mw4Equipo AstroBoost

¿MW4 tiene SBMM? Sí, pero ¿Open Moshpit se queda?

Sí, MW4 tiene SBMM. En la beta, Quick Play usó el nuevo sistema de Activision que toma en cuenta la habilidad, mientras que la playlist Open Moshpit redujo muchísimo el peso del skill. Te contamos qué está confirmado, qué no y qué vigilar el 23 de octubre.

¿MW4 tiene SBMM? Sí, pero ¿Open Moshpit se queda?

Sí, MW4 tiene SBMM. Durante la beta, las playlists de Quick Play que venían por defecto usaron el matchmaking renovado de Activision, que sí considera tu nivel de habilidad, y aparte hubo una playlist llamada Open Moshpit con lobbies donde el skill casi no pesaba. Ni Infinity Ward ni Activision han dicho cuál de los dos esquemas llegará al lanzamiento del 23 de octubre de 2026, así que todo lo que se diga sobre la versión final sigue sin confirmarse.

Esa es la respuesta corta. Más abajo te explicamos lo que dejó ver la beta, las cifras que publicó Activision y qué alternativas tienes si buscas lobbies más relajados: las playlists Open (si sobreviven), las partidas privadas y los bot lobbies de MW4from $4.99 de pago para quienes solo quieren farmear camos.

¿MW4 tiene SBMM? Lo que confirmó la beta

Veredicto: la habilidad sí cuenta, y ahora Activision lo reconoce abiertamente.

En sus publicaciones sobre matchmaking previas a la beta, Activision aseguró que el nuevo sistema "no es un regreso al matchmaking más cerrado de los juegos recientes" y que la conexión sigue siendo la prioridad número uno. También dijo que todos los Call of Duty han tomado en cuenta la habilidad de alguna forma, incluidos BO1 y BO2. Además, los lobbies dependen de tu ubicación, la hora del día, la playlist, cómo está armada tu party, la plataforma, la configuración de crossplay y cuánta gente esté conectada.

La beta corrió dos sistemas en paralelo:

  • Quick Play (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, Hijack) usó el sistema nuevo. Es el mismo sistema "Classic" que recibió Black Ops 7 en la Season 5.
  • Open Moshpit (solo TDM, Domination, Hardpoint y Kill Confirmed, sin versión Hardcore) usó Open Matchmaking, que le da muy poco peso a la habilidad.

Según Activision, la idea de tener ambos era "seguir aprendiendo de los dos". Nunca publicó cuánto pesa el skill en cada sistema. Cuando la gente dice que Open es "sin SBMM", está suponiendo: Activision solo lo describe como reducido.

El matchmaking de MW4 en resumen

PlaylistPeso de la habilidadEstado en la betaEstado al lanzamiento
Quick PlayModerado (nuevo sistema "Classic")Activa, por defectoSe espera que siga siendo la predeterminada; peso no publicado
Open MoshpitMínimoActiva, 4 modos principalesSin confirmar
Ranked PlayAlto (como en CoD anteriores)No estuvo en la betaDetalles sin confirmar
Partida privada / botsNingunoDisponibleLas partidas privadas son una función estándar de CoD

Por qué Activision le está dando la espalda a Open

Veredicto: los propios números de la compañía favorecen un matchmaking más cerrado, y no lo esconde.

El 19 de agosto, la cuenta oficial de Call of Duty compartió datos de Black Ops 7 comparando Open con el matchmaking Standard, desde el lanzamiento hasta la Season 4. Para el 80% de los jugadores, Open provocó:

  • 32.7% más abandonos de partida
  • 14.4% menos kills por minuto
  • 5.3% menos victorias
  • 59.2% más calificaciones de "No divertido"

En Nuketown 24/7, los abandonos habrían subido un 141%. Activision también afirmó que desde la Season 5 los abandonos bajaron en todos los grupos de habilidad, y que cayeron un 41% para más de la mitad de los jugadores.

Ojo: Activision es quien evalúa estos datos y también quien define la política. La comunidad respondió rápido. El sistema Classic de la Season 5 de BO7 recibió muchas críticas en Reddit, donde varios jugadores dijeron que regresaron los lobbies sudados de los que intentaban escapar.

Nuestra lectura: los datos de Activision explican por qué Quick Play seguirá considerando la habilidad. Lo que no demuestran es que Open Moshpit vaya a desaparecer.

Lo que reportó la comunidad en la beta

Muchos jugadores sintieron que el Quick Play del Early Access estaba lleno de sweats y que el SBMM se sentía muy restrictivo. La actualización de Infinity Ward para el Weekend 2 prometió cambios al aim assist, pero no dijo absolutamente nada del matchmaking.

Open Moshpit además tuvo un recorte evidente: mantuvo los lobbies persistentes, pero no recibió la votación de mapas cuando las demás playlists sí, así que no podías ver el siguiente mapa antes de cargar. Algunos lo interpretaron como Activision empujando a la gente hacia Quick Play. Sea cual sea la intención, que falten funciones hace menos confiable cualquier comparación sobre qué playlist fue más popular.

Antes de la beta, Infinity Ward también les dijo a los creadores de contenido que MW4 no iba a "volver directamente al matchmaking previo a Black Ops 7". Hasta ahora, esa es la postura oficial más clara sobre el juego completo.

Lo confirmado y lo que sigue en el aire

Confirmado:

  • MW4 usa matchmaking basado en habilidad en sus playlists predeterminadas.
  • Oficialmente, la conexión es el factor con más peso.
  • La beta corrió el sistema nuevo y Open Matchmaking al mismo tiempo.
  • El lanzamiento es el 23 de octubre de 2026, con Early Access a la Campaña el 16 de octubre para las preventas digitales elegibles.

Sin confirmar:

  • Si Open Moshpit estará disponible al lanzamiento y qué modos incluiría.
  • Cuánto cuenta realmente la habilidad en Quick Play.
  • Si Open Moshpit tendrá votación de mapas en caso de regresar.
  • Cómo funcionará el Ranked Play de MW4.

Actualizaremos esta página en cuanto Activision publique la lista de playlists del lanzamiento.

Preguntas frecuentes

¿Se puede desactivar el SBMM en MW4? No. El multijugador principal no tiene ninguna opción para apagar el SBMM. La única forma dentro del juego de conseguir lobbies más relajados es entrar a una playlist Open, si existe. Las partidas privadas eliminan el matchmaking por completo, pero ahí no avanza la mayoría de los desafíos.

¿Una VPN sirve para saltarse el SBMM de MW4? No hay evidencia confiable de que funcione. Como la conexión es el factor con más peso, lo más probable es que una VPN solo empeore tu ping. Además, la lista de factores de Activision incluye región, hora del día y población, cosas que una VPN no anula así nomás.

¿El SBMM hace más lento el farmeo de camos? Los lobbies más difíciles normalmente significan menos kills por partida, y eso alarga los desafíos basados en bajas. En nuestra guía para farmear camos en MW4 te explicamos cuánto tarda cada nivel de maestría. Y si te preguntas cómo los bot lobbies evitan por completo el matchmaking público, lo explicamos en Bot lobbies de MW4: cómo funcionan realmente.

¿Open Moshpit es más fácil que Quick Play? Por lo general, sí. Los niveles de habilidad varían mucho más, así que te tocan lobbies fáciles y difíciles mezclados en lugar de puros sweats. Aun así, no está garantizado que sea fácil, porque Activision nunca dijo que ahí se ignore la habilidad por completo.

En resumen

MW4 tiene SBMM, y los datos de Activision dejan claro que no lo va a quitar. La gran duda para el 23 de octubre es si Open Moshpit se mantiene como opción con menos peso de habilidad. Si llega al lanzamiento, será la forma gratuita de conseguir lobbies más relajados. Y si lo que te importa es el XP de armas y los desafíos de camos sin pelearte con los lobbies sudados de Quick Play, los bot lobbies de MW4from $4.99 son otra alternativa.

Boosters verificados se encargan del grind que cubre esta guía, con soporte en vivo y entrega programada.

Herramientas interactivas creadas por nuestro equipo: rastreadores, planificadores y mapas que complementan los servicios de esta página. Todo gratis, sin registro.