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Escolha seu ranque atual e sua meta: veja o SR exato que falta, cada taxa de implantação no caminho e uma estimativa honesta de quantas partidas a subida vai levar.
Dados atualizados em 2026-08-08. Limiares e taxas da temporada atual.
Líquido = colocação + SR de abates menos a taxa de implantação. Varia com lobbies e companheiros: use os presets ou defina sua própria média.
SR necessário
10.000 SR
De 0 SR a 10.000 SR
Partidas estimadas
247–513
≈ 334 com a sua média exata. Números reais variam com o desempenho.
Pule o grind: profissionais fazem a mesma subida na sua conta, com preço por SR.
Ver preços do boostSR acumulado no início de cada ranque, o SR dentro de cada ranque e a taxa descontada ao entrar na partida.
| Ranque | Começa em (SR) | SR no ranque | Taxa de implantação (SR) |
|---|---|---|---|
| Bronze | 0 | 900 | 0–0 |
| Silver | 900 | 1.200 | 10–18 |
| Gold | 2.100 | 1.500 | 23–33 |
| Platinum | 3.600 | 1.800 | 39–51 |
| Diamond | 5.400 | 2.100 | 58–72 |
| Crimson | 7.500 | 2.500 | 80–100 |
| Iridescent | 10.000 | — | 110+ |
As taxas são por divisão (I–III). No Iridescente a taxa continua crescendo conforme você sobe.
Os saltos de rank mais comuns com SR exato e uma estimativa realista de partidas. A conta assume 15–50 SR líquidos por partida — a mesma faixa usada pela calculadora.
| Subida | SR necessário | Partidas est. |
|---|---|---|
| Bronze → Gold | 2.100 | 42–140 |
| Silver → Platinum | 2.700 | 54–180 |
| Gold → Platinum | 1.500 | 30–100 |
| Gold → Diamond | 3.300 | 66–220 |
| Platinum → Diamond | 1.800 | 36–120 |
| Diamond → Iridescent | 4.600 | 92–307 |
| Bronze → Iridescent | 10.000 | 200–667 |
As estimativas são faixas, não promessas: o SR líquido depende da colocação, dos abates e da taxa de implantação. Use a calculadora acima para o seu ponto de partida exato.
Você ganha SR pela colocação — até 125 SR pelo primeiro lugar — mais SR de abates e assistências, com teto de 150 SR por partida. Abates contra jogadores de ranque maior valem mais.
Cada partida começa descontando a taxa de implantação da sua divisão atual. Os primeiros ranques quase não custam; do Platina em diante, uma partida ruim significa perder SR líquido — por isso subir no topo parece bem mais lento.
No Iridescente a taxa aumenta mais 10 SR a cada 500 SR acima do limiar: manter os ranques altos custa mais a cada passo.
De uma conta nova no Bronze você precisa de 10.000 SR no total: 900 até Prata, mais 1.200 até Ouro, 1.500 até Platina, 1.800 até Diamante, 2.100 até Crimson e 2.500 até Iridescente.
A colocação paga até 125 SR pelo primeiro lugar, e o SR de abates/assistências tem teto de 150 por partida. Depois da taxa de implantação, boas sessões rendem em geral +30 a +60 SR por partida; sessões medianas, +15 a +30.
O SR descontado ao entrar na partida. Cresce com a divisão: de 0 no Bronze a 100+ no Crimson e Iridescente, onde aumenta mais 10 SR a cada 500 SR ganhos.
Sim: cada temporada aplica um soft reset com base no seu ranque anterior, e as recompensas da temporada dependem do maior ranque alcançado antes do reset.
Calculou a subida e não gostou do número? Nossos profissionais jogam Ranked na sua conta: você paga exatamente por SR, do seu ranque atual até a meta.
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