Mapas y modos de la beta de MW4: todo lo que se puede jugar ahora
La lista completa de mapas y modos de la beta de MW4: seis mapas Core 6v6, Kill Block Gunfight, dos mapas de Ground War y Warzone Resurgence en Zodiac, además de qué modos dan más XP antes de que la beta cierre el 1 de septiembre.

La lista completa de mapas y modos de la beta de MW4 se resume así: seis mapas Core 6v6 —Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus y Lithium—, el mapa dinámico de Kill Block Gunfight, dos mapas de Ground War (Imjin Farmlands y Wolves Stadium) y Warzone Resurgence en el nuevo mapa Zodiac, todo repartido entre Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy, Inflation, Hijack, Combat Outpost y el Mobility Course.
Ese es todo el paquete. El problema es el reloj: la Open Beta va desde las 10:00 AM PT del 28 de agosto hasta las 10:00 AM PT del 1 de septiembre, o sea unas 96 horas para completar un track de recompensas de 30 niveles repartido en nueve modos. Si ya tienes el fin de semana ocupado, nuestro boost a nivel 20 de la beta de MW4from $39.99 se encarga del tier de recompensas del primer fin de semana mientras estás en el trabajo, y tú inviertes tus horas de juego en los mapas que de verdad quieres aprender.
La lista completa de mapas y modos de la beta de MW4
Resumen: seis mapas 6v6, uno de Gunfight, dos de Ground War y uno de Warzone.
Mapas Core 6v6
Activision confirmó seis mapas Core 6v6 durante la Beta, que van desde techos nevados de Nueva York hasta un distrito comercial surcoreano bien apretado, un arsenal encubierto junto a una terminal ferroviaria francesa y una refinería de litio en México: Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus y Lithium. Lithium llegó con el segundo fin de semana, junto a Hijack, Ground War y Warzone Zodiac Resurgence.
Lo que se ha visto de cada uno hasta ahora:
- Rooftops — muy vertical, distancias corta y media, con rutas conectadas entre techos y callejones.
- Silkworm — más abierto, carriles de media y larga distancia con ángulos elevados.
- Transit 213 — trenes, andenes y pasillos interiores estrechos. Infinity Ward metió una playlist dedicada de Transit 24/7 durante el primer fin de semana, así que puedes farmearlo sin parar.
- Cachette y Lotus — Cachette entró a la rotación el 22 de agosto junto con Inflation y la votación de mapas; Lotus y Kill Block 3v3 Gunfight llegaron el 23 de agosto.
- Lithium — la adición del segundo fin de semana.
Kill Block
La beta incluye el Gunfight tradicional de 3v3 y también una versión nueva de 10v10, con la playlist de 10v10 activa desde el arranque del Early Access y una oferta de Kill Block que se va ampliando conforme avanza la beta. Es lo más parecido que tiene MW4 a una licuadora de XP en mapas chicos.
Ground War y Warzone
El segundo fin de semana suma Ground War: Combat Outpost, un modo 24v24 de infantería y vehículos en Imjin Farmlands y Wolves Stadium, donde los equipos capturan y refuerzan Outposts para generar spawns adicionales y ganar apoyos cada vez mayores, como cobertura de UAV local y vehículos blindados. Warzone entra desde el 28 de agosto con Resurgence de 44 jugadores en Zodiac, un mapa construido alrededor del cuartel de ensamblaje de drones de DRC Advanced Systems, con oficinas, techos, plantas de manufactura, túneles, rutas costeras y un sistema ferroviario central.
Modos
Los seis modos base de multijugador son Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy y el nuevo Inflation. A eso súmale Hijack, Combat Outpost, Kill Block Gunfight en 3v3 y 10v10, y el Mobility Course, un espacio de entrenamiento dedicado, armado alrededor del renovado y ampliado Create a Class de MW4, donde los Operators quedan ligados a loadouts individuales y puedes armar hasta 12.
Una advertencia honesta: Infinity Ward puede seguir cambiando playlists destacadas y contenido en vivo mientras la Beta esté corriendo, así que la disponibilidad de cada playlist puede rotar. Cualquier lista que leas —incluida esta— es una foto del momento.
¿Qué mapas y modos dan más XP de verdad?
Resumen: los modos de objetivo en mapas chicos le ganan al TDM siempre.
Hardpoint y Domination en Transit 213 o Rooftops te dan kills y XP de objetivo en los mismos 10 minutos. Search and Destroy es el peor grindeo de la beta: rondas largas, sin respawn y poquísima XP. Kill Block 10v10 es la opción de volumen si lo único que quieres es tiempo de gatillo.
¿Por qué importa? Porque la progresión de la beta va del nivel 1 al 30, con el primer fin de semana tope en 20 y los últimos diez niveles desbloqueados en el segundo, y subir de nivel te abre armas, Equipment, Perks, Field Upgrades, Killstreaks y Beta Rewards. Todo el detalle del ritmo está en nuestro análisis de cuánto tarda llegar al nivel 30 en la beta de MW4, y si estás decidiendo qué subir primero, arranca con la tier list de las mejores armas de la beta de MW4.
Grindear la rotación por tu cuenta: pros y contras
- ✅ Aprendes los mapas antes del lanzamiento del 23 de octubre, que es justo el punto de una beta.
- ✅ Gratis, a tu ritmo, sin terceros involucrados.
- ✅ Te llevas una idea real de Gunsmith y de los Apex Attachments antes de gastar dinero en el juego completo.
- ❌ Son 96 horas de calendario, y la mayoría cae en día laboral.
- ❌ Con la rotación de playlists, el mapa que quieres puede no estar disponible cuando entres.
- ❌ Los niveles de jugador y los desbloqueos de armas se reinician cuando termina la beta: solo las Beta Rewards cosméticas elegibles quedan ligadas a tu cuenta de Activision y se desbloquean cuando MW4 salga el 23 de octubre. Si se te pasa la ventana, adiós skins.
¿Comprar un boost para la beta es seguro o te ganas un ban?
Respuesta directa: ningún servicio de boosting en el mundo puede prometerte una cuenta a prueba de bans, y quien te diga "100% seguro" te está vendiendo una sensación, no un hecho. Esto es lo que sí podemos decir sin rodeos.
Los términos de Activision no son amigos del uso compartido de cuentas, y en PC MW4 corre verificaciones de seguridad duras: TPM 2.0 y Secure Boot tienen que estar activados o no puedes jugar la Beta en línea. Ese es un entorno anticheat, no antiboost, pero te dice qué tan vigilado está el cliente.
Lo que sí reduce el riesgo:
- Nada de cheats, injectors ni herramientas de desbloqueo. Nunca. Eso es lo que deja cuentas baneadas para siempre.
- Solo juego manual. Jugadores reales, partidas reales, input humano.
- Prioriza servicios que no necesiten tu contraseña. Nuestras bot lobbies de MW4from $4.99 corren en tu propia cuenta contigo al mando: nadie toca nada.
- Activa 2FA y cambia la contraseña después de cualquier servicio que sí haya requerido acceso.
Si una tienda no habla del riesgo con honestidad, ahí tienes la señal. Preferimos que compres con los ojos bien abiertos.
Preguntas relacionadas
¿La beta es gratis este fin de semana? Sí. El segundo fin de semana elimina el requisito de preventa y suma acceso en Nintendo Switch 2, además de PS5, Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam y Battle.net.
¿El progreso del primer fin de semana se conserva en el segundo? Sí, el avance hecho durante el Early Access se traslada a la Open Beta. Si llegaste a 20 el fin de semana pasado, retomas ahí y empujas hacia 30.
¿Cuántas armas hay en la beta? Activision lista 22 armas en la Beta, incluyendo las de la progresión de Multijugador, loadouts por defecto y otras fuentes, contra las 14 del primer fin de semana. La Beta también da acceso a 21 Operators.
¿De verdad hay campaña en la beta? Sí, y es la primera vez. La Beta incluye una misión de Campaña jugable —Entrenched—, algo inédito en la historia de Call of Duty, y sirve para marcar la historia y el tono de MW4.
Completar los seis mapas Core, Kill Block, Ground War, Zodiac y un track de recompensas de 30 niveles antes del 1 de septiembre son, realista, entre 12 y 20 horas de juego metidas en cuatro días. Si prefieres usar tus sesiones para practicar duelos en lugar de rellenar una barra, nuestro boost a nivel 20 de la beta de MW4from $39.99 se encarga del leveleo y te asegura las recompensas del primer fin de semana.


