Wipe de la Season 2 de Wardogs el 15 de octubre: cada Gold Bar cuesta $1.56M
La Season 2 de Wardogs llega el 15 de octubre de 2026 y se lleva tu dinero y tu progresión de nivel: solo sobreviven los Gold Bars y los cosméticos. Te decimos cómo gastar tu banco de la Season 1 antes del reset, con las tasas de conversión reales.

La Season 2 de Wardogs arranca el 15 de octubre de 2026 y, cuando lo haga, tu dinero y tu progresión de nivel vuelven a cero: lo único que sobrevive son los Gold Bars y los cosméticos que compraste con ellos. Eso te deja unas tres semanas de Season 1 para aprovechar, y lo peor que puedes hacer es quedarte sentado sobre una cuenta llena. Si quieres que ese dinero se convierta en unlocks reales y no se evapore en un par de barras cosméticas, una orden de farmeo de dinero en Wardogsfrom $8.49 es la vía más rápida para tener saldo usable antes de que se acabe el tiempo.
Voy a ser directo con las fechas, porque es justo donde la mayoría se está confundiendo: la Season 2 empieza el 15 de octubre de 2026, confirmado por Bulkhead en Steam y en X, pero Bulkhead todavía no anunció el día exacto del reset — prometió avisar con antelación. Así que planea pensando en "cualquier día antes del 15", no en una fecha límite que puedas apurar al máximo.
Qué cambió realmente y en qué momento
BULKHEAD puso la fecha con un post oficial, el "WARDOGS | Season 02 Teaser", el 22 de septiembre de 2026 — y el anuncio son literalmente dos líneas: la Season 2 llega el 15 de octubre, detalles después. No hay lista de features, capturas ni changelog publicados, así que el contenido de la Season 2 sigue sin anunciarse. Sí circula un teaser climático — el estudio insinuó que la nueva temporada va a hacer llover en serio — pero eso es ambiente, no una patch note.
En la Season 1 / Patch 0.11, la build en vivo está igual desde el 12 de septiembre. El Patch 0.11 dividió el server browser en Community y Official, agregó búsqueda por texto e IDs de servidor persistentes, activó una semana de +5% de dinero para la comunidad y arregló exploits de dinero. Un tracker que revisó el 22 de septiembre no encontró parches posteriores al 0.11, lo que significa que los niveles de unlock y los precios de vendor de la Season 1 siguen vigentes.
El dato estructural clave: esto no es un wipe único. Wardogs resetea el dinero y la progresión de nivel al final de cada temporada, cambia el dinero sobrante por Gold Bars y conserva las barras y los cosméticos comprados con ellas. Los unlocks del Gold Market se mantienen entre temporadas, y cada temporada cambia el orden de la progresión.
El panel de Gold Exchange dentro del juego lo dice sin rodeos: "Any remaining cash at the end of a cycle will be automatically exchanged for gold bars". Nadie te confisca nada — pero tampoco se preserva nada como dinero.
Por qué el wipe pesa más de lo que parece
Porque la curva de la Season 1 ya venía frenada a propósito. El changelog de la Season 01 ralentizó la progresión entre los niveles 10 y 20 y aplanó la curva a partir del nivel 35, con Artillery movida a Career 90 y Heavy Tank a Driver 35. Solo el tramo del 20 al 25 se ralentizó más de 124%. La meta declarada de Bulkhead es que un jugador promedio con 20-25 horas quede alrededor del nivel 20, dejando los objetos más caros para el pequeño porcentaje del top.
Los precios se movieron junto con eso. El precio de vendor del Forward Operating Base pasó de $2,500 a $7,500, el Large Hammer de $1,600 a $2,400, y el unlock de Support del Large Hammer de $25,000 a $75,000. El Artillery Tank subió a $500,000 como unlock permanente. Traducido: cada hora que invertiste en la Season 1 compró menos de lo que compraba en beta — y el reset significa volver a comprarlo todo bajo una curva nueva. Si quieres las matemáticas puras de horas, nuestro desglose sobre cuánto se tarda realmente en subir de nivel en Wardogs tiene los números por track.
Plan pre-wipe, de la mejor a la peor jugada
- Gasta el dinero en unlocks y equipo que de verdad vayas a usar antes del reset. Una vida aguantando la Hot Zone con un loadout caro que ya pagaste te devuelve XP, victorias y diversión. El dinero quieto no devuelve nada.
- Convierte con intención, temprano y con buena tasa. El dinero sobrante se convierte en barras de todas formas, así que cambiar en un día favorable es mejor que dejar una fortuna a merced de la tasa que toque el día del reset.
- Aprovecha los unlocks baratos que te saltaste. La Season 1 abarató varios objetos de Driver — el URAL pasó del nivel 4 al 3, el Kodiak Assault del 8 al 6 y el Dune Buggy del 10 al 8 — así que el acceso a vehículos de nivel bajo está inusualmente accesible ahora mismo.
- Acumular para "jugarle al mercado": la peor opción. Sentarte sobre una fortuna para timear la tasa de conversión es el error clásico pre-wipe: la tasa se mueve a diario y las barras son carísimas, así que casi todo ese ahorro termina en un puñado de barras cosméticas.
Convertir dinero a Gold Bars: ventajas y desventajas
Ventajas
- Es lo único de la economía que un reset no toca. Las barras sobreviven a cada reset de temporada.
- Se aplica una única tasa diaria hasta la medianoche UTC, así que el número que ves es el que pagas — sin sorpresas a mitad de la compra.
- Los cosméticos comprados con barras son prueba permanente de "yo estuve ahí" en la Season 1.
Desventajas
- Son puramente cosméticos. Las barras no compran nada que afecte el combate y no se pueden comprar con dinero real.
- Los intercambios no se pueden revender ni reembolsar.
- La tasa es volátil y sin explicación. Bulkhead no reveló la fórmula detrás de la tasa diaria ni ningún límite máximo o mínimo.
Los números, a finales de septiembre
El 20 de septiembre de 2026 un Gold Bar costaba $1,558,250 — igual que el día anterior y marcando una caída de 32.4% en la semana. Seis días antes, el 14 de septiembre, la tasa rondaba los $2,067,814 por barra. Puede moverse de forma brutal: el 10 de septiembre la cifra saltó casi $2 millones en 24 horas antes de caer durante la semana y media siguiente.
Ejemplo práctico. Digamos que terminas la Season 1 con $10 millones en el banco. Con la tasa del 20 de septiembre, eso son unas seis barras. Un cosmético de 30 barras como el Black & Gold AK-74 equivale a unos $62 millones de dinero a esa tasa — o sea, diez millones ahorrados son apenas una quinta parte de una skin. Medido por hora de juego, el dinero gastado en equipo que gana partidas vale varias veces más que el dinero dejado a la conversión automática.
¿Y qué conviene farmear ahora mismo? Las fuentes confiables de dinero en la Season 1, ordenadas por dinero según el riesgo: trabajo de médico (un revive paga 800 y un bandage 400, así que revivir y curar son unos 1,200 — más o menos lo que da una kill en la Hot Zone), logística de driver (solo las entregas de early game dan 3,000) y el spotting con binoculares como entrada de bajo capital (los binoculares básicos cuestan unos $75, así que el riesgo financiero es mínimo frente a un loadout de combate caro). Todo eso se duplica más o menos dentro de la Hot Zone, que paga el doble de dinero y cuenta doble para el control de zona.
Algo que no debes hacer
No te vayas por los exploits para llegar a la fecha límite. La postura del Patch 0.11 apunta contra el abuso de exploits y bugs de dinero — lo que dispara un ban temporal más el reset de tu dinero y XP a cero — y contra hacer tutoriales de esos exploits, lo que se castiga con ban permanente. Rock Paper Shotgun reportó que los desarrolladores están siendo duros con el abuso de farmeo de XP y dinero, y que rastrean cada servidor al que entras. Si estás considerando ayuda externa, lee primero nuestra opinión honesta sobre si el boosting en Wardogs es seguro en Early Access.
Qué esperar después del 15 de octubre
Espera una subida distinta, no la misma. Bulkhead dijo que cada temporada tendrá una curva de XP diferente con distinto orden de objetos. El CEO Joe Brammer también aclaró que las temporadas no seguirán un calendario mensual fijo — la Season 1 dura un mes, pero las Seasons 2, 3 y 4 podrían durar lo que el estudio decida. Y el metajuego grande sigue en la fila: el Black Market y el Vault, Player Skills y Challenges, aviones de caza, mapas nuevos y nuevas categorías de armas están confirmados, pero sin fecha. Bulkhead espera pasar entre 12 y 24 meses en Early Access.
En resumen: toma estas tres semanas como un presupuesto de úsalo o piérdelo. Gasta hasta quedarte con el equipo que realmente llevas a la partida, convierte lo que sea excedente genuino en una tasa que te guste y no el día del reset, y acepta que la Season 2 pone a todos cerca de cero otra vez — que es justo por lo que quienes se reconstruyan más rápido van a dominar las primeras dos semanas.
Levantar de cero seis tracks de clase y un saldo funcional es la misma escalada de 20-25 horas que acabas de hacer, solo que ahora sobre una curva sin anunciar. Si prefieres entrar a la Season 2 ya equipado en vez de pasar tu primer fin de semana marcando objetivos con binoculares, nuestro Wardogs Starter Bundlefrom $64.99 sube los seis tracks de forma pareja y te deja dinero en el banco para los unlocks.
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