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Open Matchmaking en MW4: cómo funciona de verdad y qué se sabe hasta ahora

En la beta de MW4 apareció Open Moshpit, una playlist aparte que casi no toma en cuenta tu habilidad al armar lobbies. Convive con el Quick Play de siempre, que sí pesa el skill. Te contamos qué está confirmado, qué no y qué dicen los propios datos de Activision.

Open Matchmaking en MW4: cómo funciona de verdad y qué se sabe hasta ahora

¿Cansado de lobbies llenos de sweats y te preguntas si MW4 por fin te deja jugar más relajado? La respuesta corta es que sí existe algo parecido. Open Matchmaking es un tipo de playlist aparte, que en la beta se llamó Open Moshpit, donde la habilidad solo se toma en cuenta "de forma mínima" al armar los lobbies. Funciona en paralelo al Quick Play por defecto, que sigue considerando tu skill junto con tu conexión y otros factores. Eso sí, Activision no ha confirmado si las playlists Open estarán en el juego completo cuando salga el 23 de octubre. En esta guía te explicamos los detalles, los datos y las letras chiquitas.

En el menú de configuración no hay ningún interruptor para prender o apagar el SBMM. Tú eliges el tipo de lobby al elegir la playlist. Para tener partidas más tranquilas también puedes jugar partidas privadas contra bots o recurrir a una opción de pago como los bot lobbies de MW4from $4.99, pensados para sesiones dedicadas solo a farmear. Cada camino tiene sus pros y sus contras, y aquí abajo los repasamos.

Lo básico antes de entrar a jugar

  1. Fíjate en el nombre de la playlist. En la beta, solo la que decía Open Moshpit usaba Open Matchmaking. El Quick Play normal no.
  2. Conoce los modos disponibles. Open Moshpit traía únicamente cuatro modos: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint y Kill Confirmed. No había Search & Destroy ni versión Hardcore.
  3. No busques un toggle. Simplemente no existe.
  4. Prepárate para partidas disparejas. Los lobbies Open implican más partidas de un solo lado, y en algunas te va a tocar perder feo.
  5. Revisa las playlists del lanzamiento el 23 de octubre. Nada sobre el futuro de Open es oficial todavía.

Open Matchmaking en MW4: los dos sistemas

En resumen: hay dos colas, y una de ellas le baja muchísimo el peso al skill.

Este esquema viene heredado de Black Ops 7. BO7 salió con playlists Open que, según Activision, consideraban la habilidad solo de forma mínima. Después, en julio de 2026 y con la Temporada 5 de BO7, Activision pasó Quick Play, Black Ops Classic y Party Games a un sistema nuevo que, según dice, está "inspirado en" el Black Ops original y Black Ops II. Lo que promete oficialmente ese sistema es un balance de equipos más inteligente, mucha variedad de partidas, menos lobbies a medio llenar y una mejor experiencia para grupos con niveles de habilidad mezclados.

La beta de MW4 tuvo los dos sistemas funcionando al mismo tiempo. El Early Access fue del 21 al 25 de agosto y la Open Beta del 28 de agosto al 1 de septiembre, extendida hasta las 10 PM PT. Activision explicó que mantuvo Open disponible para aprender de ambos.

Quick Play (sistema nuevo)Open Moshpit (Open Matchmaking)
Peso del skillUn factor más, junto con conexión, ubicación, plataforma y cantidad de jugadoresMínimo
Modos en la betaTDM, Dom, Hardpoint, KC, S&D, Inflation, HijackTDM, Dom, Hardpoint, KC
Cómo se sienten las partidasAjustadas para que sean parejas y reñidasMás variedad de niveles, más palizas para ambos lados
Postura de ActivisionDice que los datos muestran "mejoras importantes"Lo mantiene como prueba de comparación
Estado en el lanzamientoOpción por defecto en la beta; configuración final sin publicarSin confirmar

¿Por qué Activision no pone Open por defecto?

En resumen: los números que la propia Activision publicó juegan en contra.

El 19 de agosto, la cuenta oficial de Call of Duty compartió datos de BO7 desde el lanzamiento hasta la Temporada 4. Según esos datos, para el 80% de los jugadores, los lobbies Open frente a los Standard mostraron:

  • 32.7% más tasa de abandono
  • 14.4% menos kills por minuto
  • 5.3% menos tasa de victorias
  • 59.2% más calificaciones de "No divertido"

Activision también asegura que la tasa de abandono bajó en todos los grupos de habilidad desde que empezó la Temporada 5, con una caída del 41% para más de la mitad de los jugadores. Además, reporta tiempos de búsqueda más cortos y mejor ping promedio.

Ojo: esas cifras son de Activision y nadie las ha verificado de forma independiente. Una nota de la comunidad en la publicación citó benchmarks hechos por jugadores que afirman que los tiempos de búsqueda en realidad subieron. La reacción fue fuerte: creadores de contenido y jugadores criticaron la decisión, y hay una petición en Change.org que pide que Open sea la opción por defecto para el 6v6 casual.

La situación real al 30 de septiembre de 2026: Open Matchmaking estuvo en la beta de MW4, y no hay nada oficial que diga que estará en el lanzamiento. Quien afirme lo contrario, en cualquier sentido, está adivinando.

Un detalle más que vale la pena saber: parte de la comunidad notó que la beta de BO7 tenía varias playlists Open, mientras que la de MW4 tuvo exactamente una. Muchos lo tomaron como mala señal. Es una lectura razonable, pero no deja de ser solo eso, una lectura. Además, Infinity Ward no mencionó cambios al matchmaking en su actualización del segundo fin de semana, a pesar de que fue una de las quejas más grandes del Early Access.

¿Open significa cero SBMM?

En resumen: no. Que el skill pese poco no quiere decir que no pese nada.

Activision nunca ha dicho que Open elimine por completo la habilidad del matchmaking. En Open, el skill cuenta mucho menos y el sistema acepta un rango de jugadores mucho más amplio en un mismo lobby. O sea, algunas partidas se van a sentir como en 2012 y otras como si te hubieran metido a un scrim de pros. Por otro lado, el nuevo sistema por defecto tampoco es el SBMM estricto que hubo desde Modern Warfare (2019) hasta MW3. Infinity Ward ya dijo que MW4 no va a volver a la configuración previa a Black Ops 7. Las opciones no son "sweaty vs. casual", sino "balanceado pero ajustado" vs. "suelto y aleatorio".

Preguntas frecuentes

¿Se puede desactivar el SBMM en MW4? No. MW4 no tiene ninguna opción dentro del juego para apagar el matchmaking basado en habilidad. Lo más cercano es elegir una playlist, como Open Moshpit si llega al lanzamiento, o jugar Private Matches contra bots. Eso sí, las Private Matches no te dan el mismo progreso que las partidas públicas.

¿Open Moshpit sirve para farmear camos? Es muy irregular. Los lobbies Open cambian mucho de una partida a otra, así que no puedes prever cuánto vas a avanzar en una sesión, y con solo cuatro modos se limitan los desafíos que puedes completar. Si quieres estimaciones de tiempo realistas para cada nivel de maestría, nuestra guía del grindeo de camos en MW4 las detalla una por una.

¿Los bot lobbies se saltan el matchmaking por completo? Sí. Un bot lobby nunca pasa por el matchmaking público, así que el SBMM no interviene para nada. Las configuraciones, los límites y los riesgos varían, y los explicamos en cómo funcionan los bot lobbies de MW4.

¿El nuevo sistema por defecto es mejor para jugar en grupo? Activision dice que les da a los grupos con niveles mezclados una mejor experiencia que el sistema anterior. Esa es la versión oficial. La única evidencia pública hasta ahora es la beta, y ahí las opiniones de los jugadores estuvieron divididas.

En conclusión

Open Matchmaking en MW4 es real, se probó en la beta y su presencia en el lanzamiento sigue sin confirmarse. Si Open Moshpit aparece el 23 de octubre, métete a esa cola, y espera que Quick Play se sienta balanceado más que relajado. Depender de la playlist para un grindeo largo de armas es una apuesta, elijas la que elijas. Si prefieres no arriesgarte en tus sesiones de farmeo, los bot lobbies de MW4from $4.99 son una alternativa: sin cola pública y sin SBMM, solo progreso constante.

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