de la communauté est sans détour : les Trials Saison 5 ont démarré et semblent plus difficiles qu'avant, donc pour les compléter il vous faudra sans doute quelques armes pour prendre l'avantage. Des Trials plus durs, ça veut dire moins de fights qui pardonnent, donc des armes stables et prévisibles : exactement ce que ces quatre mods apportent.
Les fondations ont été posées plus tôt. Dans le patch 1.29.0, les mods d'arme peuvent désormais affecter la vitesse de transition en visée pour les armes à lunette, le bonus de vélocité de balle de l'Extended Barrel est passé de 25 à 30 %, sa distance de perte de dégâts a augmenté de 15 %, et il a été renommé Extended Barrel III. Ce buff explique en grande partie le retour du canon dans la rotation.
Note de terrain : Comme les armes affichent maintenant leurs mods au sol, j'ai pris l'habitude de looter mes kills pour leurs attachments et pas seulement pour leurs munitions. Un Extended Barrel III sur un joueur mort, c'est un craft gratuit que vous n'avez pas eu à farmer.
Les quatre mods tendance, face à face
Ils remplissent des rôles très différents. Ne cédez pas au hype en collant les quatre sur une seule arme : la moitié se contredit mutuellement.
| Mod | Effet | Coût de craft | Rareté / compatibilité | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Vertical Grip III | Réduit légèrement le recul vertical : maîtrise le kick des autos | 2x Mod Components, 5x Duct Tape | Objet Rare, compatible ~19 armes | Autos et SMG à fort recul |
| Stable Stock III | Améliore nettement la dispersion et le temps de récupération du recul | 2x Mod Components, 5x Duct Tape | Rare, large compatibilité | Précision en semi-auto et burst |
| Extended Barrel III | Augmente modérément la vélocité de balle (30 % après le buff) | Craft verrouillé par plan | Compatible avec moins d'armes | Longue portée / sniping |
| Lightweight Stock | Visée, équipement et swap plus rapides | 2x Mod Components, 5x Duct Tape | Epic, large compatibilité | Jeu agressif au CQC/mid |
Le compromis clé : les crosses tirent dans des directions opposées. Le Stable Stock III fait que votre arme se stabilise plus vite après un tir, mais paraît un peu plus lente à sortir ou à mettre en main. Le Lightweight Stock est l'inverse exact : en pratique il offre des réactions plus rapides et un swap d'arme plus fluide, mais un contrôle du recul nettement moins bon en tir soutenu. On en choisit un selon sa portée, pas les deux.
Les grips se répartissent aussi par classe d'arme. La recommandation générale est un Horizontal Grip sauf si vous jouez SMG ; avec les SMG, utilisez uniquement des Vertical Grips, car les SMG améliorées ont un recul horizontal plus faible. Et attention au revers moderne sur les tiers élevés : sur les raretés supérieures, les grips augmentent le temps d'ADS. C'est le prix de la stabilité aujourd'hui : un poil plus lent à viser.
Lequel crafter en premier
Ordre de craft : Vertical Grip III → Stable Stock III → Extended Barrel III → Lightweight Stock.
Mon raisonnement après pas mal de runs en Saison 5 :
- Vertical Grip III est l'amélioration de contrôle la plus polyvalente et la moins chère. C'est un mod Rare compatible avec les Ferro, Kettle, Rattler, Stitcher, Arpeggio, Il Toro, Venator, Bettina, Bobcat, Tempest, Vulcano et Aphelion. Si vous jouez une auto, vous vous en servirez.
- Stable Stock III est la colonne vertébrale de la précision pour le semi-auto et le burst. Il est primordial pour les armes semi-automatiques, car il leur permet de se réinitialiser avant le tir suivant, ce qui les rend extrêmement précises.
- Extended Barrel III ne mérite son slot qu'à distance. Sur l'Osprey, le gain de vélocité est l'option de bouche la plus intéressante : vous snipez à distance, et des balles plus rapides signifient moins d'anticipation sur les cibles mobiles au loin. À oublier sur les builds courte portée.
- Lightweight Stock en dernier, car c'est un spécialiste. Excellent pour les push agressifs, franchement mauvais pour tenir une lane.
Où droppent les plans (méthode à jour)
Aucun n'a de spawn garanti : c'est de la RNG dans les loot pools. Mais les pools sont connus. Les plans du Stable Stock III apparaissent dans des contenants comme les Boxes, Ammo Crates, Breachable Containers et Lockers, sur des maps telles que le Spaceport, Blue Gate, Dam Battlegrounds, Buried City et Riven Tides. Les plans de crosse sont du loot topside, donc les runs en surface valent mieux que les descentes en sous-sol ici.
Pour le grip, privilégiez la densité plutôt qu'une pièce précise : le Vertical Grip II est un drop standard des zones Residential, présent dans les armoires et les tiroirs, et se concentrer sur les zones Residential à forte densité de contenants doit être votre stratégie principale. Le plan de l'Extended Barrel III se situe plus haut dans la loot table : il est généralement réservé à la loot table high-tier, et apparaît le plus souvent pendant les 2x Map Conditions et les Map Events spéciaux comme Locked Gate.
Ce qu'il faut emporter pour un run de farm de mods :
- Une arme discrète à moyenne portée (vous évitez les fights, vous ne les cherchez pas)
- Des Lockpicks / outils de breach pour les Breachable Containers et Lockers
- Assez de place dans le stash : les plans en trop se revendent, donc aucun pickup gaspillé
- Un partenaire en duo ou trio pour vous couvrir pendant que vous lootez les pièces Residential
Et extractez tôt. Trop accumuler mène le plus souvent à perdre tout le run. Deux extractions propres valent toujours mieux qu'un wipe par avidité.
La vérité crue sur le grind
Voilà la partie que personne n'aime : ce sont des drops RNG. Il n'existe aucun lieu de spawn fixe ou garanti pour le plan du Vertical Grip III : comme la plupart des plans, il drop aléatoirement des loot containers. Vous pouvez tout faire correctement et repartir les mains vides après une dizaine de runs. Il existe aussi un raccourci gratuit à retenir : les plans peuvent tomber en récompense des Trials hebdomadaires, alors faites 3 étoiles à tous vos Trials hebdo pour maximiser l'efficacité. La Saison 5 durant jusqu'au 30 septembre, c'est une belle pile de rolls garantis à ne pas zapper.
À quoi s'attendre ensuite
Embark continue d'ajuster. L'équipe a reconnu que les changements de durabilité se faisaient trop sentir sur certaines armes et vise les cas les plus problématiques, tout en continuant de surveiller les retours et d'ajuster. Attendez-vous à d'autres petits passages d'équilibrage durant la saison, ce qui signifie que le « meilleur » mod exact pourrait encore changer. Craftez d'abord les versions polyvalentes (grip, stable stock) pour qu'un patch ne puisse pas vous laisser sur le carreau.
Soyons réalistes : chasser un plan de mod précis à la pure RNG peut engloutir des dizaines de raids sans rien à montrer. Si vous préférez passer la Saison 5 à réellement enchaîner les Trials plutôt qu'à farmer des armoires, garder un solde confortable d'ARC Raiders Coinsfrom $0.80 vous permet de crafter et reconstruire vos loadouts dès qu'un plan finit par tomber. Ça ne lancera pas les dés à votre place, mais vous ne serez jamais bloqué, incapable de monter l'arme que vous venez de débloquer.


